Les 100 meilleurs jeux PC de tous les temps de la communauté Shacknews Chatty : #60-41

Il existe déjà de longues listes des meilleurs jeux PC. Ce n'est pas nouveau. Mais la communauté Chatty de Shacknews est composée en grande partie de joueurs PC purs et durs qui exposent les vertus du jeu sur ordinateur depuis plus de décennies. Il semble donc normal que ce groupe d’utilisateurs dévoués prenne plusieurs semaines pour évaluer et organiser une liste des meilleurs des meilleurs jeux PC.

C'est le fruit de leurs efforts, menés par Chatty'sobservateurxp. Après des semaines de décompte des votes sur nos forums Chatty et nos chaînes privées, voici la liste des 100 meilleurs jeux PC de tous les temps. Aujourd'hui, nous continuons le compte à rebours avec les numéros 60 à 41.

Cliquezicipour consulter les numéros 100 à 80.
Cliquezicipour consulter les numéros 79 à 61.

#60 – Civilisation V

La dernière itération de la série Civilization s'est avérée être parmi les meilleures, avec quatre niveaux d'IA emmenant les joueurs d'un passé lointain jusqu'au futur. Avec 18 civilisations jouables, Civ V s'avère être engagé dans presque tous les domaines, qu'il s'agisse de s'engager dans la diplomatie ou d'étendre votre empire par la conquête militaire.

"J'ai aussi apprécié Civ 4 mais comme les combats dans 5 sont moins horribles, je vais continuer."
-Jrsol

"Mieux que 3, c'est là que j'ai repris la série. Un gigantesque puits de temps et une fausse productivité. Une dépendance à l'extrême."
-panda rampant

"Cela a été des décennies de progrès pour la série Civ et j'ai enfin l'impression qu'ils ont créé un jeu avec de nombreux sous-systèmes qui sont tous intéressants et fonctionnels. Civ 5 a cinq conditions de victoire différentes avec encore plus de stratégies pour y arriver. Presque tous les systèmes et victoires La condition a sa place et est amusante à jouer. La diplomatie a encore quelques problèmes, mais la culture et la religion ne sont pas seulement destinées à la décoration et ont une réelle valeur. Le multijoueur est amusant et la communauté des moddeurs est plutôt bonne. être très longtemps avant que quelqu'un dehors Firaxis peut rendre un jeu de construction d'empire aussi bon."
-trois personnes


#59 - Contrôle des étoiles II

Avant que Skylanders ne soit un échec sur le radar de quiconque, Toys for Bob était connu pour Star Control II, éblouissant les fans de jeux de science-fiction du monde entier. Il contient l'un des jeux d'aventure les plus immenses que vous puissiez trouver sur PC ou sur n'importe quelle plate-forme de jeu, avec une intrigue remarquable, des dialogues phénoménaux, des combats intuitifs et un système diplomatique approfondi. Dire qu’il s’agit d’une amélioration par rapport à son prédécesseur serait un euphémisme.

"J'ai passé beaucoup de nuits blanches devant l'ordinateur à jouer à Star Control 2. Quand je n'y jouais pas, je parlais de l'intrigue incroyable et des personnages hilarants. Il se trouve que c'est aussi le premier jeu où le choix a joué un rôle crucial dans la façon dont l'histoire se déroulait. Vous deviez convaincre vos alliés de rejoindre votre cause, et parfois inciter de vieux ennemis à venir également à vos côtés. Une narration très sophistiquée pour l'époque.
-Steven Wong

"L'exploration spatiale n'a jamais été aussi amusante ! Encore une fois, ce jeu intégrait plusieurs éléments : découverte de nouvelles races à la Star Trek, construction de votre vaisseau, recherche, combats navals amusants (j'ai joué à SuperMelee devant l'ordinateur avec des amis pendant des heures !!!), un une superbe histoire, des dialogues hilarants et n'oublions pas l'une des meilleures bandes sonores du jeu ! »
- sergent

"Je contrôlais l'univers, c'était incroyable."
-fond vert

"Mention honorable à Starflight."
-thane


#58 - SimCity 2000

Il aurait fallu beaucoup de choses pour améliorer l'original, mais Maxis s'est avéré plus que prêt à relever le défi. Les nouvelles installations étaient nombreuses, avec environ une douzaine de nouveaux types de bâtiments, neuf nouvelles variétés de centrales électriques et un monde plus vaste comprenant plusieurs villes avec des routes commerciales et tout le reste. C'était la première Sim City rendue plus grandiose que ce que l'on pensait auparavant et toujours considérée comme l'un des sommets majeurs de la série, surmonté seulement par le prochain effort de Maxis.

