Point/Contrepoint : les développeurs discutent de la possibilité de proposer des jeux en accès anticipé aux soldes d'été Steam

Il y a eu un débat sur la question de savoir si les jeux Steam Early Access devraient faire partie des soldes d'été Steam (ou de toute autre vente, d'ailleurs), alors Shacknews a contacté les développeurs de Rust, 7 Days to Die, Kerbal Space Program et Nuclear Throne pour obtenez les deux côtés de ce débat.

Les soldes d'été Steam sont presque à mi-chemin et un certain nombre de jeux ont bénéficié de réductions considérables, des jeux classiques aux versions plus récentes. Cependant, la liste des titres à prix réduit comprenait également des offres de Steam Early Access, ce qui a suscité des discussions parmi les développeurs de jeux.

Certains développeurs estiment que l'implication de jeux en accès anticipé dans les soldes d'été Steam est une aubaine pour leurs efforts. Leur produit n’est peut-être pas encore terminé, mais cela contribuerait à faire avancer le développement de leur jeu. D'autres estiment que le produit étant incomplet, il ne doit pas nécessairement être traité comme un jeu terminé et que les ventes devraient intervenir plus tard. Shacknews examine donc les deux côtés de cette discussion avec l'aide de certains développeurs remarquables de la communauté des joueurs qui ont actuellement un cheval dans la course à l'accès anticipé.

Point : Plus d'acheteurs signifie plus de globes oculaires pour offrir des commentaires

C'est l'argument le plus courant avancé par ceux qui sont en faveur de la mise en place de jeux à accès anticipé lors des soldes d'été Steam et pour cause. Les petits développeurs qui proposent leur jeu sur Steam Early Access le font souvent parce qu'ils n'ont tout simplement pas les ressources nécessaires pour payer du personnel supplémentaire pour tester le jeu.

Plus que cela, cependant, les développeurs aiment avoir un groupe de joueurs partageant les mêmes idées, comme eux, pour les aider à construire leur produit dans son état final. Il y a quelque chose de vraiment satisfaisant à avoir un groupe de fans inconditionnels présents dès le début d'un jeu.

Richard Huenink, producteur de 7 Days to Die, souligne également que ce même groupe de fans peut réellement participer au développement d'un jeu en proposant des idées de gameplay et des ajustements.

"L'accès anticipé permet aux clients de jouer au jeu, de donner leur avis et de partager des idées à un stade où les développeurs peuvent prendre en compte les commentaires et les intégrer au jeu", a expliqué Huenink à Shacknews. "Je ne parle pas seulement de corrections de bugs. Je parle de véritables idées et systèmes de gameplay. Les fans du forum participants sont comme avoir des milliers de designers supplémentaires dans l'équipe et beaucoup de ces fans sont vraiment pointus. C'est bon pour toutes les personnes impliquées. . Je ne sais pas combien de titres hors de prix à 60 $ j'ai achetés et joués pendant peut-être une heure et je n'avais plus jamais envie de jouer. Beaucoup de nos clients ont passé des centaines d'heures à [7 Days to Die], ce qui est vraiment. passionnant pour un jeu de scène alpha. ne serait pas là où il est actuellement et n'irait pas là où il se dirige sans l'accès anticipé. Les fans récompensent les jeux qu'ils souhaitent voir développés davantage et les soldes d'été Steam ont été un indicateur important du désir des clients de voir ce jeu. aller beaucoup plus loin."

Dans cet esprit, Huenink ajoute que ne pas participer aux soldes d’été Steam aurait représenté une opportunité manquée. Alors que The Fun Pimps vise à créer le meilleur jeu de zombies du marché, ils se rendent compte qu'une tâche aussi ambitieuse nécessitera autant de globes oculaires que possible.

C'est le même genre de sentiment que Robert Holtzman, directeur des relations publiques deProgramme spatial Kerbal, propose environ des jeux en accès anticipé dans les soldes d'été Steam. Il y a quelque chose à dire sur un public dévoué, mais le défi supplémentaire consiste à essayer de faire grandir ce public pour en faire un public qui accompagnera le développement d'un jeu jusqu'au bout.

"Les propriétaires de Squad, Adrian Goya et Ezequiel Ayarza, font de leur mieux pour prendre des décisions commerciales équitables et respecter la communauté qui a fait partie intégrante de la croissance du programme spatial Kerbal", a déclaré Holtzman à Shacknews. "Les soldes d'été Steam, ainsi que d'autres programmes de réduction, sont l'un des moyens les plus importants d'attirer de nouveaux joueurs vers notre jeu et d'inciter davantage de joueurs à jouer à KSP. Nos joueurs bénéficient grandement de la croissance continue de notre communauté. KSP pourrait être un jeu solo, mais il prend en charge la collaboration et il est clair que KSP est quelque chose de mieux apprécié lorsque d'autres vous encouragent. Les nouveaux joueurs aident l'esprit de notre jeu et de notre communauté à prospérer, ce qui est primordial pour l'expérience KSP globale.

