Que vous préfériez l'aventure ou le tournage, c'est un retour bienvenu.
C'est officiel, Sierra est de retour avec une vengeance. Et ça apporte… les guerres de géométrie ?!
Activision a confirmé le retour du label classique avec l'annonce de deux nouveaux projets de jeu à Gamescom ce matin. Le premier est le début de Geometry Wars 3: Dimensions, qui ramènera les joueurs d'action de tir à double bâton de la plate-forme Xbox 360, ainsi que le retour de la série King's Quest avec un nouveau chapitre de cette série.
La filiale d'Activision utilisera l'étiquette non seulement pour ramener les classiques de ce desvol, mais aussi apportera de nouveaux développeurs "énervés" qui s'attaquent à de nouveaux projets,Selon VentureBeat.
"L'objectif de la Sierra est de trouver et de travailler avec des développeurs indépendants surdoués travaillant sur leurs propres projets incroyables ou qui sont passionnés par le travail sur la grande IP de Sierra", a déclaré le directeur du développement externe de Sierra. "Nous sommes en pourparlers avec un grand nombre d'autres développeurs indépendants, et nous avons hâte de partager plus de détails avec les fans dans un avenir proche."
Les étrangers messieurs, les développeurs des mésaventures de PB Winterbottom, géreront le développement de King's Quest, tandis que les jeux Lucid prendront des guerres de géométrie 3. La quête de King sera comparable aux autres chapitres de la série, avec un récit similaire et des puzzles qui doivent être résolus tout au long. Il sera lancé en 2015. Les plates-formes n'étaient pas des noms, mais PC, Xbox One et PlayStation 4 semblent très probables. Pendant ce temps, Geometry Wars reviendra cette saison des fêtes, avec une nouvelle campagne solo, 10 modes de bataille uniques et 50 défis. Aucune plateforme spécifique n'a été donnée, mais elle arrive à "plus de plates-formes que jamais", indiquant qu'il n'est plus une exclusivité Xbox.
Quoi qu'il en soit, c'est formidable de revoir les deux franchises en action. Sans parler de Sierra en soi.
Robert Workman était auparavant un journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.