"La base sur laquelle repose la grandeur de SC4. L'un des jeux les plus accessibles et les plus compliqués de Will Wright, ce qui constitue une réussite particulière."
-MercFox1

"Je pensais vraiment que je vivrais dans une arcologie maintenant."
-ÂnePopsicle

"Le premier jeu PC auquel j'ai joué pendant plusieurs heures d'affilée."
-code-e255


#57 - Diablo

C'est celui qui a tout déclenché. Il s'agit de la première aventure de Blizzard dans Sanctuary et du modèle pour tout futur jeu du genre. Il contient des butins aléatoires et beaucoup d'entre eux, un récit profond et sombre, un système de personnalisation approfondi et un système multijoueur engageant. Diablo reste l’un des standards pour les robots d’exploration de donjon, même à ce jour.

"Ambiance oppressante, randomisation quasi totale et gameplay addictif et facile à prendre en main. Ce jeu est la raison pour laquelle j'ai passé 6 ans de ma vie à écrire l'histoire de Blizzard North."
-David Craddock

"A introduit le gameplay de Rogue avec un superbe jeu de tuiles graphiques sur PC. Titre extrêmement influent."
-dfay

"Que faut-il dire ? Ce jeu est devenu le jeu par lequel tous les autres clickers ont été définis. Combien de fois avons-nous entendu : « Le clone parfait de Diablo ? » »
-Solstice

"Après être finalement entré dans le monde du jeu en ligne avec Quake, Diablo m'y a gardé. L'atmosphère et la musique sont toujours parmi les meilleures que l'industrie ait jamais vues, et le gameplay était extrêmement addictif."
-Vincent Grayson

"L'anneau de 1000 représente"
-WatcherXP


#56 – XCOM : Ennemi inconnu

Il y avait un certain scepticisme quant à la capacité de la franchise XCOM à prospérer au cours de la nouvelle décennie. Firaxis a rapidement apaisé la peur de tout le monde, fidèle à la franchise classique avec sa version presque parfaite du RTS au tour par tour. Avec une nouvelle menace extraterrestre à affronter et avec le mode Iron Man engageant derrière, Enemy Unknown est vraiment un redémarrage bien fait.

"J'ai ramené les tactiques classiques au tour par tour et je n'ai rien fait."
-Mrblarg

"Un superbe remake qui, tout en modifiant l'expérience X-COM, en crée une nouvelle, unique et surtout amusante. Pas meilleur que l'original, mais un bon suivi. C'est comme l'opposé de la version JJ Abrams de Star Trek. "
-RévRaven

"Un remake du XCOM original a fait l'objet de brillantes décisions de conception pour le rendre plus accessible et un gameplay plus rapide. Le monde extérieur a toujours un but même s'il n'est pas parfait. Les extensions ajoutent un combat loyal équipe contre équipe que je veux toujours dans un jeu tactique pour savoir si je suis vraiment supérieur à la pensée de l'IA au lieu d'être supérieur au niveau des armes et de l'équipement. Il y a aussi une urgence et une raison de ne pas être trop conservateur. Firaxis a de superbes animations et des interfaces clairement communiquées sans trop de chiffres. ou des étapes pour passez à travers. Le nouveau XCOM est le jeu tactique le plus simple à jouer et j'apprécie la façon dont il a ramené le genre. "
-trois personnes

"J'ai joué les originaux et j'ai été constamment écrasé. Ils ont fait un travail incroyable sur le remake"
-croûte


#55 – Grand Theft Auto : Vice City

Grand Theft Auto 3 a fait avancer la série, mais Vice City était tout simplement très amusant. Entièrement enveloppé dans la culture des années 80 avec une bande-son assortie, Vice City était une distorsion temporelle de la meilleure façon possible. La série GTA a été critiquée pour ses personnages oubliables dans le passé, mais Tommy Vercetti ne souffre d'aucun problème de ce type, se consolidant comme l'un des leaders les plus mémorables de la série.

