"Permettez-moi de me présenter : je suis un robot steward CL4P-TP, mais mes amis m'appellent Claptrap !"
"Si j'ai l'air content de cela, c'est uniquement parce que mes programmeurs en ont fait mon ton de voix par défaut ! Je suis en fait assez déprimé !"
"Minion ! Maintenant, j'ai retrouvé la vue – et tu es bien plus laid que dans mes souvenirs !"
"Tu veux entendre la nouvelle chanson dubstep que j'ai écrite ?"
Sa voix est indubitable. C’est aussi reconnaissable que perçant. Voici quelques-unes des citations mémorables du personnage le plus mémorable de l’univers Borderlands. C'est le robot que tout le monde aime ou que tout le monde aimerait matraquer avec un objet contondant. Il s'agit de l'unité CL4P-TP simplement connue sous le nom de Claptrap !
Alors, comment Claptrap est-il passé d'un personnage secondaire à la première mascotte de la série Borderlands ? Revenons sur certaines de ses apparitions au fil des ans et faisons le voyage d'un robot humble (mais bruyant) au visage d'une franchise de jeux vidéo.
Le battage médiatique (2009)
Gearbox a eu une affinité pour leur petite star dès le début. Le studio a donc pris le risque de demander à un personnage inconnu de commercialiser un jeu de tir non éprouvé. Une série de quatre webshorts a été publiée en 2009, Claptrap jouant immédiatement un rôle principal dans la promotion du premier jeu Borderlands.
Le résultat a été une magie instantanée, montrant l'essence du personnage du petit robot dès le départ.
Terres frontalières (2009)
Bien que sa série Web ait servi d'introduction grandiloquente, le rôle de Claptrap dans le jeu principal Borderlands était plutôt discret. Le robot saluait les Chasseurs de l'Arche au début du jeu en leur présentant le Dr Zed. Alors que Claptrap serait gravement endommagé par une attaque de bandit, le robot était plus qu'heureux de prêter sa voix au reste du jeu en proposant de nouvelles alertes de mission.
S’il y a une caractéristique déterminante pour Claptrap, c’est sa voix. David Eddings fournit le type de cadence unique qui fait du robot une nuisance adorable. Pour Gearbox, il était important de faire de Claptrap une figure franche, trop désireuse d'aller trop loin avec des mots vomi. C’était la clé pour construire un personnage inoubliable avec une voix reconnaissable.
"C'est décemment important, mais je ne sais pas si nous avons déjà vraiment atteint ce point idéal", a déclaré Anthony Burch, scénariste de Gearbox, à propos de la voix unique de Claptrap. "En fin de compte, si nous devons choisir entre un personnage qui existe en quelque sorte et un personnage sur lequel les gens ont des opinions VRAIMENT bien arrêtées, nous choisirons ce dernier à chaque fois."
Bien que Claptrap ne prenne pas grand-chose en compte dans le récit principal de Borderlands, il aurait bientôt son propre rôle principal, un rôle qui le consoliderait en tant que véritable incontournable du jeu vidéo.
Borderlands : la nouvelle révolution des robots de Claptrap (2010)
"Vive la Robolution !"
Dans le but d'éliminer les Vault Hunters, Hyperion Corporation a recruté Claptrap (maintenant connu sous le nom d'Interplanetary Ninja Assassin Claptrap) pour aider à leur cause. Après tout, si quelqu'un pouvait propager des rumeurs à mort sur les Chasseurs de l'Arche, c'était bien Claptrap. Malheureusement pour la société maléfique, ils ont obtenu plus que ce qu'ils avaient prévu lorsque Claptrap a vu comment ses frères robots étaient traités. Claptrap a puisé dans son Karl Marx intérieur et a rallié les robots du monde pour s'unir avec une seule cause : la destruction de toute l'humanité.
New Robot Revolution de Claptrap représentait le premier rôle principal du petit robot, en tant que méchant principal, rien de moins. Les joueurs se retrouveraient en désaccord avec des dizaines de variétés différentes de Claptrap, mais ce serait le robot au franc-parler lui-même qui délivrerait des décrets de type dictateur et prendrait l'initiative de débarrasser le monde de l'humanité, offrant des éclats de rire en cours de route.