Contrepoint : les ventes ne conduisent pas nécessairement à un meilleur produit

Pour certains, il est difficile de justifier de proposer des jeux en accès anticipé en promotion, car les produits ne sont tout simplement pas terminés. En fait, de nombreux développeurs se lancent dans l'accès anticipé sans savoir quand (ni mêmesi) leurs produits verront une version finale. C'est en partie pour cela que Dean "Rocket" Hall a étéétourdipour voir son match,JourZ, inclus dans les soldes d'été Steam.

Mais plus encore, lorsqu’il s’agit d’évaluer l’intérêt pour un jeu, on a le sentiment qu’offrir des réductions n’est peut-être pas la meilleure direction à suivre. Après tout, si le public s'intéresse vraiment à un jeu, il y consacrera de toute façon autant d'argent que possible, sans l'incitation supplémentaire d'une remise. Des jeux commeCitoyen étoilel'ont prouvé avec tout l'argent qu'elle a réussi à récolter au cours d'une année.

Rami Ismail de Vlambeer (Utilisateurs de l'avion,Pêche ridicule) estime que Steam Early Access est un véritable moyen de recueillir des commentaires. En ce qui concerne son jeu Early Access actuel,Trône nucléaire, il souhaite obtenir les retours des fans véritablement intéressés par sa création. Il ne recherche pas quelqu'un qui cherche simplement à économiser de l'argent.

"Nous pensons que Nuclear Throne en accès anticipé est un moyen d'obtenir des commentaires de qualité de la part des joueurs qui se soucient du jeu", a déclaré Ismail à Shacknews. "C'est une façon d'être plus transparent sur le développement et de montrer aux gens à quoi ressemble réellement le développement. Nuclear Throne n'est pas un jeu cassé ou instable - il est fonctionnel, testé et stable. Les gens apprécient le jeu depuis longtemps déjà, même même si nous sommes encore à plusieurs mois du développement. Nous voulons que les gens qui se soucient suffisamment du jeu ne se soucient pas de la réduction. Si les gens veulent une réduction, ils peuvent simplement attendre que le jeu soit terminé.

Ismail contredit certains des arguments présentés précédemment en soulignant les meilleures qualités de l'accès anticipé, notamment la possibilité de diffuser en direct chaque semaine le développement de son jeu afin de recueillir les commentaires des joueurs sans aucune condition supplémentaire.

"Pour nous, les ventes et l'accès anticipé ont des objectifs opposés : les ventes sont un moyen de gagner de l'argent, l'accès anticipé est un moyen de créer un meilleur jeu", a ajouté Ismail. "Si vous voulez un retour de qualité, vous recherchez un petit groupe de joueurs qui s'en soucient vraiment. Pour nous, c'est l'accès anticipé."

Garry Newman (Le module de Garry) adopte une position similaire. Le créateur deRouillerestime que les gens devraient trouver un jeu de manière organique et choisir de l'acheter par leur propre désir authentique, et non parce qu'il est disponible à bas prix. Newman en trouve la valeur en regardant la communauté de joueurs dévoués de Rust grandir de jour en jour.

"Nous ne voulons pas inciter les gens à acheter [Rust]", a déclaré Newman à Shacknews. "Nous voulons que les gens le découvrent et prennent la décision de l'acheter eux-mêmes, sachant très bien que le jeu est en développement et que nous modifions beaucoup de choses. C'est ce qui nous ajoute le plus de valeur. Nous voulons une communauté qui s'accepte et coopère. avec le développement, plutôt que des trous noirs déçus et constamment en colère. "

Cependant, Newman n’abat pas non plus complètement le camp adverse. Il pense que les articles en vente en accès anticipé pourraient être un avantage pour ceux qui créent des expériences multijoueurs massives, notant que chaque cas individuel est différent.

"Peut-être que je suis en train de créer un jeu multijoueur... et personne n'est intéressé, donc mes serveurs ne sont pas très bien testés", explique Newman. "Il est logique de baisser le prix pendant quelques jours pour que quelques personnes supplémentaires puissent tester. C'est totalement une décision qui devrait être prise par les développeurs. S'ils font quelque chose de stupide, la communauté les dénoncera et leur réputation sera menacée. va souffrir."


Quel que soit le côté de chacun de ces développeurs dans cette discussion, ils reconnaissent et respectent les positions de chacun et sympathisent avec leurs justifications. Le facteur commun dans les déclarations de chacun à Shacknews est que les développeurs ont le droit de faire de leur jeu ce qu'ils veulent et qu'ils doivent en fin de compte faire ce qu'ils estiment être le mieux pour leur création et pour leur public.

Où en êtes-vous au sujet des jeux Steam Early Access en tant qu'articles en vente sur la liste des soldes d'été Steam ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?