Revue de Wasteland 2 : Survivre à l'apocalypse

Wasteland 2 est un retour à une expérience de jeu de rôle à l'ancienne, ce qui signifie que ce n'est ni simple ni facile, mais il attire néanmoins votre attention. Découvrez ce qu'il faut pour survivre dans un monde apocalyptique post-nucléaire.

Si jamais le terme « il s'agit du voyage, pas de la destination » était applicable à un jeu vidéo, il s'appliquerait à Wasteland 2. Même après avoir passé plus de trente heures dans le jeu, je n'ai pas l'impression que je Je suis même à mi-chemin de l'intrigue principale du jeu. Le jeu met l'accent sur l'exploration et une bonne quantité de retour en arrière, il est donc facile de passer beaucoup d'heures sans avoir l'impression d'être allé très loin. Cependant, vous retirez beaucoup de toute cette marche. Bien que cela puisse prendre beaucoup de temps pour terminer une ville ou un avant-poste, vous rencontrerez un certain nombre de personnages intéressants et serez plongé dans l'histoire profonde et les combats tactiques en cours de route.

Bienvenue dans le Nouvel Âge

Wasteland 2 semble à la fois nouveau et familier à tous ceux qui ont joué à un jeu de rôle à l'ancienne de la fin des années 80 et des années 90, en particulier (bien sûr) le premier jeu Wasteland ou la série Fallout, largement inspirée de Wasteland. Les joueurs rassemblent un groupe de quatre aventuriers, soit en utilisant le créateur de personnage personnalisé, soit en utilisant un personnage prédéfini, et voyagent à travers une Amérique post-apocalypse nucléaire. Des personnages supplémentaires peuvent être récupérés tout au long de la campagne et contribuent à compléter l'équipe principale, mais ils courent le risque de perdre le contrôle du joueur et de se lancer sauvagement dans le combat.

Selon l'histoire, un groupe d'ingénieurs de l'armée travaillaient au fond du désert et c'est le fait d'être au milieu de nulle part qui les a sauvés lorsque les bombes sont tombées sur les États-Unis. Le groupe a ensuite fondé les Desert Rangers, qui agissent comme une sorte de force de police de maintien de la paix contre les pillards, les mutants et autres dangers dans les environs. Fraîchement recrutée, votre petite équipe est envoyée dans les déserts, sous-entraînée et sous-équipée, pour découvrir comment et pourquoi votre camarade ranger est mort.

En chemin, vous rencontrerez une myriade de personnages et de créatures intéressants, y compris des chèvres qui poussent des cris à vous glacer le sang au lieu de baaing (elles l'ont capté grâce à tous les cris horribles qui se sont produits autour d'elles) ; des moines prêts à se faire exploser avec des bombes sales à tout moment ; des tribus qui ont transformé des personnages du folklore américain comme John Henry en religion, sans parler des nonnes armées d'armes, des monstruosités robotiques et des pillards qui menacent les habitants de ce monde.

Le jeu vous plonge directement dans le vif du sujet en présentant un choix critique dès le début du jeu. Les joueurs peuvent soit sauver le centre agricole (la principale source de nourriture de la région) des mutants déchaînés, soit une colonie appelée Highpool d'un siège de raiders. C'est une décision assez brutale, car quelle que soit l'installation que vous décidez de ne pas sauver, elle appellera par radio par intermittence, criant à l'aide, jusqu'à ce qu'elle tombe finalement. Il pourrait y avoir un moyen de sauver les deux, mais j'ai l'impression que cela briserait le jeu, étant donné que le reste de l'histoire dépend de la destruction de l'un d'eux.

Bien que la décision initiale constitue une forte ouverture pour le jeu, peu de décisions que j'ai rencontrées jusqu'à présent parviennent à être à la hauteur. Contrairement à des jeux comme Fallout, Wasteland 2 ne ressemble pas à un jeu qui se délecte d'un sentiment d'ambiguïté morale. En fin de compte, vous êtes toujours un Ranger qui doit maintenir un semblant d'ordre. Bien qu'il soit possible de se déchaîner et d'assassiner tout le monde en vue, cela ne sert généralement à rien ni à apporter de satisfaction. Dans une mission, où vous cherchez à négocier la paix entre deux tribus en guerre, vous pouvez tuer un chef, voler un objet et le donner à l'autre camp, mais cela suppose que vous ayez les compétences et les munitions nécessaires pour y parvenir. Le jeu manque actuellement de compétences furtives, le vol non violent est donc difficile à réaliser. Dans le même ordre d’idées, le système de dialogue n’inclut pas la possibilité de mentir pour obtenir ce que l’on veut, ou d’exiger que les dirigeants participent à un accord de paix sans armes. Le plus souvent, les solutions à une situation donnée sont trouvées grâce à des fusillades, mais cela dépend aussi du moment et de la manière dont vous le faites. Parlant d'expérience, tuer un leader juste avant une prétendue réunion de paix pour voler une relique sacrée ne sert à rien.

Le bon côté des choses, c'est qu'il existe plusieurs solutions à de nombreuses énigmes du jeu. Si vous n'avez pas assez de compétences pour crocheter la serrure d'une caisse, vous pouvez utiliser l'un de vos personnages forts pour forcer l'ouverture de la chose. Les joueurs observateurs peuvent garder un œil sur les dangers environnementaux à exploiter, comme les sondages qui peuvent être lancés sur les ennemis, pour renverser la situation.

