Pleins feux sur Shacknews : La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor

Steve Watts :C’est un jeu qui semble vraiment surprendre tout le monde. Même en tant que critique, je ne savais pas vraiment à quoi m'attendre. Je pense que ce qui m'a surpris – et à en juger par les critiques, a surpris à peu près tout le monde – c'est à quel point le système Nemesis fonctionne bien. Je sais que ce sont tous des traits générés de manière procédurale et aléatoires, mais lorsque vous êtes abattu par un Uruk à plusieurs reprises et qu'il continue de gagner en puissance et de se vanter, il est incroyablement satisfaisant de l'abattre.

Steven Wong :Je pense que le système Nemesis a peut-être été un peu implémenté.aussiBien. J'ai passé des heures à traquer les capitaines et à éclaircir les rangs, puis j'ai réalisé que je ne faisais pas avancer l'intrigue. De nombreuses capacités dépendent de la progression de la campagne, donc parfois cela semblait presque une corvée de déclencher une mission de campagne, surtout si vous repérez un ou deux capitaines en courant vers le waypoint.

Dans l’ensemble, je pense que le système Nemesis fonctionne bien, mais j’ai quelques reproches à lui faire. Surtout comment un capitaine sera alimenté, même si ce n'est pas lui qui vous tuera. Ce n'est pas grave s'il vole le crédit si l'un de ses subordonnés reçoit le coup fatal, mais une fois, j'ai été coincé dans une bataille et un caragor est arrivé par derrière et m'a dévoré. Le capitaine, qui était à quelques centimètres de sa vie, a gagné du pouvoir grâce à ma mort ! J'ai crié : "Allez, mange-le au moins aussi !" De la même manière, j'ai été un peu timide après avoir perdu un défi de survie, ce qui a poussé un punk sans niveau à gravir les échelons et à annuler tout mon travail acharné pour réduire le leadership. C'était la dernière fois que le Gravewalker offrait un cadeau.

Watts :Ouais. Comme je l’ai mentionné dans ma critique, ce genre de chose peut faire boule de neige assez facilement. J'ai continué à mettre sous tension par inadvertance quelques capitaines jusqu'à ce qu'ils atteignent le niveau maximum et je commençais tout juste. Assez drôle, cependant, mon Némésis le plus fort et celui qui méritait le plus le titre a été tué dans un conflit interne avec un autre Uruk qui n'était pas aussi fort. Cela a probablement aidé que je le cible de loin avec mon arc.

À cette fin, la seule chose qui m’a un peu déçu dans le système Nemesis, c’est la façon dont il s’est terminé. Je ne pense pas que ce soit un spoil de dire qu'il y aura finalement une bataille avec celui qui a été désigné comme votre "Nemesis", mais à la fin du jeu, j'avais tué ou converti ceux qui me dérangeaient le plus. Quand je suis arrivé à ma version de la grande bataille décisive, c'était juste un Uruk au hasard qui, je pense, était là quand je suis mort une ou deux fois, mais personne dont je me souvenais très bien ou dont je voulais vraiment me venger. Cela n’a pas vraiment nui à l’expérience, et je peux voir comment ils voulaient que cela fonctionne, mais cela n’a tout simplement pas fonctionné de cette façon pour moi.

Wong :Ouais, j'aimerais que vous puissiez répondre avec un retour vif lorsque certains de ces capitaines d'Uruk vous insultent. Un gars est sorti de nulle part et a dit quelque chose du genre : « Vous pensiez m'avoir vaincu, mais maintenant je suis de retour ! et je n'avais aucune idée de qui il était. Donc, une autre chose qui est un peu ennuyeuse dans la chasse au capitaine, c'est qu'il est immunisé contre toutes les attaques spéciales, puis s'enfuit. J'essaie de les poursuivre, mais je n'ai jamais été très bon dans les scènes de poursuite, même avec des jeux comme Assassin's Creed. Je suis toujours à leurs trousses, mais ensuite ils disparaissent. Si le capitaine est immunisé contre les dégâts à distance, vous ne pouvez même pas utiliser votre arc pour le ralentir. Je pense que le capitaine qui court devrait être rétrogradé, ou bientôt être confronté à une lutte de pouvoir pour être un lâche.

On arrive à un point où on a l'impression de lutter contre le courant. Je comprends que vous ne pouvez pas arrêter la montée au pouvoir de Sauron, mais il ne semble pas que les Uruk souffrent d'un manque de leadership, même avec la moitié de leurs capitaines morts. J'espérais vraiment que remplir les premiers rangs avec des perdants aurait un certain impact, mais l'Uruk semblait quand même assez efficace. Mais je suppose que tout cela finirait par être résolu par des luttes de pouvoir. En parlant de ça, j’aime la façon dont le perdant d’une lutte pour le pouvoir est représenté comme une tête sur une pique sur l’écran de l’armée.

Comment avez-vous aimé le combat freeflow à la Batman ? Je pensais que tout se passait plutôt bien, sans compter les caragors occasionnels. J'ai dû m'habituer à combattre dans le monde ouvert, car j'étais souvent occupé à combattre une poignée d'Uruk, pour ensuite voir une autre patrouille arriver et me rejoindre, puis une autre jusqu'à ce que je sois submergé. J'ai finalement appris à utiliser davantage de mouvements de peur, mais quelques capitaines ont grimpé en grade car la situation est rapidement devenue incontrôlable.

