Revue de Super Smash Bros. pour Wii U : Crazy Eights

Super Smash Bros. pour Wii U est maintenant disponible et c'est une véritable célébration de tout ce qui est Nintendo. Notre avis.

Nintendo reprend ses gants une fois de plus et est prêt à en découdre dans une autre série de Super Smash Bros, c'est sa deuxième sortie au cours des deux derniers mois. J'ai initialement déclaré dans lerevoirpour Super Smash Bros. pour 3DS, cela constituerait un bon apéritif pour le plat principal qui restait à venir. Super Smash Bros. pour Wii U s'avère cependant être plus qu'un plat principal. C'est un véritable festin, offrant quelque chose aux joueurs de tous bords et de tous niveaux d'expérience. La longue attente en valait la peine.

Les maniaques du contrôle

Tout comme ce fut le cas avec le précédent Super Smash Bros. Brawl, Nintendo propose un assortiment complet d'options de contrôle couvrant les générations de consoles précédentes. Cela inclut même les contrôleurs GameCube, utilisables via le nouvel adaptateur Wii U GameCube. Les commandes de Super Smash Bros. continuent d’être aussi intuitives qu’avant, d’autant plus maintenant que le deuxième stick analogique est à nouveau disponible. Les options sont un merveilleux ajout, mais il s’avère qu’elles sont aussi en quelque sorte une nécessité.

Nintendo a agi généreusement en proposant la manette GameCube en option, mais il s'avère que près de 15 ans après la première sortie de Super Smash Bros. Melee, cela reste la meilleure façon de jouer à cette série de jeux. L'emplacement du stick C reste le plus idéal sur le contrôleur GameCube, tandis que les seconds sticks analogiques sur le contrôleur Wii U Pro et le GamePad ne semblent pas intuitifs en comparaison. Le jeu est certes jouable avec ces différentes options, mais rien n’est aussi fluide que le contrôleur d’ancienne génération.

Mis à part les options de contrôle, le reste du jeu ressemble à une avancée majeure par rapport au combat flottant et à la bagarre aux proportions étranges. La vitesse et la maniabilité des personnages semblent plus proches de la mêlée, bien que légèrement plus lentes. Cependant, les éléments aléatoires qui faisaient de Brawl un tel exercice de frustration ont disparu. Personne n’aura jamais à s’inquiéter de sprinter au ralenti sur une étape, pour ensuite glisser au hasard sur le sol. La Wii U Smash Bros. prend une page du passé à son profit total.

Huit suffit

Le principal atout de Super Smash Bros. pour Wii U est l'ajout de batailles Smash à huit joueurs. C'est idéal pour les grands groupes qui devraient normalement envoyer des joueurs quatre à la fois, mais on ne peut pas sous-estimer à quel point cela rafraîchit la formule Smash. Avoir plus de cibles à viser ou plusieurs personnes à éliminer avec un Smash Ball est un sentiment vraiment satisfaisant, surtout lorsque les autres joueurs sont tous à une distance provocante. Si les parties gratuites s'avèrent trop chaotiques, il est possible de jouer dans des batailles en équipe de différentes combinaisons, comme 4v4 ou 2v2v2v2, offrant ainsi un smash plus stable.

Le seul problème de ces batailles à huit joueurs est que les étapes du jeu n'y sont souvent pas adaptées. Seules quelques étapes sélectionnées sont disponibles pour Smash à huit joueurs, et quelques autres sont disponibles lors de la recherche d'étapes Omega de style Destination finale. Ceux qui réussissent ont tous quelques défauts. Des étapes comme The Great Cave Offensive et Palutena's Temple sont beaucoup trop grandes, ce qui rend difficile la recherche de votre personnage à différents moments. Pendant ce temps, les niveaux comme Onett sont beaucoup trop petits, ce qui rend les combats trop exigus. Big Battlefield et Mario Galaxy sont les meilleures scènes pour les sessions à huit joueurs, offrant la taille et la disposition idéales de la scène, mais j'aurais aimé que davantage de scènes atteignent le même point idéal.

