Le directeur créatif de JuJu discute du passage du FPS au kid-friendly

Le directeur créatif de Flying Wild Hog parle de devenir fantaisiste avec JuJu.

Flying Wild Hog est rapidement reconnu pour ses expériences de tir à la première personne, comme Shadow Warrior et Hard Reset. Il est donc intéressant de voir que le studio prend une direction radicalement différente pour son prochain jeu, un jeu de plateforme familial appelé JuJu.

Pour en savoir plus sur JuJu, notre propre Steven Wong s'est récemment entretenu avec le directeur créatif Klaudiusz Zych. Zych discute de certains éléments de plate-forme de JuJu, de son esthétique colorée, des attaques spéciales des personnages, de la variété des mondes et de la façon dont le développeur a décidé d'aller dans une direction très différente de son travail précédent.

JuJu arrive cet automne sur PC et PlayStation 3, avec une version Xbox 360 peu de temps après.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?