Watts :Je pense que le combat libre fonctionne très bien, surtout lorsque vous avez accès à plus de mouvements, mais vous avez raison, cela peut certainement être écrasant au début. C’est en partie pour cela que je suis mort et que tant de capitaines ont été améliorés. De nos jours, cependant, l'exigence de la jauge de combo est abaissée à 5 coups au lieu de 8. Quand j'entre dans un camp d'orcs, je ne suis fondamentalement qu'un tourbillon de mort, augmentant constamment ma jauge de combo, puis frappant quelques orcs avec insta. -les finisseurs de mort. Si le combat libre dans Batman vous a donné le sentiment d'être un chevalier noir, cela a un effet similaire dans le monde du Seigneur des Anneaux une fois que vous avez vraiment commencé.

Quant à lutter contre la marée, je sais ce que tu veux dire. Je me demandais comment Monolith ferait en sorte que cela ait un impact sur le monde qui compte réellement. Évidemment, les Uruk sont assez nombreux, quoi que vous fassiez, mais en fin de compte, vous ne pouvez pas être celui qui arrêtera Sauron. Je ne gâcherai rien, mais je pense qu'en fin de compte, le studio a trouvé un moyen de rendre vos actions significatives même si ce n'est pas vous qui éliminez le grand méchant.

Wong :Le jeu pourrait bénéficier de quelques options en ligne supplémentaires, mais la fonctionnalité Vengeance est définitivement une touche intéressante. Il marque les boss qui ont réussi à éliminer d'autres joueurs et vous met au défi de les éliminer en leur nom. J'aimerais juste savoir pour qui je me venge, et peut-être recevoir une alerte si quelqu'un se venge en mon nom. Je me demande également si Vengeance est une fonctionnalité multiplateforme. Qui sait ? J'aurais pu finir par combattre cet Uruk de haut niveau que vous avez mis au pouvoir sur votre PS4 à partir de mon jeu PC. Je pense aussi que ce serait vraiment cool si vous pouviez défier quelqu'un sur votre liste d'amis pour vaincre un capitaine que vous ne pourriez pas, et essentiellement lui envoyer quelqu'un de vraiment difficile à combattre. Mais je suis presque sûr que le contenu en ligne supplémentaire sera limité aux classements mondiaux disponibles une fois que le contenu du Challenge sera disponible.

J'aime vraiment la façon dont les Uruk parlent de vous si vous vous en tenez à un style de jeu particulier. Personnellement, j'ai préféré descendre des hauteurs pour assassiner Uruk, et plus tard, je les ai entendus parler de la façon dont ils avaient perdu le compte du nombre de personnes mortes à cause du Gravewalker tombant du ciel. Je veux arriver au point où je peux simplement me présenter et retourner mon collier comme le Fonzie de Happy Days et effrayer Uruk. Même si je n'ai pas trop joué l'intrigue, je dois dire que le gars qui interprète Gollum (ce n'est pas Andy Serkis) comprend parfaitement.

Cela étant dit, j’aime vraiment le jeu, mais je n’en tire pas vraiment une idée totale du jeu de l’année. Le combat emprunte BEAUCOUP à Batman et la furtivité n'est pas aussi profonde que certains jeux Assassin's Creed.

Watts :J'aime le long métrage Vengeance, même s'il brise un peu la fiction. Il est un peu difficile de se sentir immergé dans la fiction du Seigneur des Anneaux quand on vous demande de venger la mort de Xx420LuvrxX. Je suis sûr que j'ai laissé beaucoup de cibles de vengeance dans les jeux des autres, car je suis mort pas mal.

Je pense qu'il est trop tôt pour s'implanter trop profondément en tant que GOTY, mais il est arrivé assez rapidement en haut de ma liste. Je ne lui reproche pas vraiment d'avoir emprunté des éléments à des jeux comme Assassin's Creed et Batman, car la véritable réussite est la façon dont tous ces systèmes fonctionnent ensemble, avec le système Nemesis empilé par-dessus. Est-ce suffisamment innovant pour lui valoir la grande place ? Je n'en suis pas encore tout à fait sûr, et nous avons encore beaucoup de saisons de sorties à terminer, mais je ne serais pas surpris s'il figure au moins dans mon top 5.

Wong :Alors, quelle était votre compétence ou combo préféré ? J'ai particulièrement aimé pouvoir assassiner un soldat sans méfiance, en utilisant la brutalité pour le poignarder à plusieurs reprises et effrayer les gars les plus faibles. Ensuite, j'utilise l'étourdissement spectral sur quelqu'un, de préférence le capitaine, et j'enchaîne avec un coup d'épée pour augmenter le nombre de chaînes de combo. Avec un peu de chance, j'arrive à achever quelqu'un en le saisissant à la gorge, en vidant son âme et en faisant exploser sa tête.

Je pensais que j'apprécierais un peu plus que moi les compétences de conduite de caragor. C'est ok, mais vous ne pouvez pas ramasser des choses ou faire des combos en chevauchant une bête. Les caragors semblent également mourir beaucoup plus vite lorsqu'ils se battent à vos côtés que lorsqu'ils se déchaînent. Je suppose que c'est le coût de la domestication.

Watts :C'est fantastique, car je n'ai pratiquement utilisé aucune de ces compétences. J'ai aimé le Pin in Place et Elven Swiftness pour rattraper les Uruks glissants qui essayaient de s'enfuir.Reviens ici, moche, je n'en ai pas fini avec toi!

A part ça, je me suis fortement appuyé sur ceux qui me permettaient de mettre en place des combos de mêlée assez méchants. Combat Drain mélangé à Brand signifie que vous pouvez marquer les ennemis, en prenant ainsi le contrôle, en plein milieu du combat à l'épée. Si vous combinez cela avec Blade Master, qui réduit le seuil de 8 à 5, vous pouvez l'utiliser plus souvent. Ensuite, si vous combinez cela avec Double Charge, vous pouvez marquer deux ennemis d'affilée. Il ne me faut pas longtemps pour transformer un désordre d'Uruks en une énorme masse de soldats qui se battent pour moi.

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