
Le dernier robot d'exploration de donjon de Lara Croft est une façon décente de passer un après-midi avec un ami ou deux, mais ses éléments de jeu et son histoire limités n'en font guère plus.
À son meilleur, Lara Croft est capable de vivre des expériences de jeu vraiment mémorables. Cela a toujours été le cas, que ce soit à travers ses aventures originales sur PS1 ou lors de son redémarrage plus récent. Mais même dans le pire des cas, la courageuse exploratrice offre au moins un moyen décent de passer le temps.
C'est mon sentiment en sortant de Lara Croft et du Temple d'Osiris. Ce n'est en aucun cas un mauvais jeu. En fait, c'est assez correct. Mais contrairement à ses protagonistes, il ne prend pas beaucoup de risques, ce qui rend ce jeu plutôt banal.
Dieux en guerre
L'histoire du Temple d'Osiris voit Lara Croft et son acolyte Carter trébucher sur le temple titulaire, où le dieu égyptien Osiris a été dispersé en morceaux par le dieu égyptien de la mort, Set. Le duo est rapidement rejoint par la déesse Isis et son fils Horus pour tenter de récupérer les parties du corps d'Osiris et de reconstituer le dieu pour se venger de Seth. L'histoire est simple, mais elle n'est pas facilitée par les dialogues du jeu. Lara somnambule pratiquement à travers certaines de ses plaisanteries, tandis que le dialogue d'Isis semble être tiré d'un film directement sur DVD. Ce n'est pas la qualité de "Tomb Raider", mais c'est assez bon pour un récit de style film pop-corn.
Contrairement aux efforts de "Tomb Raider" plus solo de Lara, Le Temple d'Osiris est le deuxième des robots d'exploration de donjon aériens de Lara Croft, se tournant davantage vers l'aspect "pillage de tombes" de son personnage. Les tombes sont remplies de trésors, de pièges et de monstres, parsemés d'énigmes et de séquences de plateforme délicates.
Le tirage au sort vient du fait de jouer entre amis, le Temple d'Osiris proposant pour la première fois une coopération à quatre joueurs. Cependant, en jouant à ce jeu seul et avec un partenaire, il est agréable de voir que le jeu s'acclimate au nombre de joueurs présents. Certaines énigmes changeront pour obliger les joueurs à effectuer des actions simultanées ou pour exiger des énigmes basées sur le timing de la part des joueurs solo.
Quel que soit le nombre de joueurs qui participent, les énigmes vont du standard au bien pensé. Certaines énigmes nécessitent de jouer avec le bâton lumineux de Lara, soit en faisant rebondir son faisceau sur des miroirs pour des prises de vue inclinées, soit en utilisant sa lumière pour empêcher les bombes à retardement d'exploser. D'autres impliquent d'autres parties de son inventaire, comme des interrupteurs qui nécessitent une lampe torche. Cependant, toutes les réponses ne sont pas claires à première vue et peuvent nécessiter une certaine réflexion, même s'il n'y a rien de trop frustrant dans la disposition des puzzles eux-mêmes. Au contraire, ils sont détruits par un problème différent.
Regardez cette première étape
Le plus gros problème du Temple d'Osiris est la précision. Les tombes explorables signifient de nombreuses séquences de plate-forme, y compris certaines qui obligent les joueurs à courir en sécurité avant que le sol ne s'effondre sous eux. La vue isométrique peut parfois signifier que les personnages ne sautent pas toujours là où ils sont censés le faire, ce qui entraîne des chutes involontaires. Cela peut également se produire lorsque vous utilisez le grappin de Lara pour grimper sur des plates-formes. Essayer de sauter sur une plate-forme peut parfois l'envoyer dans une direction complètement différente, la laissant tomber vers la mort.
La précision des armes n’est pas tellement meilleure. Il est difficile de dire où visent les armes, donc Lara peut souvent rater sa cible. Cela peut conduire à des situations délicates lorsque de nombreux ennemis apparaissent et qu'un tir rapide est nécessaire. Heureusement, le mécanisme de bombe illimité est utile et s’avère plus efficace que la plupart des armes. Même si elles ne tuent pas, les bombes étourdissent souvent les ennemis suffisamment longtemps pour qu'ils puissent ajuster leur visée.
Bien que les morts accidentelles soient problématiques, elles ne sont pas complètement frustrantes, grâce au généreux système de points de contrôle du jeu. Tomber à mort vous fera souvent réapparaître juste au point précédent, parfois avec la progression du puzzle enregistrée, pour démarrer. Même les combats de boss ne vous obligeront pas à repartir complètement de zéro, épargnant souvent les dégâts infligés. Il n'est pas souhaitable de tomber sur un mauvais saut, mais il est agréable de voir qu'il n'y a pas de pénalité énorme.
Conclusion
Lara Croft et le Temple d'Osiris est un robot d'exploration de donjon passable, mais il est difficile de le qualifier de plus que cela. Bien que les tombes soient pour la plupart linéaires, les énigmes sont suffisamment intéressantes pour mériter d'être explorées, que ce soit seul ou avec un ami. Les combats de boss sont agréables, surtout lorsqu'ils intègrent certains de ces éléments de puzzle. Cependant, une courte durée d'exécution d'environ 5 à 7 heures (selon que vous relevez ou non certains des « tombeaux à défi ») et l'absence de véritable caractéristique déterminante font de Lara Croft et le Temple d'Osiris le type de jeu que vous apprécierez probablement. explorer une seule fois.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?