Il y a des raisons de s'inquiéter de Sonic Boom

Le dernier jeu Sonic de Sega est-il déjà en difficulté ?

Il fut un temps où Sonic the Hedgehog était en pleine renaissance du jeu de plateforme. Le Sonic original est devenu un pilier de la Sega Genesis, et les suites qui ont suivi, dont 2, 3 et Knuckles, ont continué à propulser la série vers la prospérité.

Mais depuis lors, la saga est devenue aléatoire. D'une part, nous avons d'excellents jeux de course, comme Sonic & All Stars Racing Transformed, ainsi que le sous-estimé Sonic Generations. D’un autre côté, sa transition vers un « nouveau » territoire a été pour le moins discutable. Le plus célèbre a été ses débuts désastreux en 2006, avec une mauvaise conception des niveaux, trop de limitations et un intermède romantique étrange et effrayant avec une fille humaine. Sérieusement, nous essayons toujours de nous en débarrasser.

Sega a tenté de redonner à Sonic sa forme l'année dernière avecMonde perdupour la Wii U et la 3DS. Même si quelques idées innovantes sont entrées en jeu, le jeu a échoué dans plusieurs domaines, notamment en termes de contrôle cohérent (il y a eu beaucoup trop de morts accidentelles) et de pics de difficulté problématiques. De plus, ce n'était tout simplement pas aussi amusant que le principal concurrent de Sonic en matière de plateforme,Monde Super Mario 3D.

L'éditeur s'est donc tourné vers un nouvel éditeur, Big Red Button, pour sortir Sonic du marasme et le mettre en lumière. Cependant, dès l'introduction,Boum soniquea laissé quelques fans bouleversés. En effet, les personnages ont subi une refonte similaire à celle de la série animée du même nom, avec des modèles grands et élancés par rapport aux personnages Sonic d'autrefois. En fait, Knuckles est à peu près aussi grand qu'un joueur de basket-ball, dominant facilement Sonic.

Pourtant, Sega était déterminé à montrer que Sonic avait effectivement apporté des changements pour le mieux cette fois-ci, et il y a quelques semaines, il a présenté le jeu à l'E3 pour que tous puissent le voir. La nouvelle approche du monde ouvert à certains niveaux est nouvelle, et la possibilité de jouer avec trois autres joueurs en mode coopératif est pour le moins intéressante. Cependant, une nouvelle vidéo publiée par l'équipe surRapport mondial Nintendomontre des signes qui devraient nous inquiéter.

Comment, demandez-vous ? Décomposons les trois principaux problèmes.

Ce n'est pas entièrement Sonic

Comme le démontre le clip vidéo ci-dessus, tous les aspects du gameplay de Sonic Boom ne sont pas vraiment fidèles à la nature de la série. Pour une raison étrange, Sonic est désormais capable d'attaquer les personnages en utilisant ses poings, plutôt que de simplement leur sauter dessus en temps opportun. Mais ce n’est pas tout. Il y a certaines situations où vous devrez résoudre des énigmes pour avancer, comme par exemple heurter un chariot de mine contre une clôture afin de vous frayer un chemin.

Les jeux Sonic du passé ne reposaient pas trop sur les énigmes. Ils ont parcouru une étape de manière simple, tout en trouvant des itinéraires secrets en cours de route pour débloquer des bonus, tels que des 1ups. En faisant cela, Sega transforme essentiellement Sonic Boom en un jeu de plateforme plus conventionnel, plutôt que de se concentrer sur le gameplay qui a fait de lui une telle merveille au départ.

Cela ne veut pas dire que cela ne fonctionnera pas, car certains fans pourraient apprécier ce changement. Cependant, c’est quelque chose que tous les joueurs n’accepteront pas facilement.