"Excellente bande-son. Bon travail vocal. Je me lancerais dans le jeu juste pour me faufiler dans la circulation à moto sur les longues lignes droites de l'autoroute."
- gros homme

"Un GTA devait figurer sur la liste - j'ai acheté chaque création à la sortie et je n'ai pas encore été déçu. Vice City est en tête du peloton parce que le gameplay était parfaitement équilibré et parce qu'il est arrivé au moment idéal pour être rétro avant d'être cool. - Vice City est le proto-hipster."
-Stimpak Chopra

"Les autres jeux de la série sont plus importants, mais aucun n'était plus amusant. De tous les jeux GTA, je pense toujours que Vice City fait le meilleur travail pour vous donner l'impression que votre personnage est passé d'homme de main à patron. De plus, cette bande-son ".
-ThomW


#54 – La porte de Baldur

Le moteur Infinity est apprécié des fans de RPG et Baldur's Gate a été le premier à l'utiliser. Combiné avec les prouesses de BioWare en matière de RPG hardcore, cette version de 1998 constitue l'un des classiques de tous les temps. Peu de titres sous licence D&D se démarquent comme cet effort inspiré des Royaumes Oubliés.

"Baldur's Gate a été mon premier RPG de ce style et il m'a pris tellement d'heures. J'étais assez jeune quand j'ai joué à ce jeu pour la première fois, donc il m'a fallu une éternité pour terminer le jeu, mais finalement j'y suis parvenu. Contrairement à KotOR, j'y ai joué davantage pendant le gameplay. Le jeu était si ouvert que vous pouviez jouer pendant des jours sans rien faire dans l'histoire principale. Il y a de nombreux PNJ et lignes de dialogue mémorables qui sont encore coincés dans ma tête.
-Jeffmoeller

"Le RPG hardcore à son meilleur. J'aurais choisi BG2 mais pour être honnête, je ne l'ai jamais terminé !!"
- sergent

"À mon avis, Baldur's Gate est la série de jeux vidéo la plus épique qui existe actuellement. Selon à qui vous demandez, la trilogie entière dure environ 200 heures, donc si vous cherchez un jeu dans lequel vous perdre, regardez pas plus loin que Baldur's Gate a annoncé une nouvelle ère de RPG à la fin des années 90, et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi ce jeu est le point de lancement du jeu moderne. CRPG Bien sûr, il manque le faste et le glamour du doublage pour chaque ligne, mais chaque personnage est suffisamment bien écrit pour qu'ils évoquent leurs personnalités uniques. Baldur's Gate II et son extension, Throne of Bhaal, sont clairement le point culminant de la série. Alors que les environnements tentaculaires du Baldur's Gate original étaient incroyables à découvrir, le paysage plutôt vide est devenu une corvée à explorer. Cependant, Baldur's Gate II est tellement dense qu'il est facile à obtenir. perdu. Mais si vous restez fidèle au jeu, vous découvrirez qu'il s'agit d'un véritable monde d'aventure narrative. Vous pouvez également jouer à Skyrim pendant 200 heures, mais je doute que vous viviez une histoire aussi magnifique que Baldur's Gate.
-Riz-Rocketeer


#53 – Espace libre 2

Il est difficile de considérer Volition comme autre chose que la maison construite par Saints Row. Mais il était une fois Volition qui s’intéressait aux simulateurs de combat spatial et en a créé l’un des plus grands jamais créés. FreeSpace 2 s'est imposé comme l'un des simulateurs spatiaux fantastiques de tous les temps, avec une brillante communauté de moddeurs derrière lui. Bien que les autres jeux du genre se soient vendus mieux, peu d'entre eux présentaient une meilleure présentation que FreeSpace 2.

