Halo: The Master Chief Collection Review: Chef remasterisé

Xbox a accueilli de nombreuses exclusivités, mais aucune n’a défini la plate-forme et la marque comme Halo. L'année prochaine, Halo 5 sera à égalité avec Halo 3 pour le plus long temps que les nouveaux propriétaires de consoles auront dû attendre pour un jeu correspondant, et donc The Master Chief Collection est en quelque sorte une mesure provisoire - l'apéritif avant le repas. En ce qui concerne les entrées, par contre, c'est terriblement copieux.

Comme son nom l'indique, The Master Chief Collection rassemble les quatre jeux mettant en vedette John-117 comme personnage jouable. Cela permet facilement à 343 d'éviter d'inclure ODST et Reach, mais le package n'est en aucun cas mince. Quatre jeux Halo entiers représentent beaucoup de Halo, au point que même les fans les plus ardents devront probablement se calmer s'ils veulent tous les revoir.

À cette fin, le jeu vous permet intelligemment de vous promener à votre guise. Chaque jeu et chaque étape sont débloqués depuis le début, donc si vous préférez sauter ou revisiter certaines étapes préférées, vous le pouvez. Les joueurs expérimentés de Halo peuvent activer une variété de crânes, débloqués dès le début, qui donnent des multiplicateurs de score pour les nouveaux classements basés sur les étapes. Ceux-ci s'accompagnent d'une série de crânes sans score qui peuvent être activés uniquement pour modifier certains aspects du jeu, comme activer Active Camo ou rendre les dialogues rares plus fréquents.

Il présente également des listes de lecture organisées, une série d'étapes reliées par un thème commun. Celles-ci peuvent être classées par jeu, mais les meilleures sont les listes de lecture multi-jeux qui donnent un aperçu de la progression de la série. L’un peut suivre différentes étapes des véhicules tout au long des jeux, ou un autre peut vous opposer encore et encore au Déluge. Celui appelé Final Four rassemble tous les points culminants de chaque jeu et les regroupe. C'est une manière simple et ingénieuse de présenter l'histoire de la série.

Les playlists sont un moyen simple et ingénieux de présenter l'histoire de la série.

Les listes de lecture sont limitées par l’impossibilité de suivre la progression de plusieurs listes de lecture à la fois. Cela signifie effectivement que vous ne pouvez pas passer d’une playlist à l’autre pour en essayer différentes. Ce n'est pas un problème pour la plupart des listes de lecture brèves. Si vous tentez une liste très longue, comme celle qui traverse les campagnes des quatre jeux, vous devez vous engager à la terminer sans faire aucune des autres.

Malheureusement, ces listes de lecture ne sont organisées que par 343. L'idée de permettre aux utilisateurs de créer leurs propres listes de lecture semble si évidente, et même assez facile à prendre en charge en tant que fonctionnalité sociale. Permettre aux utilisateurs de créer leurs propres compilations de souvenirs Halo donnerait à cette compilation une sérieuse longévité, et son absence ressemble à une occasion manquée d'encourager les fans à partager leurs propres souvenirs préférés.

La longévité n’est pas un problème pour un package comprenant quatre jeux longs. La pièce maîtresse de la collection est Halo 2: Anniversary, un autre relooking affectueux dans le style de Halo: Combat Evolved Anniversary sorti en 2011. Grâce à une fréquence d'images plus élevée et à un éclairage épanoui pour la nouvelle génération, le relooking est meilleur que celui donné. pour combattre les évolués. De plus, il bénéficie de nouvelles cinématiques au rendu magnifique. Halo Anniversary a subi le même traitement, mais ses textures précédemment révisées ne sont pas aussi détaillées que les nouvelles créées pour Halo 2. Halo 3 et Halo 4 ont tous deux reçu des augmentations de fréquence d'images et d'autres petits ajustements, ce qui contribue à la cohésion du package, mais n'est pas aussi frappant que le traitement réservé aux jeux plus anciens.

Si vous avez besoin de vous rappeler à quel point la réalisation est impressionnante, les deux premiers jeux vous permettent de revenir aux textures originales en appuyant simplement sur un bouton. Halo Anniversary l'a fait également, mais un retard saccadé signifiait que le gadget n'était pas très fonctionnel. La collection Master Chief le rend instantané, ce qui signifie qu'il est facile de comparer et de contraster n'importe quel environnement que vous rencontrez.

Le multijoueur offre un contraste tout aussi frappant, quoique d’une manière différente. Les cartes classiques ont été en grande partie conservées dans leur état d'origine, avec quelques ajustements visuels mais restant par ailleurs similaires. Puisque Halo 2 est la pièce maîtresse, certaines de ses cartes ont été reconstruites dans le nouveau moteur impressionnant. Il ne s'agit pas tout à fait de la comparaison instantanée offerte par le mode solo, mais cela contribue grandement à montrer à quel point les progrès ont été réalisés.

À part ces quelques cartes et quelques ajustements graphiques, le multijoueur est vraiment conçu comme un musée de l’histoire de Halo. En conséquence, les cartes et les modes sont conservés dans des jardins clos. Les modes et options qui n'apparaissaient que dans des jeux particuliers, comme Race, Territoires et Régicide, restent distinctement dans leur propre espace. Il est compréhensible que 343 n'ait pas décidé de mélanger et d'associer des modes dans des cartes et des systèmes de jeu qui ne leur étaient jamais destinés, mais je ne peux m'empêcher d'être curieux malgré tout.

Avec toutes ces options, la navigation et les menus auraient pu être un véritable désastre. Ils sont compréhensibles compte tenu de la richesse du contenu, mais ils souffrent de quelques bizarreries. Le menu Paramètres généraux, par exemple, propose une multitude d'options de contrôle, mais elles sont chacune séparées par jeu. Si vous trouvez des paramètres qui vous plaisent, vous pourriez être pris au dépourvu lorsque vous vous lancez dans un autre jeu et que vous les trouvez entièrement modifiés. Tout aussi étrange, les équipements du multijoueur de Halo 4 se trouvent dans un menu de personnalisation, plutôt que sous les menus multijoueur ou Halo 4. C'est assez compréhensible une fois que vous en avez appris les tenants et les aboutissants, mais cela demande un peu d'orientation.

Fidèles à leur nature, les jeux plus anciens sont toujours gênés par leur système de sauvegarde obsolète. Souvent, je devais revenir au début d'une mission que je n'avais pas terminée, plutôt que de simplement reprendre la progression là où je l'avais laissé à un point de contrôle, parce que j'avais oublié de sauvegarder et de quitter le menu principal. Il faudra probablement aux joueurs modernes quelques moments frustrants de progrès manqués pour leur rappeler comment négocier un système qui colle un peu trop à ses racines.

Halo : The Master Chief Collection présente une poignée de bizarreries et de problèmes d'héritage, mais ceux-ci ne diminuent pas la réussite. Il s'agit d'une superbe collection de certains des meilleurs jeux des dernières générations, avec de nombreuses options et des idées intelligentes comme des listes de lecture pour insuffler une nouvelle vie à l'ancien contenu. C'est un incontournable pour les fans de Halo et peut à juste titre servir d'introduction satisfaisante pour les nouveaux arrivants.