Même si quelqu'un n'a pas sept autres joueurs avec qui jouer, Smash Bros. profite pleinement de la nouvelle limite maximale de joueurs par d'autres moyens. Le mode Classique a été entièrement affiné pour offrir aux joueurs plusieurs façons de terminer ses cinq étapes. Les joueurs peuvent choisir des batailles en tête-à-tête, les habituelles batailles Géant/Métal, ou se lancer dans de véritables combats gratuits à huit joueurs ou des batailles en équipe 3v3 et 4v4. Les batailles événementielles et les batailles multi-hommes utiliseront également la nouvelle limite de personnages, offrant jusqu'à sept adversaires à la fois. C’est Smash sous un tout nouveau jour et qui se sent nettement différent de ses prédécesseurs.

Ensuite, il y a Amiibo, l'entrée de Nintnedo dans les figurines jouables. Ils remplissent également bien le vide de huit joueurs, en commençant comme un personnage de niveau un qui peut être personnalisé avec des mouvements à débloquer ou des autocollants qui leur sont fournis. Cependant, observer les progrès de l'amiibo était malheureusement remarquable. L'amiibo de Mario a rapidement appris des adversaires avec lesquels je l'ai affronté, y compris moi-même, et est devenu un poids lourd, même sans lui donner d'équipement. En quelques jours, j'ai recruté deux autres joueurs pour une mêlée générale, l'amiibo Mario de niveau 50 non seulement nous battant, mais nous écrasant à chaque fois. Les figurines Amiibo constituent un ajout étonnamment stimulant à Smash Bros. et offrent de nouvelles idées intéressantes pour les sessions Smash, comme l'utilisation de l'amiibo pour des combats de tags 2v2v2v2 contre des amis et leurs propres figurines.

Une variété époustouflante

Il y a tellement de choses à faire dans Super Smash Bros. pour Wii U que la première fois que je l'ai démarré, je suis resté bouche bée pendant environ 10 minutes, me demandant par où commencer. Comme mentionné précédemment, les modes solo ont été remaniés pour inclure une nouvelle variante du mode classique. Cela semble beaucoup moins linéaire et banal qu'auparavant, en particulier lorsque des moments comme les « alertes d'intrusion » entrent en jeu. Ces événements aléatoires voient un challenger spécial comme un klaxon « géant » de Donkey Kong dans une mêlée à quatre. ou un Metal Rosalina & Luma envahissent une bataille d'équipe. Des récompenses supplémentaires sont offertes pour avoir réussi ces défis impromptus.

Les autres modes solo incluent le mode All-Star classé par ordre chronologique, le retour du Home Run Contest, le nouveau Target Blast (avec trois étapes, par opposition à celui de la 3DS) et les événements de retour, qui offrent des scénarios uniques que les joueurs peuvent jouer. doit être complété par les caractères attribués. Ceux-ci offrent tous une certaine variété aux batailles standard à quatre joueurs et sont particulièrement amusants lorsqu'ils sont joués avec un partenaire en coopération.

Le patron du mode Classique, Hands, s'amuse même cette fois-ci avec les commandes spéciales, qui s'avèrent être l'une des meilleures nouveautés du jeu. Les joueurs peuvent payer des pièces pour jouer à des tâches de commandes principales qui offrent la possibilité d'obtenir des récompenses rares, ou ils peuvent payer un Crazy Pass pour les commandes folles plus centrées sur le jeu. Crazy Orders demande aux joueurs d'accomplir autant de tâches que possible avant de finalement s'affronter en tête-à-tête avec Crazy Hand, avec une perte signifiant que le joueur repart sans rien. Les Crazy Pass sont des produits plus rares, ce qui donne au butin un peu plus d'importance dans ce jeu.

Pour le multijoueur, Smash Tour propose une diversion semblable à un jeu de société, comprenant des plateaux de trois tailles différentes. L'idée est de collecter des power-ups et des combattants pour une bataille finale massive dans laquelle le survivant est le vainqueur. Il y a des power-ups fous qui bouleversent le tableau, ainsi que des points de contrôle et des améliorations de statistiques disséminés partout. Se heurter à d'autres joueurs déclenche une bataille à quatre, dans laquelle les joueurs peuvent utiliser certains des objets qu'ils ont collectés pour lancer le combat avec un boost ou gêner leurs adversaires. D'autres modes de jeu, comme Target Blast et Home Run Contest, sont également proposés pour mélanger les débats. Le caractère aléatoire et original de chaque tour et le rythme rapide font de Smash Tour un meilleur jeu Mario Party que n'importe laquelle des versions précédentes de Mario Party de la dernière décennie.

