Questions et réponses bavardes : Rogue Legacy avec Teddy Lee de Cellar Door Games

Cellar Door Games a pris d'assaut le château pour la première fois l'année dernière avec son roguelike de plateforme, Rogue Legacy. Au cours de l'année dernière, des milliers de joueurs PC ont trouvé la mort dans les châteaux générés de manière procédurale. Bien sûr, Rogue Legacy est une question de persévérance et ces mêmes joueurs continuent de parcourir les châteaux dans l'espoir de vaincre les monstres qui y habitent.

Il est désormais temps pour les propriétaires de PlayStation de commencer leur aventure, avec l'arrivée de Rogue Legacy sur PlayStation 4, PlayStation 3 et Vita plus tôt cette semaine. Dans cet esprit, Shacknews a contacté Teddy Lee de Cellar Door Games, l'un des deux frères qui composent le studio, pour répondre à quelques questions sur la version PlayStation du roguelike et répondre à quelques questions de la communauté Shacknews Chatty.

Shacknews : Qu'est-ce que ça fait de voir Rogue Legacy sortir sur PS4, PS3 et Vita ? Avez-vous rencontré des difficultés pour développer le jeu pour ces nouvelles plateformes ?

Lee: La première fois que nous avons vu Rogue Legacy tourner, c'était assez fou. J'ai juste ri et tout ça. Mais c'était aussi assez effrayant parce que les premières versions du jeu ne fonctionnaient pas bien du tout. C'était inférieur à 20 ips sur certaines plates-formes et le chargement du jeu prenait plus de 5 minutes.

Nous ne sommes pas les meilleurs programmeurs et nous n'avons pas les compétences techniques nécessaires pour amener le jeu sur consoles. Nous avons donc dû faire équipe avec Abstraction Games pour amener le jeu sur consoles Sony. Ainsi, lorsque nous avons obtenu ces versions pour la première fois, nous avions peur qu'ils ne soient pas en mesure de les amener à un niveau de qualité qui nous satisferait.

Mais heureusement, ils ont réussi à le faire sortir du parc. Cela s'est rapproché, mais ils ont tellement travaillé dans le port que tous les problèmes que nous avons rencontrés ont finalement été résolus. Les temps de chargement sont très courts, le jeu fonctionne à 60 images par seconde sur toutes les plateformes et les commandes sont très strictes. C'est tout simplement incroyable ce qu'ils ont pu accomplir. Je suis vraiment très heureux d'avoir fait équipe avec eux, et je pense que tout le monde sera content de la version PSN.

Shacknews : Y a-t-il des différences que les joueurs de longue date de Rogue Legacy remarqueront avec ces versions du jeu ?

Lee: Cela dépend du moment où vous avez commencé. Il y a environ 6 mois, nous avons publié un énorme patch 1.2 qui a ajouté 5 boss remixés, plus de salles, plus de traits et une classe secrète. De nombreuses modifications ont également été apportées, faisant du jeu une expérience beaucoup plus équilibrée. Donc, si vous étiez l’une des premières personnes à acheter le jeu, vous auriez peut-être raté quelque chose.

Tout ce contenu et un peu plus se trouvent dans la version PSN. Pour la version Sony, nous avons également ajouté 2 fonctionnalités supplémentaires, des éléments exclusifs à Sony comme des commandes tactiles et autres que nous ne pouvions pas faire sur PC, et quelques ajustements supplémentaires au jeu pour un équilibre de jeu légèrement meilleur. Nous ne voulions pas aller trop loin car nous voulions éviter de punir les premiers utilisateurs en publiant une version étendue plus tard.

Shacknews : Quel sentiment de gratification ressentez-vous lorsque vous voyez des gens publier sur la difficulté de Rogue Legacy ?

Lee: J'aime ça! J'aime beaucoup !

Mais cela dépend en quelque sorte de ce que disent les gens. S'ils disent "Rogue Legacy est difficile mais juste", ces commentaires me touchent en plein cœur dans le bon sens. Mais s'ils disent "Rogue Legacy est injuste et stupide", cela me frappe en plein cœur.

Shacknews : Est-il prévu d'étendre Rogue Legacy à encore plus de plateformes, comme celles de Microsoft et Nintendo ?