La paix sous la menace des armes

Wasteland 2 propose des combats tactiques au tour par tour similaires à des jeux comme XCOM : Enemy Unknown. Chaque personnage dispose d'un certain nombre de points d'action pour se déplacer et tirer. Chaque tir a un pourcentage de réussite, donc le syndrome XCOM est bien vivant dans ce jeu, car les personnages de bas niveau gaspillent toutes leurs munitions sur des tirs manqués et ne parviennent pas à poignarder des vers mutants géants qui atteignent trois pieds de haut. L'IA ennemie ne semble pas aussi sophistiquée qu'Enemy Unknown, mais elle se retire pour se couvrir et rassembler ses forces. J'aime aussi la façon dont il y a des tirs amis et les ennemis (et les membres de votre groupe) ont une chance de tirer accidentellement sur leurs alliés. Les armes ont également une chance de se bloquer, ce qui pourrait sauver ou condamner votre groupe pendant une bataille.

Les personnages peuvent réduire les dégâts subis en se mettant à couvert, mais les objets comme les caisses et les plantes peuvent être détruits. De plus, il peut être difficile de trouver une couverture, en particulier dans les zones intérieures et les tunnels souterrains étroits. Ainsi, au lieu d’essayer de trouver des moyens intelligents de se déplacer d’un couvert à l’autre, il semble que la meilleure façon de gérer le combat est d’équiper une armure lourde et de courir droit vers les ennemis.

J'aurais aimé qu'il y ait plus d'options de personnalisation des armes. J'ai trouvé des mods qui font des choses relativement simples, comme augmenter la portée ou la précision d'une arme à feu, mais rien de voyant ou de spectaculaire jusqu'à présent. Ajouter des dégâts de zone explosive à une arme à énergie serait un bon début, et j'espère pouvoir améliorer mes armes blanches avec du poison ou du feu plus tard.

Tu parles comme des fous

Wasteland 2 propose un système de dialogue distinctif et unique. Les joueurs doivent prêter attention à ce qui est dit dans le texte et suivre le flux de la conversation. Des options de conversation spéciales sont disponibles pour les personnages dotés de compétences telles que Kiss-Ass (charme), Smart-Ass (logique) et Hard-Ass (intimidation), mais savoir quand les utiliser est aussi important que de les avoir. Aborder un point logique au mauvais moment pourrait finir par mettre en colère la personne à qui vous parlez. En plus du dialogue scripté qui s'ouvre, les joueurs peuvent choisir de saisir des mots-clés, tirés de l'observation de la conversation, dans la boîte de dialogue pour faire apparaître des options cachées. C’est là que le jeu peut en quelque sorte devenir une compétition entre le joueur et le développeur. Il existe des solutions pratiques qui ne peuvent être activées qu'en utilisant des mots-clés manuels. Bien que les joueurs puissent souvent faire une supposition éclairée sur la base du dialogue, cela peut prendre un certain temps pour savoir quoi dire et à qui le dire en premier.

Le système de compétences de dialogue n'utilise pas de pourcentage de réussite/échec comme c'est le cas avec les récents jeux Fallout. Si vous n'avez pas assez de points dans un domaine spécifique de compétence, alors l'option est affichée mais verrouillée. Je voulais aider un marchand vengeur à récupérer sa femme des mains des pillards, mais je ne pouvais pas parce que je n'avais pas assez de points durs. Je ne pouvais pas non plus empêcher les gens de se suicider ou surprendre quelqu'un en train de mentir de manière évidente, car je n'avais pas assez de points dans d'autres domaines. Avoir des choix que vous ne pouvez pas exécuter, c'est à peu près la même chose que n'avoir aucun choix du tout, donc j'ai souvent l'impression d'avoir été contraint à un résultat particulier.

Même avec la fonctionnalité de mots clés, le système ne permet pas beaucoup de réflexions originales. Par exemple, il y a une séquence où je dois me frayer un chemin à travers un passage dans un canyon avec un moine kamikaze comme escorte. Tant que le moine est avec moi, la plupart des pillards éviteront respectueusement de combattre avec moi. Sauf que le mien est mort dans un combat avec une faction rebelle, ce qui signifiait une chasse ouverte contre ma bande de rangers. Alors que je me fraye un chemin à travers un canyon rempli de pillards, je ne pouvais m'empêcher de me demander pourquoi je ne pouvais pas habiller l'un de mes personnages avec les vêtements d'un moine déchu. Ou, à tout le moins, essayer d'utiliser mon caractère doux pour convaincre les pillards de me laisser tranquille.

Errer dans les terres désolées

Alors que Wasteland 2 met peut-être fortement l'accent sur l'exploration, mais pas tellement sur la direction. Lors du nettoyage du centre agricole, les joueurs ont pour objectif vague de sortir, mais doivent faire de nombreux essais et erreurs pour finalement y arriver. Ensuite, il y a une quantité importante d'errance sans but avant d'arriver à l'endroit où se trouve le scientifique principal. C'est en partie pourquoi les missions peuvent prendre autant de temps à être accomplies. La même chose s'applique à l'errance dans les Terres désolées en général, à moins qu'un personnage ne vous donne une destination spécifique sur la carte. Cela peut être problématique car votre groupe doit prendre en compte la quantité d'eau qu'il transporte, s'il peut ou non résister aux radiations, et il est confronté à des rencontres aléatoires.

Wasteland 2 a tout ce qu'un jeu de rôle profond devrait offrir : un grand monde ouvert, de multiples chemins de décision et un mélange satisfaisant de thèmes sérieux et de comédie noire. Cela peut être un long voyage et dont la fin n’est pas en vue, mais c’est une expérience dans laquelle il est facile de se perdre.

Score final:8sur 10


Cet avis est basé sur un code PC téléchargeable fourni par le développeur. Wasteland 2 est disponible dès maintenant sur PC, Mac et Linux pour 39,99 $. Le jeu est classé M.