"La meilleure raison de posséder un joystick et de le garder à portée de main."
-Marin de Fortune

"Le simulateur spatial ultime. Superbe histoire, bonne musique, excellent doublage, meilleure communauté de moddeurs de tous les temps, etc, etc, etc. Je pourrais passer des heures à parler de ce jeu et de ce qu'il fait. Le meilleur jeu de Volition."
-MercFox1

"Mieux conçu et écrit que les titres Lucasarts et Origin, beaucoup plus populaires, il résiste mieux aujourd'hui."
-dfay

"Voici l'amiral Petrach, en train de signer."
-ÂnePopsicle


#52 – Dragon Age : Origines

BioWare comprend ce qui fait un bon RPG et cela était encore une fois évident avec Dragon Age: Origins de 2009. Avec des personnages mémorables, des quêtes rejouables, la possibilité de mettre en file d'attente les attaques des personnages, une histoire profonde et des visuels fantastiques, Origins se distingue comme l'un des meilleurs RPG modernes. Il y a une bonne raison pour laquelle tant de gens attendent avec impatience Dragon Age : Inquisition plus tard cette année.

"Enchantement!"
-No2Rancœur

"C'était l'un de ces jeux auxquels, une fois que j'ai commencé à jouer, je ne voulais plus m'arrêter. Il n'y avait pas eu d'énorme RPG old school comme celui-ci depuis un moment et tout m'a accroché. En le revisitant récemment, il a " Il n'a pas vieilli aussi bien que certains autres jeux (il figurait auparavant beaucoup plus haut sur ma liste). Mais il reste un RPG incroyable qui rappelle les meilleurs jeux de BioWare. "
-Jeffmoeller

"Dragon Age: Origins est le glorieux retour à la forme de BioWare. Même si j'ai adoré Knights of the Old Republic, Jade Empire et Mass Effect, les points forts de BioWare ont toujours résidé dans leur narration épique et leurs combats tactiques (par opposition à ceux orientés vers l'action). KotOR , Jade Empire et Mass Effect sont des jeux plus simples d'un point de vue narratif, alors que le scénario de Dragon Age est bien plus qu'une lutte du bien contre le mal. Bien que quelque peu générique, la construction du monde de Dragon Age s'est très bien déroulée. exécuté. Les personnages, absolument stellaires. L'intrigue elle-même... un peu dérivée, mais bon sang, quel package Dragon Age a ramené BioWare à ses racines, et mon Dieu, c'était magnifique. il s'agit essentiellement d'une mise à jour progressive de la formule de Baldur's Gate, avec des valeurs de production plus élevées. Lorsque la construction narrative est votre point fort, une amélioration progressive est parfois souhaitable : une expérience énorme et épique qui s'appuie sur et perfectionne les points forts de ses prédécesseurs. juste assez compliqué à faire c'est un RPG profond et captivant, adapté au joueur inconditionnel, mais suffisamment simple pour être accessible à un public plus large.
-Riz-Rocketeer


#51 – Vampire : La Mascarade – Lignées

Vampire: The Masquerade - Bloodlines a ses défauts, avec de nombreux éléments laissés non polis. Cependant, il brille par ses éléments RPG et son scénario brillant d'une manière que beaucoup de ses contemporains ne font tout simplement pas. Bénéficiant d’un récit profond et d’un monde surnaturel riche, Bloodlines se présente comme un classique culte qui mérite toute la reconnaissance qu’il reçoit à travers cette liste.

"Un jeu tellement dingue et atmosphérique. J'aurais aimé qu'il puisse être encore meilleur."
-drhazard

"Un jeu sous-estimé, buggé comme l'enfer, mais qui était quand même incroyable"
-duncandun

"Ce putain d'hôtel m'a fait peur ! L'Oculus Rift pourrait me tuer une fois sorti."
-Guybrossé

"...un monde et une atmosphère fantastiques, c'est important, voyez-vous. L'un des RPG les mieux écrits de tous les temps, c'est également important, encore plus pour les RPG"
- Poitrine


#49 (eux) – Starsiege : Tribus

Starsiege: Tribes est sorti en 1998 et se démarque bien aux côtés de Quake et Counter-Strike en tant qu'expériences multijoueurs phénoménales. Avec 40 cartes et cinq modes de jeu, les joueurs ne manquaient pas d’armes et d’armures à équiper. Oh, aussi les jetpacks ! Il y avait des jetpacks !