Lee: Nous sommes en pourparlers avec eux, mais nous sommes une très petite équipe, donc notre dévolu est simplement tourné vers la version Sony. Nous avons également une période d'exclusivité chronométrée avec eux, nous gardons donc la tête baissée. Actuellement, nous travaillons dur pour amener le jeu au Japon. C’est un risque énorme car les jeux occidentaux – en particulier les jeux occidentaux indépendants – bombardent généralement le Japon.

Nous avons également fait équipe avec ces gens formidables à 8-4 pour voir si nous pouvons changer cela.

Lee était également heureux de répondre à quelques questions de notre communauté Chatty.

Rauol Duke demande : Quelles sont certaines de vos combinaisons de traits préférées et celles que vous préférez le moins ? Et quelle combinaison vous semble la plus maîtrisée ?

Lee: Mes combos de traits préférés sont davantage des combos trait + classe qui fonctionnent le mieux. Donc, Mage + Nainisme est génial. Toute la bonté sans défauts. Surtout si vous vous présentez comme un mage.

Ninja/Assassin + TDAH et faiblesse musculaire est également très amusant. Vous vous déplacez rapidement et les ennemis ne sont pas repoussés, donc si vous êtes vraiment doué pour reculer, vous pouvez nettoyer des pièces entières en quelques secondes. J'aime aussi beaucoup Knight + gigantisme. Votre capacité de classe de bouclier compense vraiment tous les inconvénients que vous pourriez avoir en étant si grand.

Oh, moi aussivraimentcomme le gigantisme et l'hypergonadisme. Ce combo est cray cray.

Je prends aussi toujours la démence lorsqu'elle est disponible. Juste parce que j'aime ce trait.

Le combo le plus maîtrisé est facile. Ce serait PAD + EHS. Toutes les plateformes ouvertes, et pas de pièges à pointes ? Je pourrais probablement terminer le jeu avec 1 vie. Ou PAD et Eid. Mem... Vraiment juste PAD et tout le reste... PAD OP

Mes combinaisons de traits les moins préférées sont CIP et Hypocondriaque. Être incapable de deviner combien de HP vous avez est complètement stupide. Avant, je détestais Vertigo + n'importe quoi, mais nous avons amélioré Vertigo dans la version PSN donc ce n'est en fait plus si grave (+ 30 % de gain d'or pour les personnes atteintes de Vertigo).

Oh, je ne supporte pas non plus Flexible. Je recule tellement que ne pas pouvoir le faire me fait chier à chaque fois.

VictoriouSecret demande : Quels autres traits aviez-vous prévus qui n'ont pas été intégrés dans la version finale du jeu ?

Lee: Il y en avait pas mal. Nous ne croyons pas à la documentation, mais deux que je peux extraire de mémoire sont :

1. Gaucher : échangez vos boutons d'attaque et de sort. Cela aurait juste été une nuisance, alors nous n'y sommes pas allés.

2. Vampirisme : Les sorts coûtent de la santé. Trop cher à mettre en œuvre, trop de cas marginaux qui pourraient casser le jeu.

Je voulais également implémenter un Roguemode où les personnages seraient obscurcis, ainsi qu'un tas d'autres règles. Cela s’est avéré trop coûteux à réaliser pour une simple fonctionnalité secondaire. MAIS, la version Sony du jeu a ajouté un nouveau trait appelé Prosopagnosia, qui reprend l'essence de l'obscurcissement des enfants et l'intègre dans le jeu proprement dit.

RomSteady demande : Il y a eu des courses de vitesse impressionnantes avec Rogue Legacy. Quelle course de vitesse vous a le plus impressionné ?

Lee: J'aime toutes les courses de vitesse ! Mais mes vidéos préférées étaient du genre "défi". Par exemple, il y a celui d'un gars qui bat tous les boss en tant que premier personnage du jeu, ce qui est fou ! Il lui faut environ 30 minutes pour vaincre le boss final car il n'a aucune amélioration.

Mais l'une des vidéos de speed run que j'ai le plus aimé était plutôt une course de vitesse décontractée réalisée par un gars nomméFrapperparce que les gens parlent simplement pendant que ça se passe, donc il y a une très bonne ambiance.

Guybrushed et snot3353 demandent: Envisagez-vous de publier du contenu supplémentaire sur Rogue Legacy à un moment donné, payant ou autre ?

Lee: Nous avons ajouté un patch majeur au milieu de l'année, et je pense que nous prévoyons d'arrêter. À ce stade, tous les changements que nous aimerions apporter sont suffisamment importants pour justifier une suite, nous préférons donc le faire à la place. Non pas que nous travaillions encore sur la suite. Nous voulons d’abord essayer quelque chose de nouveau.

