Hearthstone : Démêler la malédiction de Naxxramas

L'été est toujours une période creuse pour les sorties de jeux vidéo, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas passer un bon moment à rattraper votre retard ou à jouer à des DLC. Cette semaine, Ozzie et moi plongeons profondément dans leMalédiction de Naxxramas, la première extension pour Hearthstone.

Steve Watts :Ainsi après quelques nuls malchanceux face à Maexxna, j'ai terminé la première aile de Naxxramas. Je pense que la première chose qui m’a vraiment frappé, c’est à quel point le monde est léger. Pour quelque chose d'aussi simple qu'un CCG, ils s'efforcent de rendre les personnages aussi amusants que loufoques. J'ai particulièrement aimé le dialogue en cours alors que je me frayais un chemin à travers les subalternes de Naxxramas.

Ozzie Mejía :Cela me surprend vraiment moi-même. Je m'attendais à ce que ce soit un récit sérieux, comme quelque chose sorti de World of Warcraft ou de StarCraft, mais j'ai été surpris par la légèreté du ton. C'est juste une autre manière par laquelle Hearthstone continue de se démarquer des autres propriétés de Blizzard.

Bien sûr, les combats proprement dits étaient des affaires sérieuses. J'ai un peu aimé que les patrons ne plaisantent pas et ne fassent pas semblant d'être équilibrés. Ces pouvoirs héroïques étaient carrément injustes et c'était là tout l'intérêt, vous mettant au défi de vous adapter et de construire votre deck en conséquence.

Logiciel :Ouais, je me souviens que Blizzard avait dit que les batailles elles-mêmes allaient être biaisées dans la direction des boss, et ils ne plaisantaient pas. Les nouvelles cartes pourraient être réalisables avec quelques ajustements, mais ce sont vraiment les pouvoirs des héros qui créent un déséquilibre aussi radical.

Le fait est que leurs pouvoirs sont absolument ridicules, c'est pourquoi c'est plutôt bien qu'ils suivent des schémas et des stratégies établis. Je ne sais pas si vous avez déjà affronté Maexxna en Heroic, mais son pouvoir renvoie non pas un mais deux serviteurs aléatoires, et cela coûte 0 mana, donc elle le fait à chaque fois. La seule façon de gagner cette bataille est d’adapter votre stratégie pour tirer parti de sa prévisibilité. Je suis heureux que ce soient uniquement destinés aux boss et qu'ils ne soient pas déployés auprès des joueurs humains.

À PROPOS DE:En fait, je pensais pouvoir parcourir les trois boss avec mon mage. Et oui, finalement, c'était possible. Mais ces batailles sont en réalité faites pour une variété de stratégies et différents types de decks. Un cours ne suffira pas à surmonter tout ça.

Logiciel :À coup sûr. Je pense qu'il s'agit au moins d'une bonne leçon d'apprentissage par la pratique sur les points forts des différents decks et pourquoi ils sont importants, mais elle ne se limite pas à un seul type. En Normal, mon rush de Paladin était suffisant pour esquiver les effets les plus brutaux de Faerlina, mais au moment où je suis passé en Héroïque, j'ai dû passer à un deck de contrôle Guerrier qui s'est renforcé lorsqu'elle m'a envoyé un ping. Il s’agit d’évaluer ce pour quoi ils sont bons et de le retourner contre eux.

Cela dit, j'ai été un peu surpris d'avoir terminé le contenu en une seule journée. Certes, il a fallu beaucoup d'essais et d'erreurs pour Heroic Maexxna, je ne vais pas prétendre que c'était facile ou quoi que ce soit, mais cela soulève la question de la valeur. Cette aile est gratuite pour le moment en raison de la période de lancement, mais normalement elle coûtera sept dollars. Même avec la réduction groupée, vous payez 5 $ par aile. Est-ce un bon rapport qualité-prix pour cette quantité de contenu ? J'ai acheté le pack d'avance et je suis heureux de savoir déjà que j'aurai accès à toutes ces nouvelles cartes, mais si j'étais un joueur plus occasionnel, je ne penserais peut-être pas que cela en vaut la peine.

À PROPOS DE:Je me demande si la valeur vient des cartes que vous obtenez finalement en battant le tout. Mais c’est une proposition délicate, car Blizzard n’a rendu aucun de ces patrons faciles. Il y a une chance qu'un joueur occasionnel entre ici et revienne complètement vide et à ce moment-là, sur quoi vient-il de dépenser 7 $ ?

Bien sûr, ce n’est pas comme si vous pouviez simplement vous attendre à payer 7 $ et à recevoir des cartes premium, car cela deviendrait alors simplement « payer pour gagner ». Vous ne pouvez pas nerfer les boss, car cela enlève ce qui rend l'extension si spéciale. Alors quelle est la solution ? Personnellement, j’ai l’impression que pouvoir payer de l’or dans le jeu pour entrer est un très bon compromis.

Logiciel :Droite. C’est en quelque sorte à cheval sur une ligne étrange, ce qui était d’ailleurs mon point de vue lorsque j’en ai parlé.perturber l'équilibre. Je pense que les gens auraient pu penser que je parlais de l’équilibre global du jeu, alors que je faisais en réalité référence à l’équilibre entre les nantis et les démunis. Ces nouvelles cartes sont incroyablement puissantes, et vous les payez essentiellement, car la barrière pour les gagner n'est pas si difficile. (Au moins jusqu'à présent, je pourrais manger mes mots à ce sujet). Quelqu'un qui n'a ni argent ni or va passer son temps à se faire piétiner par ces nouveaux légendaires.

