Les Teenage Mutant Ninja Turtles se préparent pour leur cinquième production sur grand écran, dans une sorte de redémarrage. Le temps nous dira comment cela se passera, mais il y a de fortes chances que cela ne soit pas à la hauteur de l'apogée de TMNT à la fin des années 80 et 90, lorsque la franchise a fait son entrée dans la culture populaire dominante. En raison de sa grande popularité, nous avons eu de nombreux jeux qui l'accompagnent - à la fois des succès et des ratés, naturellement.
Tortues Ninja adolescentes (NES, 1989)
Ce jeu a bénéficié de la jeunesse du public collectif qui s'est tourné vers un jeu sur les tortues anthropomorphes. Il y a une ligne fine entre unmauvaisjeu et undurjeu, et si un développeur vise une base de joueurs suffisamment jeune, il ne pourra pas faire la différence. Quelque part, nous avons des souvenirs cachés d'avoir joué à cela, sans aller très loin, et probablement en supposant que nous n'étions tout simplement pas assez bons dans ce domaine.
Coincé dans une étrange vallée entre Shinobi et Zelda 2, ce jeu vous faisait explorer la carte dans une perspective descendante et entrer occasionnellement dans des donjons autonomes grouillant de membres du Foot Clan, de Mousers et de pièges. En toute honnêteté, cependant, les commandes étaient rigides et impitoyables, peu appropriées pour un jeu sur les ninjas acrobatiques. Avec le recul, TMNT aurait pu jouer Splinter afin que nous puissions imputer ses problèmes à sa polyarthrite rhumatoïde.
Teenage Mutant Ninja Turtles : le jeu d'arcade (Arcade, NES, 1989)
Si un jeu aurait dû nous faire comprendre la relative médiocrité de la NES TMNT, c'est bien la sortie quasi simultanée du jeu d'arcade. Cela a établi une norme que plusieurs jeux Turtles (et sans doute) plusieurs beat-em-ups suivraient. Les commandes étaient plus fluides et la conception de la scène permettait au positionnement des héros de faire une réelle différence dans le combat. Les visuels étaient supérieurs à la moyenne pour l'époque, donnant une esthétique de dessin animé pointue qui rappelait la série de dessins animés populaire. Il a également mis un point d'honneur à invoquer les personnages tels qu'ils étaient représentés dans cette émission, notamment Baxter Stockman et ses collègues mutants Bebop et Rocksteady.
Il a été reproduit avec une précision proche de celle d'une arcade sur la NES, mais a dû être renommé "Turtles 2: The Arcade Game" pour réduire la confusion. Même si elle n'était pas aussi impressionnante graphiquement, c'était sans doute la meilleure version du jeu car elle incluait des zones et des boss supplémentaires non inclus dans la version arcade. De plus, c'est tout simplement plus amusant de vaincre le Foot Clan lorsque vous savez que votre bien-être financier ne diminue pas trimestre après trimestre.
Teenage Mutant Ninja Turtles : La chute du clan des pieds (Gameboy, 1990)
Quelque chose à mi-chemin entre les deux premiers matchs, Fall of the Foot Clan était un beat-em-up très simplifié. Cela s'est déroulé sur un plan plat et les membres des Foot n'étaient que de simples obstacles à franchir. Il ne durait que cinq étapes, mais les tortues elles-mêmes étaient de grands sprites expressifs qui invoquaient encore mieux le dessin animé que la version Arcade.
Teenage Mutant Ninja Turtles : Les missions de Manhattan (PC, 1991)
Loin de la trajectoire des autres jeux Turtles, Manhattan Missions s'est éloigné des dessins animés adaptés aux enfants et s'est beaucoup plus inspiré des bandes dessinées sombres et maussades et du film quelque peu sérieux. Il dispose d'une horloge à retardement pour trouver le Shredder, et les paramètres souterrains ressemblent davantage au premier jeu NES. Le combat était plus complexe, avec une clé de blocage et un nombre défini de shurikens à déployer. Il n'a jamais pris feu comme ses homologues NES, probablement parce qu'ils étaient davantage calqués sur le dessin animé sur lequel reposait l'essentiel de sa popularité.