En ce qui concerne les DLC, ce qui est drôle, c'est que si vous créez un jeu sans DLC en tête, il est très difficile d'ajouter des DLC plus tard. De plus, encore une fois, nous préférerions faire une suite.

snot3353 demande : Etes-vous satisfait de l'état actuel de l'équilibre du jeu ?

Lee: Je suis plutôt satisfait de la façon dont les classes de personnages sont équilibrées en ce moment. Il y a certaines classes que je supprimerais simplement parce que je pense qu'elles ne vont pas dans la bonne direction que je souhaiterais que Rogue Legacy aille. Et il y a des déséquilibres majeurs entre les personnages dans NG+ et au-delà. Ces déséquilibres étaient intentionnels afin de rendre certaines classes meilleures au début et d'autres plus tard, mais les différences deviennent un peu trop extrêmes dans NG+ et au-delà.

Il y a certaines fonctionnalités fondamentales du jeu que je voudrais modifier pour corriger l'équilibrage. Mais cela nécessiterait une refonte complète du jeu, nous garderions donc cela pour une suite.

megarust32 demande : La bande-son est l'une des meilleures choses du jeu. Avez-vous envisagé d’ajouter de nouveaux morceaux plus tard ?

Lee: Oh ouais! Nous allions absolument utiliser d'anciennes versions de nos chansons et les intégrer au jeu en tant que trait ! ça aurait été génial ! Mais... la musique est énorme. Vous ne pouvez pas compresser l'audio lorsque vous créez un jeu, donc les chansons finissent par prendre des centaines de Mo. Et je ne pense pas que les gens auraient apprécié une mise à jour massive des fichiers juste pour un seul trait. Alors il a eu la hache !

kaddar0 demande : Qu'est-ce qui a été le plus difficile à mettre en place concernant la conception du système de mise à niveau ? Y a-t-il quelque chose que vous auriez pu faire mieux selon vous ?

Lee: Nous avons créé un système XP très similaire dans l'un de nos précédents jeux flash gratuits Villainous, donc c'était assez facile à faire au niveau méta. Mais tout le reste était une véritable galère. Trouver toutes les compétences était assez difficile car nous travaillions avec un budget limité, donc chaque compétence du jeu devait être à la fois importante et peu coûteuse à mettre en œuvre. Ce n’est pas toujours une combinaison facile à réaliser.

La configuration de l’ordre des compétences a également demandé beaucoup de travail. L'emplacement des compétences a probablement changé plus de 50 fois, car nous avions besoin qu'elles servent à la fois de didacticiel et de système de mise à niveau. Les 6 premiers traits ont été particulièrement modifiés.

Oh, et l'équilibrage. Cela a pris une éternité.

Du côté des améliorations, il y a beaucoup de choses que nous aurions pu faire mieux. Créer un arbre de compétences est difficile et j'ai construit un outil rudimentaire pour nous aider à apporter des changements plus rapidement. Mais il y avait des défauts qui ont causé beaucoup de chagrin. C’était doublement embarrassant car c’était ma deuxième tentative avec ce type d’arbre de compétences. Nous augmentons également le coût de toutes les améliorations lorsque vous améliorez votre personnage. C’était important pour imposer la variété, mais cela irrite les gens, et nous savions que ce serait le cas. Nous avons une solution à ce problème que nous mettrions en œuvre si jamais nous créions une suite qui contribuerait à atténuer ce problème.

shavenwok et Nerdsbeware demandent : Avez-vous l'impression que Rogue Legacy est lié d'une manière ou d'une autre à votre original ?Ne merde pas ton pantalonjeu?

Lee: C'est plus ou moins une suite directe.

Je plaisante, mais honnêtement, lorsque nous avons créé DSYP pour la première fois, le premier grand moment d'eurêka pour ce jeu a été de placer l'écran de réussite juste après l'écran de mort. C'était une solution de 2 secondes qui a plus ou moins cimenté le déroulement du jeu. Cela nous a vraiment aidé à comprendre l'importance de briser le statu quo dans la structure du jeu vidéo afin que chaque décision que vous prenez soit bonne pour votre jeu, et non pour les jeux vidéo en général.


Rogue Legacy est disponible dès maintenant sur lePlayStation Storeet surVapeur.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?