La nouvelle technique du grappin

Encore une fois, Big Red Button applique un changement de jeu qui ne ressemble pas à Sonic, bien qu'il présente un cas intéressant au fur et à mesure. La technique du grappin permet à Sonic et à son équipe de s'agripper aux fils, aux ennemis et aux objets à l'aide d'une sorte de harnais électrique, au lieu, vous savez, de ramasser quelque chose et de le lancer sur quelqu'un.

C’est discutable. Tails a-t-il construit la technologie qui permet le grappling ? Ou Sonic semble-t-il, d'une manière ou d'une autre, capable d'interagir avec des objets après avoir été frappé par la foudre ? Quoi qu’il en soit, certains ventilateurs peuvent être éteints.

Encore une fois, cette capacité a ses moments, en particulier lors des combats de boss, comme celui présenté dans la vidéo ci-dessus. Pourtant, cela conduit Sonic à attaquer Robotnik avec ses poings, au lieu de ses méthodes éprouvées.

Tout le monde ne sera pas fan de cette mécanique, mais, heureusement, elle fonctionne toujours mieux qu'un simple coup de poing. Cependant, il ne peut pas résoudre le plus gros problème de la démo…

NON. UN. FERMETURE. EN HAUT.

Faire parler les personnages dans un jeu vidéo peut parfois être un élément crucial, faire avancer l’histoire ou même montrer la nature de la façon dont ils s’entendent. La série Uncharted, par exemple, est merveilleuse à cet égard, puisque Nathan Drake parle à ses acolytes (ou méchants) tout en effectuant des actions de manière transparente dans le jeu.

D’autres fois, cependant, cela peut être carrément ennuyeux. Pièce A : Bubsy 3D, et le narrateur qui n'avait absolument rien de positif à apporter à l'expérience. La raison pour laquelle nous en parlons est parce que Sonic Boom est rempli de ce genre de plaisanteries. Non, nous ne plaisantons pas. Écoutez simplement.

C'est une chose d'avoir des personnages qui parlent de temps en temps. Cependant, tout au long de Sonic Boom, ils le fontbeaucoup. Même s’ils n’ont rien d’intéressant à dire, ils font des commentaires boiteux. Exemple concret avec Tails, qui dit en fait à un moment donné : "Le dernier en bas est un Eggman pourri !" Pouah.

C'est une chose de reprendre le ton d'un jeu basé sur une série animée. Nous l'avons vu faire de nombreuses fois et, dans de nombreux cas, bien fait. Mais ici, on dirait presque qu'ils ont simplement peur du silence. Même pendant les combats de boss, nous devons supporter les plaisanteries ridiculement mauvaises de Eggman (« Sérieusement, ce costume me donne l'air cool, n'est-ce pas ? »).

Est-ce que ça peut être réparé ?

Lorsqu’on introduit quelque chose de nouveau dans une formule de jeu générale, cela peut se faire de deux manières. Cela peut être un changement absolument génial pour le mieux (comme ce que fait Retro Studios avec la magnifique trilogie Metroid Prime) ou cela peut être un accident de train. Malheureusement, à en juger par ce qui a été vu jusqu'à présent, Sonic Boom penche vers ce dernier, devenant davantage un jeu de plateforme sous licence conventionnel, plutôt que d'évoquer la magie que nous attendons du Hérisson pour commencer.

Certes, le jeu a encore des mois de développement avant sa sortie, et Big Red Button pourrait apporter des modifications qui résoudraient certains de ces problèmes. Sinon, comme indiqué, il y a de nombreuses raisons de s'inquiéter... même sans les défauts qui ont alourdi les autres jeux problématiques de la série.

La version 3DS, en revanche, pourrait être complètement différente. Développé par Sanzaru Games (la même équipe derrière le brillant Sly Cooper: Thieves In Time), il semble être plus proche de la nature générale du défilement latéral de Sonic que la version Wii U. L’ajout de nouveaux personnages nous fait encore réfléchir, mais nous sommes quand même plus optimistes à propos de celui-ci.

Nous saurons avec certitude quand Sonic Boom sortira plus tard cette année sur Wii U et 3DS.

Robert Workman était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.