Bien que Claptrap soit maîtrisé à la fin du DLC et revienne à son état de bonheur précédent, les rires éclatants de Claptrap tout au long de la campagne l'ont encore consolidé en tant que star du premier jeu Borderlands.
Une suite à Borderlands était inévitable. Une partie de ce qui entrerait dans la suite était une légère mise au point pour Claptrap. Même s'il serait toujours le personnage que nous connaissons aujourd'hui, Gearbox y a vu l'occasion de raconter une nouvelle facette de son histoire.
Frontières 2 (2012)
"Je ne peux pas attendre qu'Hammerlock me remette les yeux dessus. Lui et moi sommes épais comme des voleurs, en particulier dans le sens où j'ai volé un jour son générateur à essence parce que j'en avais le béguin. Ne jugez pas."
Cinq ans se sont écoulés depuis les événements du premier Borderlands et Hyperion n'était pas très satisfait de la tentative de Claptrap de détruire l'humanité. Handsome Jack, nouveau dictateur de Pandore et leader d'Hyperion, a veillé à exterminer toute la lignée Claptrap, ne laissant que le CL4P-TP du jeu original comme seul survivant.
Derrière l'extérieur joyeux de Claptrap se cache un profond désir de vengeance, ce qui explique en partie pourquoi il se révèle bien plus utile aux chasseurs de coffre-fort dans Borderlands 2. Il devient une partie bien plus importante de l'histoire globale, aidant à guider les joueurs d'un point à l'autre, tout en s'attirer des ennuis. Bien que Claptrap présente quelques moments marquants de Borderlands 2, de nombreux joueurs se souviendront du moment clé où la vengeance qu'il recherchait désespérément tout au long du jeu était si cruellement niée par sa plus grande faiblesse.
Sur cette note, Claptrap est clairement entré dans Borderlands 2 avec un arc de personnage plus défini. Gearbox a vu cela comme une opportunité d'approfondir sa personnalité et de proposer quelques améliorations par rapport au premier jeu.
"Nous voulions doubler l'idée de Claptrap dans le rôle de Charlie Brown pour Borderlands 2", a ajouté Burch. " Sachant qu'une grande partie des fans de Borderlands trouvaient ce type irritant (moi y compris), le directeur créatif Paul Hellquist et moi voulions le rendre plus sympathique et triste pour que vous vous sentiez au moins un peu mal pour lui. Au départ, nous J'avais prévu d'aller dans la direction opposée et de le rendre vraiment agressif et méchant (comme il l'est dans les webshorts Claptrap), mais David Eddings et Randy Pitchford nous ont fait le repousser dans un style plus pathétique et désireux de plaire. l'espace en tant que personnage En fin de compte, je suis assez satisfait de l'endroit où il aboutit.
Là où il se retrouve, c'est comme un personnage qui a apparemment beaucoup d'estime de soi à l'extérieur. Il a également des moments d'angoisse notables, dont beaucoup ont plus d'impact grâce à la programmation joyeuse de Claptrap et également au penchant de Gearbox pour l'humour noir. Cela n'est nulle part plus évident que dans le moment Claptrap préféré de tous les temps de Burch.
"Pour moi, c'est la quête de la fête d'anniversaire dans Borderlands 2. Claptrap invite tous les PNJ de Sanctuary à fêter son anniversaire, et personne ne vient, et il suffit de rester là, maladroitement, pendant qu'il essaie de tirer le meilleur parti d'un événement horrible et déprimant. C'est exactement le genre de comédie noire que nous aimons vraiment, et cela montre parfaitement qui est Claptrap : il veut que les gens l'aiment, mais personne ne le fait (sauf PEUT-ÊTRE le joueur)."
Soirée poker 2 (2013)
"Je fais tapis... tout comme j'étais avec ta maman hier soir ! Il s'avère que c'est une très bonne joueuse de poker !"
Après sa rencontre traumatisante avec sa plus grande faiblesse, l’heure était à la légèreté. Claptrap s'est donc dirigé vers l'Inventaire pour une soirée de cartes et d'anecdotes aléatoires. C'était surprenant de voir Telltale s'aventurer de nouveau dans le monde de Poker Night, mais c'était aussi un match parfait pour amener Claptrap dans le giron. Après tout, un robot conçu pour plaisanter est tout à fait naturel pour une partie de poker.