"Shazbot ! L'introduction d'un jetpack, de bases flottantes et d'un lanceur de disques dans le monde établi des jeux de tir en équipe s'est avérée un énorme succès pour moi. J'ai toujours aimé le mode de jeu CTF."
-Varquel

"A révolutionné le genre de combat FPS pour le mieux. L'un des jeux les plus faciles à prendre en main et à jouer. Spinfusor est l'une des meilleures armes de tous les temps."
-MercFox1

"Mon expérience multijoueur préférée sans conteste. Elle surpasse même UT et Quake 3."
-Vimn

« Apparaître en avant-match, entendre le bourdonnement de votre spinfusor pendant le compte à rebours du match, était une excitation de calme avant la tempête qui caractérisait l'ambiance d'un jeu Tribes. Les objets pouvaient se déplacer terriblement vite, les actions pouvaient se produire en une fraction de seconde, mais le rythme du jeu comportait des moments calmes et un rythme général défini. Grand changement de rythme par rapport au jeu de tir en arène DM. La taille des équipes était suffisamment grande pour éviter de toujours vous confiner à un rôle spécifique ou de mettre le poids de l'équipe sur vous. épaules 100% du temps, mais aussi suffisamment petites pour que vous puissiez influencer le résultat du match. Et il y avait du ski... aucun jeu ne mérite de tomber accidentellement sur une mécanique aussi amusante.
-Johnny Loi


# 49 (égalité) - Left 4 Dead 2

La suite de Valve a suscité de nombreuses controverses. Il n'est arrivé qu'un an après l'original. Mais depuis son arrivée, il est devenu un incontournable pour tous ceux qui cherchent à briser des crânes de zombies. Plus que cela, c'est un incontournable de la coopérative Chatty depuis le jour de sa sortie.

"Super jeu coopératif. Dognose, Romsteady et moi jouons à ce jeu presque tous les soirs."
-Maddog_Delphi97

"Plus de zombies. Mais le mode réalisme a presque rendu la tâche trop difficile."
-mysled

"Tuer des zombies ? Bien.
Tuer des zombies avec des amis ? Bien!
Tuer des zombies qui étaient amis ? TRÈS BIEN!"
-No2Rancœur


#48 - Maître d'Orion II : Bataille d'Antarès

La civilisation n'est pas la seule stratégie classique au tour par tour 4x en ville. Master of Orion II : Battle at Antares présentait une vaste galaxie remplie de multiples systèmes stellaires à explorer et de nombreuses races extraterrestres à rencontrer en cours de route. Il s’agit de l’un des plus grands jeux de stratégie de science-fiction jamais créés.

"Mon jeu au tour par tour préféré."
- gros homme

"C'est le jeu qui m'a rendu accro aux jeux 4X. Construire un empire galactique tour par tour était tout simplement la chose la plus agréable pour moi à l'époque, et cela m'a amené à aimer Alpha Centauri."
-poing de lune80

"L'un des meilleurs jeux de stratégie jamais sortis. Pas trop de microgestion, et suffisamment en profondeur pour que vous ayez l'impression de vraiment contrôler la croissance de toutes les colonies."
-Solstice

"Tant d'heures, ce jeu est dangereux ! Peut-être que le Master of Orion original a un design plus épuré, mais le niveau de personnalisation et les choix dans MoO2 l'emportent sur MoO1."
-thane

"Le meilleur jeu 4X de tous les temps."
- Voler


#47 - Age of Empires II : L'Âge des Rois

Le deuxième jeu Age of Empires a amélioré l'original à presque tous les égards. Mais avant tout, Age of Empires II: The Age of Kings était beaucoup plus simple à aborder. Avec une faible barrière d'entrée, il y avait suffisamment de place pour entrer dans le mode multijoueur captivant du jeu.

