Une fois dans une génération de consoles, les plus grandes mascottes de Nintendo se réuniront pour s'affronter dans un esprit de compétition. Cette instance de la franchise Super Smash Bros. est cependant un peu différente. Pour la première fois, la série arrive sur l'une des consoles portables de Nintendo. Bien que les commandes prennent beaucoup de temps pour s'y habituer, la transition est presque transparente et Super Smash Bros. sur 3DS s'avère être un bagarreur presque parfait pour prendre en main et jouer lorsque vous êtes en déplacement.
Pour ceux qui ne connaissent pas la violence salutaire de Super Smash Bros., l'idée est de s'affronter dans des bagarres (chronométrées ou avec des stocks limités) contre jusqu'à trois autres joueurs au sommet de scènes inspirées des classiques de Nintendo. Et la liste est remplie du who's who des plus grandes franchises de Nintendo, ainsi que de quelques camées.
Monstre du contrôle
Alors que Super Smash Bros. Melee de 2001 est considéré par beaucoup comme le sommet de la franchise, il n'est pas étonnant que tant de joueurs soient attachés à la manette Gamecube. Pour ces joueurs, les commandes de la version 3DS vont être un choc pour le système.
Cela va bien au-delà de l’utilisation du Circle Pad à la place d’un joystick traditionnel. Ceux qui se sont appuyés sur un deuxième stick analogique pour des attaques rapides (une tactique connue sous le nom de C-sticking) n'auront pas cette aide cette fois-ci, d'autant plus que le Circle Pad Pro n'est pas pris en charge. Quiconque recherche instinctivement le deuxième bâton aura la sensation d'un « membre fantôme ».
Heureusement, les commandes de la série Smash Bros. sont suffisamment conviviales pour que la courbe d'apprentissage s'avère assez simple. La transition vers le Circle Pad s'avère plutôt transparente, mis à part le fait qu'il s'avère beaucoup plus facile de sauter avec X ou Y qu'en maintenant « Up » sur le pad dans cette version. La simplicité est un grand avantage du jeu, car l'attrait de Smash Bros. réside en grande partie dans la facilité avec laquelle tout le monde peut le prendre en main et y jouer. Il ne faut pas craindre que quiconque soit laissé pour compte.
Position de combat
Ceux qui recherchent plus de vitesse dans leurs jeux Smash Bros. seront soulagés d'apprendre que les combats dans la version 3DS semblent beaucoup plus rapides que Brawl. Les combats semblent beaucoup plus précis et fluides que ceux du prédécesseur de ce jeu, tout en supprimant certaines des idées les plus détestées, comme le déclenchement aléatoire. Il existe également de nouvelles fonctionnalités utiles qui ajoutent à l’action plutôt que de la gêner. Par exemple, de nouveaux effets visuels sont ajoutés pour indiquer quand les attaques smash se connectent, ce qui signifie que vous serez en mesure de mieux savoir quand vous vous connectez avec un coup dur. Il existe également des indices de couleur pour vous aider à indiquer quand vos personnages ont subi des boosts induits par l'étape ou par des dégâts.
La personnalisation est un nouvel aspect majeur de l'expérience Smash Bros. Inspirés d'un mécanisme similaire dans Brawl, les joueurs peuvent collecter des vêtements pour améliorer une statistique au détriment d'une autre. Cela ajoute un certain degré de complexité à la procédure, mais donne également à votre personnage l'impression d'être davantagetonpersonnage, dans le sens où vous pouvez l'adapter à vos spécifications. Bien que plus j'essayais cet élément, plus je me sentais parfaitement satisfait des statistiques des personnages telles qu'elles étaient. Le roi Dadidou, par exemple, n’est pas ce qu’il est pour une raison. Bien qu'il soit tentant d'essayer de le transformer en tank défensif, j'ai senti que cela le compromettait quelque peu en tant que combattant complet.
Si l'aspect équipement optionnel n'est pas attrayant, il existe également des attaques déblocables pour chaque personnage. Les attaques standards peuvent désormais être remplacées par des attaques similaires légèrement modifiées. Par exemple, le coup de poing ascendant de Luigi est une attaque utile, mais il peut être échangé contre un coup de poing qui frappe davantage en descendant ou contre un autre qui a une meilleure portée et qui ne frappe pas aussi fort. La découverte de ces attaques au cours du jeu ajoute une grande valeur de rejouabilité et ajoute une touche personnelle aux combats entre amis. Bien sûr, ceux qui trouvent cela un peu trop complexe ont également la possibilité de désactiver cette fonctionnalité.
Le vide du « sous-espace »
L’histoire et la narration n’ont jamais été une partie importante de Smash Bros, ce qui est logique. Il s’agit d’entrer dans l’arène et d’en sortir. Mais que vous aimiez ou détestiez le mode aventure « Subspace Emissary » de Super Smash Bros. Brawl, force est de constater qu'il offrait des heures et des heures de contenu solo. Sans cette histoire, les offres solo sont un peu plus minces.
