Les Tenage Mutant Ninja Turtles sont l'une des propriétés les plus reconnaissables à travers la télévision, les films, les bandes dessinées et une multitude d'autres médiums, faisant des milliards dans le monde depuis leur création dans les années 1980. Ils sont également l'une des rares propriétés à avoir reçu des adaptations de jeux vidéo fidèles. Là où des propriétés comme Transformers, X-Men et Star Trek étaient enlisées par des adaptations sans inspiration, les tortues ont été honorées de jeux qui ont pleinement fasciné leur base de fans. Du moins, c'était le cas dès le début, de toute façon.
Vers le tournant du siècle, les héros d'une demi-coquille ont soudainement commencé à retirer dans le monde du jeu vidéo. Les tortues avaient rencontré leur plus grand ennemi: la loi des rendements décroissants. Une grande partie de la baisse soudaine des tortues était que le rythme de style Arcade qui a fait d'origine un coup si acclamé n'avait pas bien vieilli. Et les années ultérieures n'ont pas été gentilles avec ces personnages bien-aimés.
Vieillissant sans grat
Après que l'ère 16 bits soit passée, la franchise TMNT a découvert qu'elle ne pouvait pas transformer le même Masher à déclenchement latérale et s'attendre au même succès passé. Un excellent exemple de cela est les années 2003Teenage Mutant Ninja TurtlesSur PlayStation 2, GameCube et Xbox. Bien qu'il soit basé sur le redémarrage animé de la même année, il était fermement enraciné dans son passé d'arcade.
Malheureusement, l'exécution ne s'est pas déroulée. Konami a fait l'erreur d'ajouter des armes inutiles et un système de progression malheureux qui n'a pas tout à fait atteint la marque. C'était un mélange de bouton sans cervelle et monotone jusqu'à son cœur, manquant tout le cœur et l'originalité des efforts d'arcade originaux.
Les efforts ultérieurs ne s'amélioreraient pas, Konami essayant désespérément d'ajouter à la formule avec 2004Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexuset 2005Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare. Alors que ces jeux ont tenté de faire avancer la série en passant à la bagarre 3D, ils seraient entraînés par de terribles puzzles, des sections de plate-forme frustrantes, une IA abyssale et des commandes maladroites. Il a finalement atteint un point où Konami a jeté l'éponge et a choisi de couper la franchise en liberté.
Viser l'originalité et manquer la cible
Après que Konami ait coupé la licence TMNT lâche, Ubisoft l'a ramassé et a tenté de le relancer avec de nouvelles idées. Certaines de ces idées avaient de bonnes intentions, mais ne fonctionnaient pas si bien dans la pratique. Pire encore, au lieu d'essayer d'affiner leurs idées, Ubisoft a simplement sauté du genre au genre dans l'espoir que quelque chose collerait.
Prenez le 2007TmntFilm lié, par exemple. L'éditeur a tenté de mélanger le monde des Turtles avec la plate-forme parkour de la série bien-aimée Prince of Perse. C'était une bonne idée, essayant de souligner l'aspect "ninja" des tortues ninja. Cependant, la terrible caméra et la plate-forme frustrante ont rapidement condamné cet effort solo.
On ne sait pas si un deuxième jeu comme TMNT aurait résonné mieux, mais un suivi n'était pas censé l'être. Au lieu de cela, Ubisoft avait joué beaucoup de Super Smash Bros. et avait décidé que les tortues seraient merveilleusement adaptées à ce style de jeu de combat. Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-up a été un effort assez compétent, mais tenter de prendre la franchise Smash Bros. s'est avérée téméraire, car les Turtles n'ont rien fait d'origine à la table. Sans oublier que la liste des Turtles est nettement plus petite que la vaste bibliothèque de personnages de Nintendo.
C'était un autre jeu pour le tas de ferraille, mais Ubisoft avait un dernier as dans le trou. Malheureusement, c'était un qui allait si mal que non seulement les fans de Turtles n'étaient pas satisfaits, mais cela a fini par mettre la nostalgie des gens dans les réticulations.
Retour dans le «temps»
En 2009, Ubisoft a collaboré avec Konami pour apporter aux fans un remake de TEENAGE MUTANT Ninja Turtles: Turtles In Time, le jeu d'arcade classique du début des années 90. Le résultat a étéTeenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled, un jeu qui a prouvé que parfois vous ne pouvez pas rentrer à la maison.
Bien que le jeu ait été présenté comme une restauration complète, avec des graphiques modernisés pour accompagner l'action classique à quatre joueurs, elle est en grande partie à plat. Le jeu original était un produit de son temps (sans jeu de mots) avec un style artistique et une bande sonore qui s'adaptent le mieux dans cette période. La réédition manquait le cœur intangible du jeu original, contenant seulement un beat-em-up d'arcade qui semblait ennuyeux et répétitif. C'était un produit si mal conçu qu'il avait même des fans (comme moi) se demandant si le jeu original était jamais aussi bon au début.
Les années Activision et au-delà
Ubisoft est sorti des égouts et l'éditeur Activision a depuis décidé de prendre un coup de poing à la licence Turtles. Comme de nombreux jeux TMNT du 21e siècle, le résultat n'était pas joli. En fait, leur premier effort a été carrément laid.
L'année dernière, l'adolescent mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows a été brutalement tourné par les critiques et les fans. Non seulement le combat BEAT-EM-UP basé sur le combo était terne, mais il était à peine jouable. Out of the Shadows a été en proie à des bugs comme des textures inachevées, une animation agitée, une IA stupide et des commandes insensibles qui ont laissé le produit final un gâchis complet. Ce fut un début de mauvais augure pour Activision.
Coquille
Alors, qu'est-ce que bon nombre des jeux de tortues ci-dessus ont en commun? Malheureusement, ils sont victimes du cycle de production de jeux vidéo moderne. Les efforts de Konami au 21e siècle étaient des emplois Rush qui cherchaient à profiter d'une série télévisée. Le premier jeu des Turtles d'Ubisoft a également été un effort précipité, essayant de sortir à l'époque du film de redémarrage de CGI à partir de 2007. Le reste des jeux mentionnés était soit des idées mal conçues, soit remplies de bugs et de pépins qui résultent d'avoir à avoir le produit sur Les étagères dès que possible, la qualité soit damnée.
À la hausse, cela signifie que la franchise Turtles peut encore être sauvée. Regardez comment Rocksteady a pu prendre une licence Batman pratiquement morte et l'amuser à la prospérité. Ils ont pu le faire parce qu'ils avaient une nouvelle idée et la patience de la mettre en œuvre. La série Arkham aurait pu facilement suivre le chemin des tortues si elle avait été précipitée, mais un produit raffiné et une présentation de premier ordre ont conduit à un classique moderne.
TMNT peut vivre une renaissance similaire. Cependant, les emplois Rush ne sont pas la réponse et la nostalgie aveugle n'est pas non plus. Comme Nickelodeon l'a fait avec la licence de télévision animée, la réponse est de prendre du recul et de recommencer. Les tortues peuvent être à nouveau pertinentes, mais comme les meilleures pizzas, la prochaine grande idée a besoin d'un certain temps dans le four en premier.
Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?