IndieCade 2014 : Le stand Nintendo

Tout comme l'année dernière, Nintendo est venu jouer à l'IndieCade de cette année. Étant donné que les tiers ont exprimé peu de désir de proposer leurs jeux sur les plateformes de Nintendo, la société s'est tournée vers la communauté des jeux indépendants pour aider à renforcer les gammes Wii U et 3DS. Le résultat est une poignée de jeux intéressants, dont certains tirent parti du matériel Nintendo de manière plus intéressante que leurs propres jeux propriétaires.

Alors que Shacknews parcourait IndieCade, la tente Nintendo est venue nous appeler. C'étaient parmi les jeux trouvés au cours du week-end.

Aventures spatiales abordables

La collaboration entre KnapNok Games (Spin the Bottle: Bumpie's Party) et Nifflas (Knytt) continue de s'avérer solide. Mon temps avec le jeu était essentiellement la même séquence que celle que j'ai jouée cette année.Conférence des développeurs de jeux. Cependant, le jeu semblait légèrement plus raffiné, plus net que la démo précédente que j'avais essayée. Cela est principalement dû à quelques ajustements de gamma dans la conception vidéo, mais les visuels d'Affordable Space Adventures sont apparus plus détaillés, le brouillard semblant beaucoup plus épais que dans mes souvenirs.

L'idée centrale du jeu reste la même. Un vaisseau spatial solide et performant a été réduit à ses éléments les plus élémentaires, ce qui en fait un tas de ferraille. L'idée est de progresser sur une planète dangereuse, à mesure que le vaisseau retrouve ses capacités. Toutes les fonctions du vaisseau, jusqu'à l'allumage, sont contrôlées via le Wii U GamePad. Éviter le danger n'est pas tant une question de vol sophistiqué que de savoir quand ajuster les propulseurs du moteur ou la densité.

Cela reste l’une des utilisations les plus innovantes du GamePad que j’ai vues jusqu’à présent et que j’ai hâte de voir davantage. Le concept et le gameplay étaient également suffisamment solides pour remporter une nomination à l'IndieCade. Malheureusement, Dajana Dimovska, cofondatrice de KnapNok, a souligné qu'Affordable Space Adventures devra attendre 2015 avant de pouvoir décoller.


Shantae et la malédiction du pirate

C'est difficile à croire, mais le génie aux yeux brillants de WayForward, Shantae, existe depuis plus d'une décennie. Ses jeux ont toujours été ignorés par de nombreuses personnes, dommage étant donné qu'ils se sont révélés être de solides jeux de plateforme. Shantae and the Pirate's Curse semble être davantage la même plate-forme compétente.

Reprenant là où le dernier jeu s'est arrêté et présenté comme le dernier volet de la série, Shantae s'adapte à la vie sans ses pouvoirs de génie. Elle est toujours la gardienne de la ville, alors elle n'hésite pas à défendre la ville lorsqu'elle est attaquée par l'Ammo King. Cela donne le coup d'envoi à la plateforme 2D, dans laquelle Shantae doit vaincre les pirates errants avec ses fouets à cheveux et son inventaire limité. Bien que les pirates attaquent avec des tirs de tromblon standard, il y a aussi des ennemis qui attaquent avec des tirs depuis l'arrière-plan et d'autres qui rampent sous les planches et poignardent leurs épées par en dessous. La démo se termine par un combat contre l'Ammo King, qui attaque depuis un robot géant et tire des boulets de canon qui doivent être renvoyés vers lui.

Le dernier Shantae conserve largement l'esprit humoristique de la série. Mis à part le dialogue qui fait rire, l'histoire repose sur l'idée que le roi des munitions a acheté Sequin Land légalement en rachetant le dirigeant de la ville avec du chocolat. Cela, bien sûr, conduit à l'arrestation de Shantae pour avoir agressé le nouveau dirigeant légal de Sequin Land. Tout cela est idiot et léger et semble être enveloppé dans un gameplay de plateforme serré.

WayForward note que Shantae and the Pirate's Curse ne sera pas prêt pour la Wii U avant cet hiver. Cependant, la version 3DS sera prête la semaine prochaine et les différences, hormis la résolution vidéo, sont largement négligeables. Les deux versions sont des titres téléchargeables.


Ballon de sport

En termes de noms, celui-ci ne remportera aucun prix. Mais Sportsball, du développeur Too DX, s'avère être une version amusante de quelques formules classiques. Principalement, le jeu s'inspire du classique Joust en plaçant les joueurs au sommet de différents types de grands oiseaux.

L'idée n'est pas tant de faire passer l'adversaire à travers, même si cela constitue une grande partie du jeu. L'idée est plutôt de prendre possession des balles rebondissantes qui émergent des rivaux tombés au combat et de les faire rebondir dans votre filet. En fonction de votre monture, l'élan peut être votre pire ennemi. Ayant choisi le plus gros oiseau, je ne pouvais pas voler très haut et je courais souvent si vite que je ne pouvais pas m'arrêter de bouger. Mais même avec des équipes 2 contre 2, le jeu est rapidement tombé dans le chaos et a conduit à des affrontements véritablement compétitifs remplis de tirs rapprochés et de blocages aggravants.

Il n'y a pas grand-chose d'autre dans Sportsball au-delà de sa simplicité, mais bien sûr, je viens de jouer en mode 2v2. Le jeu devrait proposer sept modes de jeu au total dans différents stades et environnements. Un cinquième joueur peut même jouer le rôle d'annonceur en parlant dans le microphone du Wii U GamePad et en faisant résonner sa voix dans les haut-parleurs du stade. Cela semble être une avancée positive pour une formule classique, mais elle ne sera pas prête à être téléchargée avant le quatrième trimestre 2014.


Arc en ciel

Numbers est le nom du jeu pour la dernière offre de 13AM Games. L'idée de Runbow est simplement de courir jusqu'à l'arrivée, en battant vos adversaires jusqu'au bout d'un parcours d'obstacles, le vainqueur récoltant le plus de victoires au cours de 15 courses. Cela semble simple jusqu'à ce que vous ajoutiez 9 joueurs, dont un sur le Wii U GamePad, quatre sur les télécommandes Wii et quatre autres sur les Classic Controller Pro connectés. Et tous ces joueurs peuvent lancer des coups de poing, étourdissant momentanément quiconque se trouve sur leur chemin.

Si cela ne suffit pas, plusieurs autres problèmes sont ajoutés à la procédure. Les couleurs d'arrière-plan changeront constamment et si l'une des plates-formes du parcours correspond à cet arrière-plan, elles disparaîtront. Ceci, bien sûr, peut provoquer des déversements dangereux ou même coincer les joueurs et les laisser dans la poussière. Il existe plusieurs bonus qui peuvent offrir des boosts, comme des super coups de poing et des éclairs. Cependant, ils peuvent tout aussi facilement se retourner contre eux, puisqu'une mise sous tension d'échangeur peut vous faire passer de la tête à l'arrière du peloton en un instant.

On peut bien rire avec 9 personnes autour de Runbow, que ce soit en jouant au mode Run standard ou aux modes de jeu Arena et King of the Hill. Il n’y a pas eu un moment où je n’ai pas vu des rires jaillir du stand. Le seul problème est la viabilité d’un jeu multijoueur local à 9 joueurs, bien que Runbow prenne également en charge le jeu en ligne. Pourtant, si vous pouvez rassembler autant de personnes en un seul endroit, l'expérience en vaut la peine, rien que pour la pure folie. Runbow devrait arriver sur l'eShop Wii U l'année prochaine.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?