Le directeur de Shovel Knight discute de PlayStation, Kratos et du DLC Plague Knight

Les gens de Yacht Club Games sont venus à la PlayStation Experience du week-end dernier avec une surprise sympa sous la forme de leur célèbre jeu de plateforme rétro, Shovel Knight. Le jeu sortira sur PlayStation 4, PlayStation 3 et Vita en 2015 avec quelques extras sympas, alors Shacknews s'est assuré de poser des questions sur quelques-uns d'entre eux, dont Kratos de God of War.

"Je dirais que depuis un bon moment, nous avons eu des discussions, essayant de déterminer quelle serait la meilleure façon de déployer une version Sony, si nous pouvions inclure un personnage original", a déclaré Sean Velasco, directeur de Yacht Club Games. Shacknouvelles. "Nous avons toujours prévu de créer [Shovel Knight] sur autant de plateformes que possible et nous avons été assez transparents à ce sujet. Nous n'avons simplement rien eu à annoncer jusqu'à aujourd'hui."

Bien que Shovel Knight soit un produit fini pour PC, Wii U et 3DS depuis environ six mois, certains éléments des versions PlayStation sont encore en développement. Cela implique en grande partie l’intégration de fonctionnalités exclusives au PS, comme les trophées. Mais il y a aussi quelques atouts à surveiller, comme l'inclusion susmentionnée de Kratos.

"Kratos va être une rencontre errante", a déclaré Velasco. "Vous combattrez Kratos en tant que personnage errant sur la feuille de route. En plus de cela, il pourrait y avoir quelques autres choses en préparation. Nous ne sommes pas encore prêts à en parler."

Velasco note également que l'équipe cherche à intégrer autant que possible les capacités des plates-formes PS. Certaines fonctions s'orienteront vers le cosmétique, comme l'utilisation de la touche arrière de la Vita pour faire sortir Shovel Knight ou la modification de la couleur de la barre lumineuse du DualShock 4 pour refléter l'étape actuelle. D'autres idées sont encore en phase de discussion, notamment le Cross-Buy dans les trois versions de Sony. Cela n’a pas été confirmé et le Yacht Club se demande encore s’il doit aller dans cette direction.

Quant aux propriétaires de Shovel Knight sur d’autres plateformes, ils peuvent aussi avoir quelque chose à espérer. Dans le cadre du jeu attenduannée de contenu gratuit, la première campagne de boss DLC approche à grands pas.

"Le premier que nous faisons en ce moment est le contenu Plague Knight", a expliqué Velasco. "Vous allez être un Plague Knight jouable, l'histoire est complètement différente, votre mobilité est complètement différente, et au lieu de reliques, vous aurez un nouveau sous-système. Les niveaux ont été ajustés à quelques endroits pour s'adapter pour le personnage. C'est toujours très similaire au jeu Shovel Knight, mais c'est presque comme un « et si » pour l'histoire de Plague Knight, ce n'est pas vraiment canonique, tout comme les autres campagnes, mais c'est une campagne entièrement réalisée.

Velasco n'était pas sûr de ce qui arriverait en premier : Shovel Knight sur PlayStation ou le DLC Plague Knight. Quoi qu’il en soit, tous les DLC seront disponibles sur toutes les plateformes sous forme de mises à jour gratuites.

Enfin, j'ai demandé à Velasco ce qu'il pensait de la victoire de Shovel Knight aux Game Awards de vendredi pour le jeu indépendant de l'année. Pour Velasco et le reste du Yacht Club, cette victoire représente un énorme triomphe pour un jeu dont l'équipage ne s'attendait pas à dépasser le stade Kickstarter.

"Cela a été totalement bouleversant et je suis toujours sous le choc", a déclaré Velasco. "C'est vraiment le seul mot que je peux utiliser. C'est comme lorsque notre Kickstarter a décollé et qu'au lieu de gagner 75 000 $, nous avons fini par gagner 315 000 $. Je ne sais même pas comment réagir. C'est trop incroyable."

Shovel Knight sortira sur PlayStation 4, PlayStation 3 et Vita en 2015. Le jeu est désormais disponible sur PC, Wii U et Nintendo 3DS.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?