Au fil des années, Twitch est devenu synonyme de livestreaming. Cependant, c'est aussi le premier nom auquel beaucoup de gens pensent lorsqu'il s'agit du monde de l'esport. En plus de donner aux gens une plate-forme pour exprimer leur amour pour les jeux et autres passe-temps, Twitch a contribué à faire de l'esport une industrie d'un milliard de dollars. C'est un domaine qui continue de croître, avec Twitch aidant à prendre les devants.
Et prenez les devants sur Twitch, avec Twitch Rivals étant la plus grande pièce maîtresse exposée lors de ce week-end TwitchCon. Tout au long de l'événement, Twitch Rivals a présenté certains des plus grands jeux au monde, mais est également allé plus loin. Non seulement des dizaines de streamers participent à Fortnite, League of Legends, Teamfight Tactics et Apex Legends tout au long du week-end, mais ils diffusent tous leurs propres courses individuelles sur leurs propres chaînes Twitch, permettant à leurs fans de les suivre individuellement. C'est un autre exemple de la volonté de Twitch d'innover dans un domaine déjà innovant.
Le défi consistant à suivre l'évolution du monde de l'esport est un défi que Twitch ne prend pas au sérieux et que Justin Dellario, responsable de Twitch Esports, est plus qu'heureux d'aider à diriger. Shacknews a eu l'occasion lors de la TwitchCon de parler à Dellario de Twitch Esports, du développement de Twitch Rivals, allant au-delà de l'esports traditionnel, et de leur relation avec Blizzard et l'Overwatch League.
(L'interview suivante a été réalisée samedi après-midi, jour 2 de la TwitchCon 2019.)

Shacknews : Quel est l’état actuel de Twitch Esports ?
Justin Dellario, responsable de Twitch Esports: Twitch Esports n'existe en réalité que depuis environ trois ans et demi, bien que l'e-sport soit dans l'ADN de Twitch et que notre croissance soit assez synonyme, ce n'est qu'il y a quelques années que l'e-sport était prêt à connaître une croissance rapide. L'entreprise était en train de mûrir, donc en plus d'avoir différents départements fonctionnels qui participent et s'occupent régulièrement de l'esport en termes de partenariats, de ventes et de commerce, nous savions que nous devions élaborer une stratégie autour de cela et contribuer à son succès encore plus rapide. C'est à ce moment-là que nous avons lancé le département esports.
Au cours des dernières années, nous nous sommes concentrés sur un soutien concret à l'industrie. Qu'il s'agisse d'aider Rocket League à lancer son e-sport, de [travailler avec] Capcom et Bandai Namco, ou de travailler avec des producteurs d'e-sport existants comme ESL et FACEIT pour innover dans la façon dont les gens interagissent et interagissent avec le contenu d'e-sport.
En plus de cela, nous souhaitons toujours accroître ce gâteau, nous avons donc même pensé à innover davantage. Et c'est ainsi qu'est né Twitch Rivals : un format d'esports entièrement dédié aux créateurs, où ils réussissent à faire ce qu'ils font déjà, avec un récit supplémentaire sur les millions de dollars dans la cagnotte.
Shacknews : Quels ont été les retours de la communauté sur Twitch Rivals ? Comment ont-ils contribué à le façonner pour en faire ce qu’il est aujourd’hui et comment contribuent-ils à le façonner pour l’avenir ?
Dellario: Eh bien, comme tout bon produit, les retours ont été partout. Nous avons vécu certains événements qui ont été comme frapper la balle hors du parc. Qui aurait pensé que l’esport de Stardew Valley était même possible, n’est-ce pas ?
Mais ensuite, nous avons eu certains événements où les gens ont répondu qu'ils n'aimaient pas nécessairement le format. Mais ils sont toujours généralement contents que nous expérimentions autant et c'est de cela qu'il s'agit. Nous avons organisé plus de 82 jours d'événements pour 29 jeux et nous avons déjà distribué plus de cinq millions de dollars en prix aux streamers cette année. Je pense que les gens sont un peu patients avec nous lorsqu'il s'agit d'expérimenter et de s'amuser avec le format ici et là, car ils savent que nous allons continuellement livrer et faire quelque chose d'amusant la prochaine fois.
Shacknews : Oui, vous avez mentionné des trucs originaux, comme le Borderlands 3 Challenge il y a quelques jours. Quelles autres compétitions, en dehors des esports traditionnels plus simples, l’équipe a-t-elle envisagé pour Twitch Rivals ?
Dellario: Eh bien, je ne veux pas révéler nos secrets pour l'instant. Nous avons un grand show Twitch Rivals devant nous en ce moment. Mais un jeu que vous pourrez nous voir faire plus tard ce mois-ci est Dead By Daylight et ce sera un tout nouveau format pour l'esport, donc ce sera cool.

Shacknews : Quel est le processus de sélection d'un jeu pour Twitch Rivals ?