"Je n'ai jamais été passionné par le RTS, mais c'était accessible et le mode multijoueur était très amusant. Un bon match était de la pure magie."
-steauengeglase

"C'était un jeu de société LAN génial à l'université. Même avec ses graphismes datés, nous lancerions toujours des jeux marathon Age of Kings. Judge, Jidar, Dorf, pres589 et quelques autres non-Shackers sortaient des troupes et les jetaient. dans la mêlée. C'est tellement amusant.
- gros homme

"Trebuchets FTW. J'ai appris plus d'histoire du monde dans ce jeu que dans World History in Public Education."
-Marin de Fortune


#46 - Voleur II : L'ère du métal

Ceci est considéré par certains comme le sommet de la série Thief. C'est parce que Thief II s'est principalement concentré sur ce qui a rendu la série si géniale : la furtivité. Évitant les éléments les plus superflus de l'original, Thief II a parfaitement réussi la note furtive. Pas de missions de destruction de zombies ici.

"À peu près parfait. Un bon mélange de tension et de légèreté. Les choses sont des objets. Elles ont des propriétés. Faites-en ce que vous voulez. L'environnement/les PNJ/etc étaient un bon équilibre entre l'effrayant et le comique. Ce n'était pas que pessimisme. " L'audio m'étonne toujours et nous sommes toujours à la traîne sur les concepts essayés et réussis. Qui aurait cru que faire de la musique un patchwork de cartes et de déclencheurs pourrait être aussi efficace ? Apparemment, personne d'autre ne fait encore de jeux et d'audio ? le beau-fils aux cheveux roux du développement de logiciels.
-steauengeglase

"Je n'y connaissais rien. La couverture avait l'air cool. M'a appris quelques astuces"
-tourbe


#45 – Warcraft II : Marées des ténèbres

Bien que Warcraft III soit sans doute l'un des plus grands efforts de Blizzard de tous les temps, c'est Warcraft II: Tides of Darkness qui a préparé le terrain pour ce qui allait arriver. Si la guerre en cours entre les orcs et les humains ne suffisait pas à maintenir l'engagement des joueurs, il existait un éditeur de carte intuitif pour aider à créer de tout nouveaux scénarios pour le mode solo et multijoueur. Blizzard a continué à perfectionner son savoir-faire et à prouver que rares sont ceux qui sont meilleurs dans ce qu'ils font.

"Même s'il n'a pas créé le genre RTS, il a créé un standard que tous peuvent suivre."
-dfay

"J'ai passé trop d'heures là-dedans avec des wrappers IPX/SPX sur une connexion commutée pour ne pas l'inclure"
-Fréon

"En battant simplement Warcraft3, plus compliqué, et Command and Conquer, plus simple, ce jeu était amusant, excitant et également excellent multijoueur comme Quake3. Définissant le genre avant l'introduction des héros dans War3 et le tower defense incroyablement populaire (DOTA), War 2 a tout fait correctement. Mentions honorables à Starcraft 1 et 2, qui ont tous deux apporté un avantage technologique plus science-fiction à ce que war2 a réussi. "
-radula

"Train-Train"
-l'homme à la mallette


#44 - Fandango sinistre

Il y a une raison pour laquelle il s’agit de l’un des remakes les plus demandés. Grim Fandango de Tim Schafer était magistral avec ses éléments d'aventure intuitifs et son riche sens de l'humour noir. Peu de jeux profitent de son décor du Jour des Morts comme Grim Fandango. Ses personnages adorables et son monde magnifique sont la base des bons récits de jeu.

"Le meilleur jeu d'aventure jamais créé."
-bataille

"Glottis me manque toujours... J'avais l'impression d'avoir laissé un ami derrière moi lorsque j'ai terminé ce jeu. Incroyable qu'un jeu puisse atteindre cela à l'époque."
-lonza

"Un jeu d'aventure tellement passionnant que j'avais envie de l'arrêter et de ne pas le terminer juste pour que ce ne soit pas fini."
-obiquatro

"Des sourires non-stop tout au long. Il y avait des personnages formidables et un monde vraiment génial entre le jour des morts et le faucon maltais, et un meilleur doublage que n'importe quel jeu de 1997 avait le droit d'avoir."
-Pylône orange

"Le meilleur de Schafer. Une fusion brillante et ingénieuse d'influences mésoaméricaines et cinématographiques noires. Des énigmes intelligentes, une caractérisation forte et, pour mon argent, la meilleure ligne de clôture de tous les jeux."
-Stimpak Chopra


#43 – Jour du tentacule

D'un classique de LucasArts à l'autre. Le classique de 1993 Day of the Tentacle mélange le format d'aventure graphique et ajoute l'élément du voyage dans le temps. Plus que cela, cependant, il a été l'un des premiers jeux à supprimer l'idée de mort et d'impasse, créant une aventure humoristique qui ne s'est jamais arrêtée ni ralentie. C’était vraiment un pionnier et bien en avance sur son temps.

