Iron Galaxy parle de Killer Instinct : Saison 2 et ajoute Maya au casting

Killer Instinct : La saison 2 reçoit Maya et de nouveaux combos

Iron Galaxy a organisé un panel Killer Instinct lors de l'Evo 2014 et a révélé le nouveau personnage de Killer Instinct : Saison 2. Il s'agit de la féroce guerrière Maya, qui fait son retour de la suite de la Nintendo 64 KI.

Les mouvements de Maya incluent des lancers de poignards, ses armes pouvant monter de niveau au fur et à mesure que le match progresse. Si ses dagues sont complètement alimentées, elles se dirigeront vers les adversaires et deviendront imblocables. Cependant, les armes de Maya comportent un élément risque-récompense, car manquer avec ces armes peut la rendre plus faible. Avec Maya est arrivée une nouvelle scène appelée CIty of Dawn, qui se déroule dans les terres incas de Maya.

Iron Galaxy a ajouté que la saison 2 comportera huit personnages supplémentaires, dont de tout nouveaux. Ils ajouteront également un nouveau système d'échelle, qui réorganisera le système de classement multijoueur actuel du jeu. De nouvelles interactions de scène, baptisées « Stage Ultras », sont également ajoutées pour donner aux joueurs de nouvelles façons de vaincre leurs adversaires.

Il y a eu d'autres sujets au-delà du nouveau personnage abordés lors du panel Evo. L'un d'entre eux était le système de « prison », qui sera affiné au cours des prochaines semaines. Iron Galaxy a reconnu qu'un sondage auprès des fans était en faveur du système actuel du jeu, il restera donc en place jusqu'à ce que le studio puisse trouver une solution aux problèmes de déconnexion qui l'entourent. Dave Lang d'Iron Galaxy a déclaré que les statistiques de « prison » seraient bientôt réinitialisées, donnant une seconde chance aux détenus actuels, et que de nouveaux correctifs seraient mis en œuvre pour mieux suivre les abandons de rage ou les tireurs de cordon en série. Il n'y a pas de calendrier en place pour déployer le système de « prison » remanié.

Iron Galaxy a également indiqué qu'ils travailleraient avec des personnages précédents (Fulgore a été spécifiquement nommé) afin de les rendre plus accessibles aux nouveaux joueurs. Ils chercheront également à enrichir le système de combo, en révélant des « Air Counter Breakers » pour donner aux joueurs du mauvais côté des jongles une chance de briser la chaîne sans fin.

Bien sûr, c’est loin d’être la fin. En fait, Ken Lobb de Microsoft a déclaré lors du panel qu'il envisageait Killer Instinct durer toute une génération, avec de nouveaux contenus (modes, personnages, etc.) ajoutés progressivement au fil de nombreuses années.

Une bande-annonce est à venir et nous la préparerons dès qu'elle sera disponible.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?