Si tout le reste est épuisé, le Stage Builder fait son retour de Brawl. L'utilisation du Wii U GamePad pour dessiner des scènes semble beaucoup plus simple et plus facile à utiliser que tout ce que Brawl avait à offrir. Il y a aussi en prime des terrains et des arrière-plans supplémentaires pour aider les étapes à se démarquer. Le principal problème que j’ai rencontré avec Stage Builder est cependant le manque d’outil de redressement. Des mains tremblantes se retrouveront avec de nombreux bords irréguliers et des designs bâclés et un outil pour aider à aplatir ces bords aurait été grandement apprécié. Dans l'état actuel des choses, le Stage Builder reste imparfait, mais un meilleur effort que ce qui était proposé dans Brawl.

Les joueurs de Super Smash Bros. for Wii U sont encouragés à jouer jusqu'au bout de ce jeu, comme l'indique le vaste tableau de défis qui offre des récompenses individuelles pour chaque tâche accomplie. Le plateau Challenge est à la fois un concept génial et brutal, car bon nombre de ces tâches sont à la limite imbattables. J'ai mentionné sur Chattycast la semaine dernière quepersonneje relèverai tous ces défis et je le maintiens. Le problème est qu'il n'y a aucun indicateur sur la récompense bloquée derrière chaque défi. Cela pourrait rendre difficile pour les joueurs de trouver tout le contenu « intéressant », les laissant dans le noir. Par exemple, l'une des étapes (et des personnages) du jeu est cachée derrière un défi que je n'aurais jamais deviné.

Le triomphe en ligne

Pour de nombreux fans, la plus grande préoccupation de Super Smash Bros. for Wii U était le fonctionnement de son composant en ligne. Le jeu en ligne de Super Smash Bros. Brawl a été une déception majeure et Super Smash Bros. pour 3DS a été lancé, bien qu'il ait progressé régulièrement au cours des deux derniers mois. Cependant, la Wii U Smash Bros. n’aura pas besoin de ce genre de fenêtre de temps pour constater une amélioration. Le composant en ligne de Smash Bros. est étonnamment fluide.

J'ai été surpris par le nombre de sessions en ligne propres auxquelles j'ai pu participer dès le départ. Dès que les serveurs ont été mis en ligne, les sessions se sont déroulées presque sans problème. Il y a eu quelques problèmes de décalage, mais une grande majorité des jeux en ligne ont fonctionné sans incident. Les jeux se sont déroulés sans problème et les commandes sont restées réactives, ce dernier point étant le plus important pour un jeu aussi lourd en contractions que Smash Bros. Le temps de réponse est critique et le composant en ligne de ce jeu est capable d'en tenir compte sans pratiquement aucun problème.

Nintendo a mis du temps à s'acclimater aux idées farfelues du 21e siècle comme le jeu en ligne et les correctifs. Mais le composant en ligne de Super Smash Bros. pour Wii U est gagnant, ce qui devrait permettre aux fans de pousser un soupir de soulagement.

L'héritage honoré

Super Smash Bros. pour Wii U est une véritable célébration de tout ce que Nintendo a toujours été. Cela est évident dans la liste du jeu qui couvre bon nombre de ses plus grandes franchises, dans les étapes qui font de même et dans les trophées qui touchent à peu près tout le reste. Il propose de nombreuses options de contrôle, des dizaines de modes de jeu, une variété contrairement à tout ce que j'ai vu dans un autre combattant et le chaos local général qui accompagne le jeu à quatre ou même huit joueurs.

On peut se demander s'il s'agit de la version la plus raffinée de Smash Bros., en particulier par rapport à Melee. Cependant, c'est de loin le jeu le plus amusant que j'ai eu avec cette série à ce jour et l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué cette année.


Cette critique est basée sur un disque de vente au détail Wii U fourni par l'éditeur. Un adaptateur GameCube, un contrôleur GameCube et une figurine Amiibo ont également été fournis pour cet examen. Super Smash Bros. pour Wii U est disponible dès aujourd'hui dans les magasins de détail et sur le Nintendo eShop, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé E10+.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?