Le mode Classique fait un pas en avant avec un monde de fortune avec des chemins de ramification. Bien que la structure soit fondamentalement la même, avec des combats de géants, de métal et d'équipe parsemés, c'est bien de pouvoir choisir ses adversaires et récupérer quelques pièces en cours de route. Classic est également l'un des principaux moyens de gagner des trophées à collectionner grâce à un mécanisme de machine à sous. Le mode All-Star fait également son retour, opposant les joueurs à des groupes d'adversaires en fonction de l'époque à laquelle ils ont fait leurs débuts, lui conférant une atmosphère historique inédite.
Les autres modes solo sont assez standards, y compris des incontournables comme le Multi-Man Brawl et le Home Run Contest. Le mode traditionnel « briser les cibles » a été remplacé par un mode semblable à Angry Birds appelé Target Blast. Ce sont de belles diversions, mais rien de très engageant.
Le nouvel ajout le plus intrigant est Smash Run, qui s'avère être l'un des ajouts les plus intéressants à un jeu Smash Bros. depuis longtemps. Que ce soit en jouant seul ou localement avec d'autres utilisateurs de 3DS, l'idée est de parcourir des scènes ouvertes remplies d'ennemis mineurs provenant de diverses franchises Nintendo pendant cinq minutes. Les joueurs collectent des bonus auprès des ennemis tombés au combat qui améliorent certaines statistiques, comme l'attaque, la puissance de saut et la vitesse. Cela semble superficiel sur le papier, puisque tout cela se préparait apparemment à une bagarre chacun pour soi renforcée, mais j'étais heureux de voir que ce n'est pas toujours le cas. La confrontation finale qui suit ces cinq minutes varie en réalité de différents types de bagarres, à des courses jusqu'à la ligne d'arrivée, en passant par la survie contre des vagues d'ennemis. Il y a beaucoup plus de variété dans Smash Run qu'il n'y paraît et cela s'avère être une agréable surprise.
Le problème en ligne
Si Super Smash Bros. Brawl a eu un véritable échec, c'était son jeu en ligne presque injouable et rempli de décalages. Avec des années pour résoudre ce problème, une expérience Smash en ligne plus jouable semblait être de mise. Malheureusement, même si Nintendo a fait quelques pas en avant, certaines de ses nouvelles fonctionnalités introduisent une multitude de nouveaux problèmes.
Mes premiers combats en ligne n'ont pas été agréables. J'ai rapidement eu des flashbacks sur Brawl, car le match était ralenti à un rythme d'escargot en raison du décalage et la mise en mémoire tampon avait tendance à tout arrêter complètement. Il a fallu environ trois minutes pour que 15 secondes du match se déroulent. J'ai dû accepter que ce match n'allait tout simplement pas fonctionner, alors j'ai arrêté.
Puis j'ai découvert que j'avais été banni 24 heures, car j'avais quitté un match. Le jeu n’a jamais pris en compte la latence insensée et m’a pénalisé pour avoir sauté. Cette pénalité involontaire constitue un problème majeur pour les modes en ligne de ce jeu, puisqu'elle punit essentiellement le joueur pour les échecs en ligne de Nintendo. C'est un problème qui pourrait devenir fréquent, puisque le mode en ligne « Avec n'importe qui » du jeu n'offre pas de paramètre régional pour se connecter à quiconque à proximité.
Super Smash Bros.' le jeu en ligne s'est régulièrement amélioré au cours de la semaine dernière, montrant que Nintendo a bien l'intention de combler les lacunes du jeu dans ce domaine. Malheureusement, chaque fois qu'un décalage s'installe, cela brise presque le jeu et sert à tuer toute l'expérience. Étant donné qu'une grande partie de l'attrait de Smash Bros. réside dans son rythme rapide, les problèmes de décalage continuent de faire du jeu en ligne l'un des plus gros points faibles de ce jeu.
Conclusion
Super Smash Bros. apporte tout ce qu'il y a de bon dans la série, y compris sa riche liste de personnages bien-aimés, des scènes qui honorent l'héritage portable de Nintendo, des dizaines d'heures de contenu à débloquer et le tout condense dans un superbe package portable. Cela contribue grandement à satisfaire à la fois les fans de longue date de la série et les nouveaux arrivants occasionnels avec des mécanismes simples à comprendre, tout en ajoutant de nouveaux degrés de complexité bienvenus.
C'est aussi proche que Nintendo puisse s'approcher de l'intégration du plaisir addictif des versions console sur son ordinateur de poche 3DS. Les fans ne pouvaient pas demander un meilleur apéritif pour la version Wii U qui devrait sortir plus tard cette année.
Score final:8sur 10
Cet avis est basé sur un code de téléchargement Nintendo 3DS fourni par l'éditeur. Super Smash Bros. for 3DS est disponible dans les magasins de détail et sur le Nintendo eShop le vendredi 3 octobre au prix de 39,99 $. Le jeu est classé E10+.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand amateur de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?