Un jeu qui manquait cruellement à l'E3 cette année est enfin présenté
Après avoir raté l'E3 il y a quelques mois, Remedy Entertainment a finalement réussi à présenter Quantum Break, une exclusivité Xbox One, lors de la conférence de presse Xbox Gamescom aujourd'hui à Cologne, en Allemagne. Et il y a de quoi être enthousiasmé.
Le jeu montre une quantité de détails sans précédent dans le moteur actuel de Remedy, avec le héros principal, Jack, descendant d'un bâtiment démoli, pour ensuite se cacher des patrouilles en mouvement employées par Monarch Solutions. Un jeu de course à pied a suivi, ainsi qu'un élément d'arrêt du temps qui vous permet de sauter dessus avec des attaques de mêlée élégantes, et même de les entourer de particules temporelles d'un certain temps pour les distraire, permettant éventuellement à vos balles de pénétrer. les et finalement les tuer. Vous devrez cependant être prudent, car une forme de compteur dans le coin de l'écran indique avec quelle parcimonie vous pouvez utiliser ces pouvoirs.
À un moment donné, Jack se retrouve confronté à une situation désastreuse lorsqu'un camion traverse un pont, juste sur lui. Cependant, le temps étant figé, il est capable de s'en échapper et de se frayer un chemin vers la zone suivante, en essayant de trouver où il doit aller ensuite. Voir tout « gelé », même pour un instant, est un superbe effet qui se joue vraiment sur la Xbox One. Vous pouvez même examiner de près les victimes de la situation actuelle, si vous souhaitez ajouter un effet émotionnel à ce que fait votre personnage.
Cependant, Jack n'est pas le seul à pouvoir jouer avec l'effet temporel, car certains soldats sont capables de le traverser et de l'affronter. Au cours de la démo, l'un d'entre eux a réussi à lui lancer une voiture et à tirer des balles, et même à utiliser les mêmes effets de flux temporel que lui lorsqu'il s'agit de certaines techniques. Jack devra réfléchir et réagir rapidement s'il veut rester en un seul morceau. Vérifiez-le par vous-même ci-dessous !
Quantum Break fera ses débuts sur Xbox en 2015.
Robert Workman était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.