Grey Goo ramène les joueurs à l'ère classique des jeux de stratégie en temps réel, mettant en vedette diverses factions et un gameplay réfléchi. Nous testons nos compétences pour voir si nous pouvons prendre le contrôle de la galaxie.
Les jeux de stratégie en temps réel ont beaucoup évolué au cours des vingt-deux années écoulées depuis la sortie de Dune 2. Bien que les jeux aient considérablement augmenté en taille et en portée, l’évolution n’a pas toujours été positive. Avec Grey Goo, Petroglyph Games (fondé par d'anciens employés de Westwood) cherche à revenir aux racines de ce qui rendait les jeux RTS amusants. Cela comprend trois factions asymétriques uniques, une gestion des ressources relativement simple et de nombreuses options adaptées à différents styles de jeu.
Alors, qu’est-ce que Grey Goo, exactement ? Il s'agit d'un jeu sur le thème de la science-fiction qui pourrait probablement bénéficier d'un titre qui ne ressemble pas à quelque chose que l'on trouverait dans un mouchoir usagé. C'est aussi un jeu très prometteur pour les fans des jeux RTS de style Command & Conquer à l'ancienne, et le nom d'une race extraterrestre nanotechnologique qui parcourt la carte, consommant les unités ennemies et les transformant en forces Goo. La faction devrait plaire aux joueurs très agressifs qui préfèrent attaquer plutôt que de construire une base.
De l’autre côté se trouvent les humains, qui ont développé leur technologie à des niveaux spectaculaires. Toutes leurs structures doivent être reliées entre elles, ce qui rend cette faction idéale pour les constructeurs de bases spécialisés dans la haute défense et qui aiment rassembler une force énorme avant de partir.
Entre ces deux extrêmes se trouvent The Beta, qui équilibre entre attaque et défense. Leurs installations sont modulaires, elles sont donc réparties sur toute la carte. Ils peuvent déposer leurs centres de puissance n'importe où sur la carte, que ce soit dans un coin éloigné de la carte, ou juste à l'extérieur de la base ennemie.
Dans la démonstration, j'ai joué la faction humaine contre un adversaire IA facile. Les joueurs humains doivent faire beaucoup de planification. Toutes les structures doivent être reliées à un bâtiment central via des dérivations ou des rails connectés. Les mises à niveau de structure se présentent sous la forme de pièces jointes. Par exemple, si vous vouliez construire des véhicules lourds, vous devrez construire l’accessoire approprié. Ce qui rend l'approche de Gray Goo unique, c'est le fait que les structures peuvent partager des attachements si elles sont attachées les unes aux autres. Ainsi, vous pourriez potentiellement avoir deux usines de véhicules avec la même mise à niveau sans avoir à consacrer du temps et des ressources à redémarrer chaque structure à partir de zéro.
Bien que la faction Humaine soit spécialisée dans la défense, elle possède une faiblesse exploitable. Un adversaire peut arrêter la production en détruisant les rails qui relient les structures auxiliaires à la structure principale. Heureusement, la carte sur laquelle j'ai joué comportait un certain nombre de points d'étranglement menant à ma base, donc ce n'était pas trop compliqué de renforcer ces zones avec des tours défensives.
La collecte de ressources est assez facile dans Grey Goo. Les humains extraient les évents de gaz et chaque raffinerie est livrée avec une moissonneuse gratuite. Les récolteurs travaillent pratiquement seuls, il n'y a donc pas de garde d'enfants à faire. Bien que les adversaires puissent détruire les moissonneuses, les remplacements sont automatiquement construits gratuitement. Construire deux raffineries m'a plutôt bien préparé et m'a permis de me concentrer sur la constitution d'une armée. Les usines peuvent être configurées avec de longues files d’attente de construction ou être configurées pour répéter la même unité indéfiniment.
Bien que Grey Goo propose un maximum de matchs 2v2, la carte sur laquelle j'ai joué était assez grande. Les unités doivent s'appuyer sur une ligne de vue, il est donc tout à fait possible de voyager et de rater complètement la marche de l'armée adverse de l'autre côté d'une formation rocheuse.
Après nous être harcelés avec de petites escouades d'assaut, j'ai envoyé une force appuyée par des armes de siège lourdes. Après cela, ce n'était plus qu'une question de temps pour épuiser les défenses ennemies et détruire toutes leurs structures. Au total, le match a dû durer une quinzaine ou une vingtaine de minutes. Peut-être que cela aurait été plus rapide si j'avais eu une meilleure connaissance des unités et des structures.
Grey Goo, malgré son titre amusant, se révèle être un jeu de stratégie très prometteur qui ramène l'excitation des jours classiques des jeux RTS. Il peut être facile de sous-estimer un jeu 2v2, surtout lorsqu'il y a trois factions, mais l'action présente une belle complexité. Il existe une complexité subtile qui nécessite réflexion et planification. Le but est de s'adapter aux styles des joueurs, au lieu de les forcer à s'adapter au jeu.
Les joueurs peuvent s’attendre à mettre la main sur Grey Goo cet automne, lors de sa sortie sur PC via Steam.