Dellario: Généralement, cela commence par des conversations entre éditeur et Twitch, comme nous en avons déjà tous les jours. Parler de ce qu’ils peuvent faire et de ce que nous pouvons faire pour nous aider mutuellement à réussir. Et si cela a du sens pour un rythme marketing particulier ou simplement pour impliquer la communauté. Nous insérons les événements dans le calendrier et nous exécutons chaque événement comme n'importe quel autre : planifions le contenu, évaluons l'intérêt des streamers, recherchons les invitations et exécutons une diffusion.
Shacknews : Permettez-moi d'aller de l'avant et de passer à la relation de Twitch avec l'Overwatch League, étant donné que la grande finale devrait avoir lieu dimanche. Les finales devraient être diffusées en direct sur ABC, mais les joueurs d'Overwatch sont davantage incités à les regarder sur Twitch, étant donné qu'il y aGouttes Twitchlà pour eux. Alors, comment travaillez-vous avec les éditeurs pour réaliser ces promotions et pensez-vous qu’elles vous donnent un avantage sur les médias traditionnels ?
Dellario: J'ai l'impression qu'ils sont définitivement un avantage. Je veux dire, s'ils ne l'étaient pas, vous ne verriez pas les médias traditionnels essayer de trouver autant de façons d'interagir et de créer un engagement comme Twitch l'a toujours eu de manière organique. Qu'il s'agisse d'applications sur deuxième écran, qui n'ont jamais vraiment créé efficacement l'interactivité de Twitch, ou de sondages actifs réclamant des promotions sur les sites Web. Ce sont toutes des façons dont ils essaient de ressembler un peu à un divertissement multijoueur, mais Twitch dépasse vraiment, à mon avis, les attentes.
Mais lorsqu'il s'agissait de travailler avec un éditeur comme Blizzard et sur un accord sophistiqué comme l'Overwatch League, il s'agissait d'un partenariat géant qui envisageait non seulement à quoi ressembleraient les formats de diffusion, mais aussi ce que nous pouvions réellement faire pour aider à améliorer la promotion. et engager le public. C'est ainsi que vous avez obtenu des choses comme le All-Access Pass, qui est un partenariat assez exclusif entre Overwatch et nous que nous aimerions reproduire dans l'esprit avec de nombreux autres e-sports, des moyens de s'engager et de gagner des récompenses pour votre participation.
Mais pour une entreprise d’une telle envergure que Blizzard poursuivait avec l’Overwatch League, il était tout à fait logique que Twitch s’implique et contribue également à son succès. Car encore une fois, nous pensons à l’ensemble du gâteau de l’esport et c’était une belle opportunité de faire avancer les choses.
Shacknews : Ce partenariat de deux ans que vous avez signé en 2018, la date d'expiration se rapproche un peu. Etes-vous satisfait du déroulement du partenariat ?
Dellario: Oui, bien sûr, nous sommes satisfaits. Que nous ayons battu ou non des records en termes d'audience, les chiffres sont extrêmement élevés en ce qui concerne l'esport. Mais ce n'est pas le but, non ? L’objectif est de faire avancer l’industrie. Que ce soit ou non ce que le grand public connaîtrait, il y a eu des innovations dans la manière dont les annonceurs ont été intégrés, l'engagement avec les fans, les éditeurs et les partenaires de diffusion travaillant même ensemble, ce sont toutes des innovations. Alors oui, nous sommes extrêmement satisfaits.
Shacknews : Il y a probablement beaucoup de choses en coulisses dont nous n'aurons pas connaissance, mais je pense que cela vaut la peine de le demander quand même. Devons-nous nous attendre à un accord similaire pour la Call of Duty League qui devrait faire ses débuts l'année prochaine ?
Dellario: Eh bien, vous avez raison dans le sens où nous ne parlons pas des détails d'un accord. Mais Activision-Blizzard est un partenaire de longue date de Twitch. Nous serions donc en retard si nous ne parlions pas déjà des moyens de travailler ensemble sur la Call of Duty League, car avant même de penser à Activision-Blizzard et quels que soient leurs objectifs commerciaux dans cette ligue, c'est toujours une communauté que nous partageons, nous voulons donc nous en occuper.
Shacknews : Quelle compétition d’esports attendez-vous le plus avec impatience cette année ?
Dellario: Je pense que Riot prépare des choses vraiment spéciales à Paris, mais j'ai hâte de voir les VOD de l'Overwatch League et de voir comment ils ont innové, car si vous vous souvenez de New York, c'était un événement vraiment fou.
Et puis, évidemment, je suis très enthousiasmé par ce que mon équipe fait avec Twitch Rivals. C'est une expérience e-sport unique en son genre et aucun esport n'a jamais diffusé 91 flux simultanés depuis une salle, donc y parvenir est assez excitant pour nous.
Assurez-vous de continuer à suivre toute l'action de Twitch Rivals ce week-end et au-delà. Pour le dernier jour de la TwitchCon, les meilleurs streamers du monde se lancent dans Apex Legends. Pour suivre l'action en direct, sautez dans leRivaux Twitchcanal.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?