Nintendo a rendu de nombreux fans de Legend of Zelda très heureux la semaine dernière avec leannonceque The Legend of Zelda: Majora's Mask arriverait sur Nintendo 3DS en 2015. Le deuxième opus sur Nintendo 64 de la longue série Zelda reste apprécié des principaux fans, qui ont sans doute exprimé plus d'enthousiasme pour cette annonce que pour la HD. mise à niveau de The Legend of Zelda : Wind Waker ou encore The Legend of Zelda : Ocarina of Time.
Quand on pense aux grands jeux Zelda de tous les temps, les deux premiers qui viennent souvent à l'esprit sont Ocarina of Time et The Legend of Zelda : A Link to the Past de 1991. Pourtant, Majora's Mask suscite une sorte d'affection culte qu'un secteur de Les fans de Zelda ne comprennent pas très bien. Qu'y a-t-il dans cette version particulière de Zelda qui a fait mourir d'envie les fans pour sa réédition ?
La réponse principale est que, à bien des égards, il ne ressemble à aucun autre jeu Zelda créé. Décomposons-le.
Notre jeune héros
Les fans savaient qu'ils allaient vivre quelque chose de différent avec l'acte d'ouverture du match. Tout comme dans Ocarina of Time, l'histoire s'ouvre avec Young Link. En errant dans la forêt, le jeune héros finirait par se retrouver dans un monde complètement différent qui avait besoin de son aide. C'était le monde de Termina, un royaume similaire à Hyrule, mais avec sa propre histoire et ses propres personnages.
Contrairement aux précédentes itérations de Zelda, Link ne grandirait pas. (Pas exactement, en tout cas.) Link resterait un enfant tout au long de l'histoire. Contrairement à Ocarina, cependant, son âge ne l'empêchera pas d'être le héros qu'il est censé être. Il est capable de collecter bon nombre des mêmes armes que son moi adulte pourrait ramasser, comme l'arc et le boomerang. Avec Majora's Mask, à mesure que Link devient plus fort grâce à la collection d'objets de donjon et de conteneurs de cœur, cela commence vraiment à ressembler à une progression naturelle des forces de Link. Il y a un sentiment de croissance à mesure que Link termine les donjons, ainsi que de nombreuses missions secondaires de Termina, que nous aborderons plus tard.
Il y a une autre chose à noter à propos de l'histoire de Majora's Mask qui le distingue des autres jeux Zelda. Link a toujours été destiné à sauver Hyrule. Mais aucun destin n’était écrit dans Termina. Le jeune Link n'a pas sauvé ce monde parce qu'il était destiné à le faire. Il l’a fait parce qu’il en avait le pouvoir et parce que c’était juste.
Le grand bouleversement
Maintenant que le héros a été créé, c'est le bon moment pour mentionner que les jeux Zelda jusqu'à la fin des années 90 (et même au cours de la décennie suivante, sans doute) pourraient souvent être décrits comme des formules. Terminez des donjons, récupérez des armes, battez le grand mal à la fin, sauvez Zelda et c'est terminé ! Ainsi, Majora's Mask, c'est le moins qu'on puisse dire, a fait tourner de nombreuses têtes avec le plus grand changement apporté à tous les jeux de la série à ce stade.
Majora's Mask ne présentait pas du tout Zelda.
Hormis les flashbacks, la princesse ne joue aucun rôle dans cette histoire. Au lieu de cela, c'est Link laissé à lui-même pour jouer sa propre histoire, également complètement révolutionnaire pour la série. Un étrange Skull Kid de la forêt de Kokiri était tombé sur le mystérieux masque de Majora après avoir tendu une embuscade au mystérieux propriétaire du Happy Mask Shop d'Ocarina of Time. Le Skull Kid est rapidement devenu fou et a invoqué une lune géante pour qu'elle s'écrase sur le monde de Termina.
Link s'était soudainement retrouvé confronté à son plus grand ennemi : l'horloge. La lune était sur une trajectoire de collision avec le centre central de Clock Town et s'effondrerait dans 72 heures. Si le Skull Kid n'était pas arrêté à ce moment-là, le monde prendrait fin et la « partie serait terminée ». Link pourrait prolonger le destin de Termina en utilisant son ocarina et le Chant du Temps pour revenir au début de la période de 72 heures, mais cela se ferait au détriment de son inventaire jetable, comme les roupies, les flèches, les bombes, etc.
C’était une mécanique jamais vue auparavant dans un jeu Zelda et qui ne serait plus jamais revue. Il n’y a jamais eu de limite de temps limitée auparavant et cela a ajouté un sentiment d’urgence au déroulement du jeu. Cela rendait les combats prolongés avec les Wizzrobes frustrants et rendait soudainement la perte dans les donjons plus conséquente. Le niveau de défi a été augmenté comme jamais auparavant et c'est une idée qui a séduit de nombreux fans de Zelda qui commençaient à se lasser de la formule de la série.