Peut-être que cela vaut à lui seul le coût initial. Je veux dire, vous allez passer beaucoup de temps à construire des decks qui intègrent ces nouvelles cartes. De plus, il y a une belle présentation et une histoire drôle. Tout cela ensemble vaut probablement cinq, mais je conseille aux joueurs occasionnels d'essayer cette première aile avant de dépenser 20 $ sur le reste.

En parlant de valeur, j'aurais aimé une récompense pour avoir terminé le mode Héroïque. Autant que je sache, le dos de carte spécial est un gros méta-objectif pour battre tous les boss héroïques, ce qui est légèrement démotivant. De plus, si c'est le dos de carte que les boss héroïques utilisent, c'est super moche. Je préfère m'en tenir à mes arcs-en-ciel.

À PROPOS DE:C'est tout ce que tu as ? Et là, je pensais que je devrais investir tout mon temps à déballer unAlexstraszacarte avant de tenter des batailles héroïques. Si c'est tout ce que vous obtenez, je ne pense même pas que cela en vaut la peine, à part le droit de se vanter. Et vraiment, tout le monde ne me jette-t-il pas des cartes légendaires à la figure pour se vanter suffisamment ?

On peut dire que Hearthstone était déjà un jeu de nantis et de démunis, ce que j'ai appris à chaque fois que j'affrontais quelqu'un avec trois légendaires et je doute que ces nouvelles cartes puissent aider les choses. Mais les possibilités de synergie offertes par ces nouvelles cartes sont tellement amusantes !

Logiciel :Bon point ! Je n'ai pas eu l'occasion d'essayer de nouvelles synergies avec les nouvelles cartes que j'ai gagnées, mais les défis de classe étaient une belle occasion d'essayer des cartes que vous n'avez pas encore. J'ai mis une provocation sur mon Echoing Ooze juste pour voir s'il ferait une copie parfaite, et j'étais assez heureux de voir que c'était le cas. Cela va être très amusant à essayer. Je peux également déjà prévoir que l'œuf nérubien sera une douleur pour mon sort de consécration en tant que paladin, ce qui faisait probablement partie de l'objectif. Y a-t-il d’autres synergies ou stratégies que vous attendez ou redoutez avec impatience ?

À PROPOS DE:Eh bien, Defender of Argus et Sunfury Protector sont devenus beaucoup plus utiles et ils étaient déjà très précieux au départ. Mettez-les avec Echoing Ooze ou Nerubian Egg et vous avez jeté des cartes de provocation assez ennuyeuses sur le plateau.

Stoneskin Gargoyle va être vraiment amusant dans un deck Prêtre et un cauchemar contre lequel jouer. Si vous continuez à améliorer sa santé avec des cartes comme Divine Spirit ou Temple Enforcer et qu'il continue à régénérer cette santé accrue à la fin de chaque tour, vous avez le potentiel de quelque chose d'imbattable. Si vous augmentez sa santé et lui donnez Provocation, il ne peut littéralement pas être battu, à moins que vous n'ayez le bon sort ou qu'il ne soit réduit au silence. Mais cela peut aussi être une combustion lente jusqu'à ce que vous finissiez par utiliser Inner Fire et que vous preniez le jeu d'un seul coup.

Je sais que vous l'avez déjà mentionné, mais les cartes avec Silence ont bien plus de valeur maintenant.

Logiciel :Ouais. Si cette extension concernait uniquement Deathrattles, nous pourrions avoir besoin que la suivante soit chargée de cartes Silence. Dans l'état actuel des choses, je devrais peut-être sérieusement envisager de réviser mon deck avec des cartes Silence bon marché comme la chouette, juste pour les avoir en main lorsque quelqu'un réalise un de ces combos. Je pense que nous pourrions également assister à une résurgence de classes comme Mage ou Shaman, puisque leurs sorts Polymorphe et Hex sont comme des versions plus avancées de Silence.

À PROPOS DE:J'avais toujours l'habitude de garder Polymorph et Hex pour les légendaires haut de gamme et je pense qu'il est intéressant qu'il existe maintenant la possibilité de devoir les faire exploser plus tôt. Oui, ils sont toujours formidables à avoir, mais il est possible qu'ils disparaissent avant que l'autre gars puisse abandonner Ragnaros. Alors, où en suis-je ? Alors oui, même s'il est idéal de pouvoir simplement utiliser Polymorph/Hex comme une solution, ils doivent être utilisés judicieusement, car les scénarios dans lesquels ils doivent être utilisés ont juste augmenté un peu.

Logiciel :C'est probablement ce qui est le plus excitant dans cette extension. Le contenu en lui-même est sympa, mais le vrai plaisir sera de voir à quel point le méta-jeu est sur le point de devenir fou. En l'étalant sur cinq semaines, ils donnent aux gens le temps d'adapter de nouvelles stratégies encore et encore. Une fois que les cinq seront sortis, je pense qu'il faudra quelques mois avant que quelqu'un ne propose quelque chose comme l'actuel Miracle Rogue, et ensuite les gens réagiront à cela, et tout le cycle recommencera dans cette réalité.

Blizzard devra alors sortir une autre extension, de préférence avec une nouvelle classe. Je vote pour un maître brasseur pandaren doté d'un pouvoir héroïque qui sert de l'alcool à ses serviteurs : augmente leur pouvoir, mais ils risquent de manquer.