The Legend of Zelda : Ocarina of Time et les mauvaises habitudes de Nintendo

The Legend of Zelda : Ocarina of Time mérite les éloges et reste dans les mémoires comme l'un des meilleurs jeux de sa génération. Mais oh mon Dieu, est-ce que cela a appris à Nintendo de mauvaises habitudes.

La Légende de Zelda : L'Ocarina of Timeest un classique incontesté. Il a contribué à définir la transition de la console vers la 3D, a raconté une histoire épique avec de véritables surprises, a révolutionné le système de combat de sa propre série et a remporté plus de prix de jeu de l'année qu'Hyrule n'a de Moblins. À bien des égards, il mérite les éloges et reste dans les mémoires comme l’un des meilleurs jeux de sa génération.

Mais oh mon Dieu, est-ce que cela a appris à Nintendo de mauvaises habitudes.

Tout d’abord, examinons la série jusqu’à ce point. The Legend of Zelda, le classique de la NES, était incroyablement riche et conçu à une époque où les joueurs étaient censés apprendre les règles d'un jeu en repoussant ses limites. C'est pourquoi le jeu original semblait si vaste. Le monde était vaste et sans objectif ni règles déclarés, les joueurs devaient l’explorer. Cela faisait partie du but : vivre une véritable aventure en vous laissant livré à vos appareils. Les dialogues étaient rares et le monde était rempli d'un sentiment de découverte et d'émerveillement. Les donjons étaient de véritables découvertes et pouvaient être parcourus dans presque n’importe quel ordre.

L'Aventure de Link, en quelque sorte un beau-fils roux dans l'histoire de la série, était un changement radical qui s'inspirait de jeux plus orientés vers l'action. Ce n'était certainement pas mauvais, mais il est révélateur que A Link to the Past et Link's Awakening ressemblaient plus à l'original qu'à sa suite. Tous deux ont affiné ces concepts fondamentaux, trouvant l’équilibre délicat entre découverte et dialogue, intrigue et instruction. Ils restent parmi les meilleurs de la série.

Considérons maintenant les plaintes courantes des jeux Zelda modernes : les personnages parlent trop, le jeu surexplique ses systèmes, le didacticiel est trop long, le chemin est étroit. Nous ne l’avions peut-être pas réalisé à l’époque, mais Ocarina est l’exemple prototypique de chacun d’entre eux. Depuis lors, chaque jeu 3D Zelda a suivi la feuille de route établie par Ocarina, pour le meilleur et pour le pire.

L'ouverture du jeu est une séquence de village prolongée qui dure près d'une heure pour les nouveaux joueurs. Le jeu s'explique constamment en paragraphes complets, de la récupération des objets à la description de votre prochaine quête. Si le didacticiel n'était pas assez long, une fée compagne constante vous suit partout et vous rappelle vos objectifs. Les donjons dépendent presque toujours d'un objet trouvé dans le donjon précédent, vous devez donc absolument les terminer dans l'ordre.

Ce sont exactement les plaintes que vous verrez appliquées dans les critiques de Twilight Princess ou Skyward Sword. Qu'est-ce que Nintendo était censé faire d'autre ? Un jeu qui est toujours considéré comme l’un des meilleurs de tous les temps avait tous ces traits en commun, la société a donc continué à l’utiliser comme feuille de route.

C'est pourquoi j'ai tant de mal à terminer à nouveau Ocarina of Time. C'est toujours un jeu fantastique à bien des égards, mais il est difficile de ne pas être frustré par la clarté avec laquelle je vois les bases des problèmes futurs. Nintendo a fait un succès avec Ocarina of Time, et depuis, il crée Ocarina of Time.

J'ai été réconforté parUn lien entre les mondes, non seulement parce qu'il partage beaucoup de points communs avec l'un de mes jeux préférés, mais parce que j'avais enfin l'impression que Nintendo avait compris ce qui rendait ces premiers jeux si spéciaux. Même Nintendo semble avoir fatigué certaines parties de l'héritage d'Ocarina, et les commentaires d'Eiji Aonuma ont indiqué qu'il était prêt à expérimenter un peu plus avec Zelda. Nous ne connaissons qu'une seule décision clé en matière de conception pour la prochaine Wii U Zelda, et c'est unemonde ouvertse concentrer. C'est suffisant pour m'exciter, car on dirait qu'ils sont en train de percer une autre coquille dure de l'héritage d'Ocarina.

J'aimerai toujours Ocarina of Time. C’est un classique pour une bonne raison, et il a fait bien plus de bien que de mal. Cependant, Nintendo a rendu ses points faibles emblématiques de la série dans son ensemble et semble tout juste apprendre cette leçon.