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 : Le projet Manhattan (NES, 1992)
Bien qu'il porte le nom de nos propres tests de bombe atomique, il s'agit d'un autre combat de tortues insouciant. Il s'inspire principalement du deuxième jeu Turtles, qui a été acclamé par la critique et largement vendu. Il a ajouté plus d'options de combat, ainsi que la possibilité d'emprunter des vies aux autres tortues. Il s'agissait d'un premier exemple de coopération conviviale pour les parents jouant avec de jeunes enfants, puisqu'un joueur plus expérimenté pouvait laisser son homologue plus jeune emprunter des vies si nécessaire.
L'histoire, qui tournait autour de Shredder inondant New York alors que les tortues étaient en vacances pour une raison quelconque, n'était qu'une simple vanité pour les ramener à New York pour déchiqueter des crétins de Foot. Cela a également fait place à des références au deuxième film, notamment "Super Shredder" - la version mutée et menaçante de l'ennemi juré des Tortues.
Teenage Mutant Ninja Turtles : Tortues dans le temps (Arcade, 1991 ; SNES, 1992)
L'arcade a une fois de plus établi la norme en matière de beat-em-ups hautement raffinés, mais elle n'avait pas tout à fait la même magie révolutionnaire que l'original TMNT Arcade. La prémisse était similaire à celle du troisième film Turtles, mais elle était définitivement davantage imprégnée de la version dessin animé. Les visuels luxuriants et colorés et le travail expressif des personnages auraient presque pu être tirés du samedi matin.
Bien que le principe soit extrêmement similaire à celui du troisième film Turtles, le jeu l'a utilisé pour explorer plusieurs époques et contextes différents au lieu du simple Japon ancien. Comme le port Arcade vers NES, la version SNES incluait un numéro « 4 » pour la marquer comme faisant partie de la série, et ajoutait plusieurs nouveaux boss introuvables dans l'original. Super Shredder a de nouveau fait son apparition en tant que boss final.
Teenage Mutant Ninja Turtles : Le braquage d'Hyperstone (Genesis, 1992)
La popularité folle de TMNT ne pouvait pas ignorer la Genesis pour toujours. Sorti presque simultanément avec Turtles in Time sur SNES, Hyperstone Heist était le propre beat-em-up d'arcade de Genesis. C’était comparable à bien des égards, même si le principe était très différent. Au lieu d'envoyer les tortues dans le temps, Hyperstone Heist tournait autour d'elles en se regroupant pour arrêter le dernier complot de Shredder, qui a débuté avec le rétrécissement de la ville de New York en utilisant la puissance de l'Hyperstone de Dimension X.
Bien que la fidélité visuelle ait un peu souffert de la portée relativement limitée de la Genesis, la conception de base était presque identique. Moins d'étapes étaient plus longues et le gameplay présentait des animations plus rapides et plus fluides. Comme la plupart des jeux de l’ère Nintendo contre Sega, les piliers des deux camps ne jurent que par leur propre version des Tortues.
Teenage Mutant Ninja Turtles : Tournament Fighters (NES, Genesis, Super NES, 1993)
Tout comme les Tortues ont contribué à définir les beat-em-ups, elles ne pouvaient pas échapper à l'influence rampante d'autres genres populaires. Street Fighter et Mortal Kombat avaient contribué à mettre les jeux de combat sur la carte, et Konami a répondu avec Tournament Fighters. Depuis qu’il a développé le jeu pour trois plates-formes très différentes, les différences entre chacune sont extrêmement visibles. Les quatre tortues principales étaient jouables dans les trois versions, mais les similitudes s'arrêtent essentiellement là.
La NES était simple et épurée, le héros choisi passant par ses frères, puis par quelques boss finaux. Les deux versions 16 bits avaient des histoires plus complexes et des personnages beaucoup plus jouables issus des séries de dessins animés et de bandes dessinées, mais les listes étaient différentes. La version SNES comprenait Wingnut, Chrome Dome, Armageddon, War, Rat King et Karai, aux côtés du personnage original Aska. La Genesis arborait April O'Neil elle-même, Casey Jones, Ray Fillet et le personnage original Sisyphe. Bien que les versions 16 bits soient elles-mêmes des jeux de combat compétents, elles étaient pour la plupart inondées d'une mer de clones de Street Fighter.