Burch et le reste de l'équipe de Gearbox étaient ravis de l'idée de l'inclusion de Claptrap et de la table Borderlands à débloquer. Et compte tenu des professionnels du personnel de Telltale, Gearbox n’a fourni qu’une contribution minimale.
"Nous avons ajouté un très petit nombre de lignes pour [Claptrap] et donné quelques retours sur ce que Telltale avait fait, mais en général, ils s'occupaient de tout", a déclaré Burch.
Compte tenu d'un casting de personnages comprenant Ash d'Evil Dead et Venture Bros. Brock Samson, il n'était pas surprenant qu'ils considèrent le petit robot comme une nuisance. Cependant, la chimie exposée entre Claptrap et les autres personnages était tout simplement glorieuse. En particulier, ses tentatives constantes de flirter avec le robot meurtrier de Portal, GLaDOS, ont été l'un des points forts du jeu.
Borderlands : la pré-suite (2014)
"Première directive : Protéger l'humanité ! Directive deux : Obéir à Jack à tout prix. Directive trois : Danser !"
Cette année, Gearbox a célébré les cinq ans de la franchise Borderlands. Pour commémorer cette occasion, le studio avait de grands projets pour la mascotte de la série, faisant de lui un personnage jouable pour la première fois. Un robot qui s'appuie normalement sur des serviteurs pour faire son sale boulot pourrait-il devenir un combattant efficace ?
"Nous avions besoin d'un casting de personnages qui travailleraient logiquement aux côtés de Handsome Jack entre BL1 et BL2", a expliqué Burch. "Nisha et Wilhelm étaient évidents parce qu'ils étaient des patrons de BL2, et Athéna est arrivée plus tard, mais Claptrap semblait être une bonne idée parce que (A) c'est un robot Hyperion, (B) c'est un personnage populaire, et (C) l'idée d'un personnage sans valeur. Claptrap étant un personnage joueur, il était sûr de faire tourner les têtes et d'attirer notre attention. C'est toujours agréable d'être surprenant, et un Claptrap jouable était une sacrée surprise.
Bien sûr, Burch a abordé quelque chose d’intéressant avec l’adjectif « sans valeur ». Claptrap était si souvent vu dans Borderlands 2, soit en train de se faire botter le dos, de se faire exploser ou comme un acolyte inutile. Certains joueurs, comme quelques-uns des nôtresAffiches bavardes, a observé que Claptrap peut être particulièrement faible dans les dernières étapes du jeu. Alors, Claptrap est-il aussi faible qu'il le prétend ?
"Je pense que Claptrap est sacrément fort dans Pre-Sequel", a répondu Burch. "Bien équipé, il peut être assez brutal seul ou être une énorme aubaine pour son équipe. L'idée derrière le design de Claptrap, lancé par Jonathan Hemingway et Tommy Westerman, était que ses compétences devaient refléter sa personnalité - il devait être désespéré. pour aider les autres, mais aussi un peu aléatoire et ennuyeux, je pense qu'ils ont fait un travail fantastique."
??? (2015 et au-delà)
Alors, quelle est la prochaine étape pour la mascotte adorablement ennuyeuse de Borderlands ? Burch n'a pas répondu à cette question, mais les fans de Borderlands savent qu'un autre jeu est actuellement en cours. Tales From the Borderlands n'est qu'un épisode et, compte tenu de son contexte post-Borderlands 2, une apparition de Claptrap semble être une évidence. Bien sûr, reste à savoir quel rôle il jouera dans l’histoire. Mais compte tenu de la rapidité avec laquelle ce groupe de personnages grandit, Telltale pourrait enfin donner au petit gars les amis/sbires qu'il désire secrètement. Peut-être qu'il pourrait réellement amener les gens à assister à sa fête d'anniversaire cette fois-ci.
Ou il pourrait aussi ennuyer cet équipage.
Quoi qu’il en soit, Claptrap est unique en son genre. Il n’existe aucun personnage qui lui ressemble dans les jeux vidéo. Quoi qu'il lui arrive à l'avenir, espérons avoir l'occasion de le voir danser une fois de plus.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?