"J'ai adoré les personnages et l'intrigue de ce jeu. C'était une histoire tellement drôle. Vous auriez pu mettre Maniac Mansion ou Grim Fandango ici, mais je pense que DOTT était le meilleur de ces trois-là."
-l'homme à la mallette

"DOTT proposait des énigmes si intelligemment humoristiques que cela m'épate encore. Je savais que je jouais à quelque chose de spécial lorsque j'ai joué à ce jeu pour la première fois."
-lonza

"J'ai l'impression que je pourrais... comme je pourrais... comme je pourrais... AFFRONTER LE MONDE !!"
-Tentacule violet


#42 - BioShock

C'était le premier voyage à Rapture. Les fans pensaient avoir tout vu avec System Shock 2, mais le successeur spirituel a introduit un monde inoubliable qui remettait en question les concepts de dystopie des joueurs, ainsi que la philosophie randienne et orwellienne. Enveloppé dans un FPS parfaitement bon, BioShock a mis les esprits au défi, ainsi que les doigts de déclenchement.

"Je veux mettre ça plus haut, parce que c'est beau, mais le jeu de tir était vraiment nul."
-Creepin_Jeezus

"J'étais captivé par le monde de Bioshock. Les Petites Sœurs, les Grands Papas et les Splicers, tous combinés avec l'étrange biome sous-marin du début des années 1900, c'était une combinaison parfaite d'étrange, de science-fiction et de fantastique qui m'a époustouflé. Je vais et ne regardez plus jamais un club de golf de la même manière. »
-poing de lune80

"Ce jeu m'a époustouflé lorsque j'y ai joué pour la première fois. Je n'avais jamais été un grand joueur de FPS et les ennemis bizarres, l'atmosphère, le décor et l'esthétique impressionnants, ainsi que la narration intéressante m'ont rendu accro."
-Jeffmoeller

"C'est BioShock, tout ce qui peut être dit a déjà été dit."
-steauengeglase


#41 – The Witcher 2 : Assassins des rois

The Witcher a été une expérience vraiment incroyable et CD Projekt RED a tout mis en œuvre pour son deuxième effort. The Witcher 2 : Assassins of Kings est un véritable RPG fantastique dans tous les sens du terme, avec des histoires étonnantes adaptées à chaque individu. Il y a une bonne raison pour laquelle Shacknews a nommé celui-ci sonJeu de l'année 2011.

"C'est le média où je peux tolérer la fantaisie. Il ne fait pas de condescendance, il ne vous ennuie pas à mort avec 1000 livres d'histoires ennuyeuses."
-Creepin_Jeezus

"Je m'en fous davantage de ce qui arrive à Triss qu'à n'importe quel autre personnage dans n'importe quel autre jeu. C'est quelque chose."
-Firefly1985

"De superbes graphismes, de l'aventure et de l'action. Et vous pouvez le faire avec des filles !"
-DieuZilly

"C'est la référence en matière de RPG fantastique moderne à gros budget. Ce jeu est amer, sale, sanglant et beau. Il offre un gameplay parfaitement amélioré par rapport à son prédécesseur, un monde incroyable peuplé de personnages intéressants et de choix moraux importants avec de vrais conséquence plutôt qu’un rapport évident entre le bien et le mal. »
-Pylône orange

"Mon GOTY 2011 qui m'a vraiment surpris étant donné à quel point je détestais les combats de Witcher 1. Superbe histoire fantastique et mature."
-tourbe


Le reste du Top 100 sera diffusé tout au long de la semaine. Pour voir la communauté Chatty discuter de la liste en cours, assurez-vous de consulter lefil de discussion original de Chattypour leurs réactions. Un merci spécial àobservateurxpet le reste de la communauté Chatty pour voter. N'oubliez pas de revenir demain pour les 10 prochains jeux de la liste !

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?