Le système de masques
Même si le jeune Link avait beaucoup de force, il ne pouvait toujours pas le faire.tout, c'est là qu'intervient l'autre innovation majeure de Majora's Mask. La première rencontre de Link avec le Skull Kid lui a permis de revêtir certains masques et de se transformer en d'autres races hyliennes. Le premier exposé était un Deku Scrub.
Chaque race avait son propre ensemble de pouvoirs spécifiques. Se transformer en Goron offrait une grande force, tandis que se transformer en Zora offrirait des capacités de nage améliorées et des armes puissantes de type boomerang. Cela a bouleversé certaines batailles de boss du jeu, car il ne s'agissait soudainement plus uniquement de trouver l'objet du donjon et de l'utiliser pour gagner. Link a dû utiliser les masques à son avantage et cela a conduit à des rencontres créatives. La bataille avec le Goht mécanique, par exemple, a obligé Link à enfiler le masque Goron et à utiliser ses capacités de roulement pour suivre son déchaînement.
Ces masques rendaient également l'interaction avec les personnages de Termina plus intéressante, car ils réagiraient différemment à Link, selon l'apparence qu'il revêtait. Dans certains cas, porter un déguisement différent aiderait même Link à accomplir certaines tâches. Cela a également alimenté l'idée que Termina aurait sa propre histoire, distincte de celle d'Hyrule. Les gens réagiraient au visage de Darmani le guerrier Goron et de Mikau le guitariste Zora avec une grande révérence, montrant clairement qu'ils ont façonné leur propre héritage bien avant l'arrivée de Link. Il y avait une certaine tragédie dans le fait que ces gens ne réalisaient pas que leurs héros étaient décédés, mais c'était intéressant de voir Link terminer leur travail et terminer les histoires qu'ils avaient commencées.
Bien sûr, il y avait aussi d’autres masques secondaires qui donneraient simplement à Link certains boosts. Le Bunny Hood, en particulier, doublerait la vitesse de Link, ce qui en ferait l'un des rares masques pouvant être portés au cours de la bataille et au-delà. Il y avait aussi le Chapeau du Facteur qui lui permettait de vérifier les boîtes aux lettres, tandis que le Masque de Pierre permettrait à Link d'agir incognito dans certaines situations. Récupérer tous les masques était l'un des principaux défis secondaires de Majora's Mask et l'un des plus impliqués de la série à ce stade.
Les quêtes annexes
En parlant de défis secondaires, il y avait tellement de gens à Clock Town qui avaient besoin d'aide que Link devait tous les suivre à travers le carnet du bombardier. Certains événements arriveraient à de nombreux personnages du jeu à certaines heures de la journée et le carnet aiderait Link à documenter ces moments. Il y avait des tâches simples, comme sauver la vieille dame d'un voleur cabré, mais il y en avait d'autres qui étaient bien plus compliquées.
Le plus important, bien sûr, était l'histoire d'amour entre Anju et Kafei. Anju était la jeune fille de l'hôtel qui attendait le retour de son amour perdu, tandis que Kafei s'était caché après avoir été maudit. Réunifier le couple était une quête secondaire qui se déroulerait littéralement tout au long du jeu, Link ne pouvant terminer la tâche qu'avec l'inventaire et les masques collectés à la toute fin de l'histoire. Même là, il fallait un peu de chance, car être en retard d'une minute équivaudrait à recommencer.
C'était l'autre gros défi des quêtes secondaires. Le temps n'était pas en faveur de Link et s'il manquait l'une des étapes nécessaires pour accomplir l'une de ces tâches, sa progression ne serait pas sauvegardée. N'oubliez pas que l'utilisation de Song of Time réinitialisetout, y compris la progression des quêtes secondaires. Cela signifiait souvent devoir revoir une grande partie du même dialogue à plusieurs reprises, mais il faut s'y attendre dans une histoire de voyage dans le temps.
La conclusion
Cela devrait offrir une bonne idée de la raison pour laquelle de nombreux fans de Zelda tiennent toujours Majora's Mask en si haute estime. Il convient également de noter que si Ocarina of Time a connu plusieurs rééditions et compilations, ce deuxième jeu n'a pas bénéficié à peu près du même type de traitement. Le masque de Majora a été collecté dans un spécialdisque de compilation promotionnelqui présentait tous les principaux jeux de la console Zelda jusqu'en 2003, sans A Link to the Past. La collection GameCube est sortie dans le cadre d'un bundle avec Mario Kart : Double Dash !!, mais je me souviens aussi très bien d'avoir reçu ce disque avec mon renouvellement d'un an de Nintendo Power.
Malheureusement, le portage de Majora's Mask a souffert de nombreux problèmes. L'émulation était boguée et se bloquait souvent, ce qui était une tuerie dans un jeu construit sur la réinitialisation de votre progression. Ce n’était pas tout à fait injouable, mais ce n’était certainement pas idéal.
Cela ne semble pas être le cas avec The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D de l'année prochaine. Il semble que Nintendo ait entendu haut et fort sa base de fans et proposera une version entièrement remasterisée de son classique culte, près de 15 ans après sa première sortie.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?