
La version addictive des jeux de cartes à collectionner de Blizzard a consommé d'innombrables heures de notre vie cette année, ce qui lui a valu une place dans notre top dix.
Lorsque Blizzard a tourné son attention vers la simplicité et le design élégant vers le genre des jeux de cartes à collectionner, nous en avons tous profité.
Hearthstone : Heroes of Warcraft était un projet étrange pour un studio plus connu pour ses énormes succès. Il s'agissait d'un petit projet parallèle, créé par une petite équipe interne et qui a fait ses débuts lors d'une convention de fans, la PAX, au lieu du spectacle médiatique de l'E3. Même Blizzard ne semblait pas compter sur son succès massif. Plusieurs mois et 20 millions d'utilisateurs plus tard, il est clair que l'entreprise est tombée sur quelque chose de grand. Lorsqu'il a annulé son MMO Titan, en développement depuis longtemps, ses commentaires sur les petites équipes travaillant sur des projets passionnés ont souligné à quel point Hearthstone a changé la culture même du studio.
Hearthstone a démonté le CCG jusqu'à ses composants, a conservé ce qui était nécessaire et a jeté le reste. Une rampe de mana automatique maintient le jeu à un rythme rapide, et les cartes sont reléguées à seulement une poignée d'effets avec des indicateurs visuels clairs qui tirent parti du support du jeu vidéo. Le résultat est un jeu facile à apprendre, difficile à maîtriser et, comme l'ont montré les Championnats du monde de cette année, il peut être carrément difficile à regarder en tournoi. Mieux encore, Blizzard a pris la tête du marché du free-to-play, en créant un jeu F2P dont on peut vraiment profiter sans dépenser un centime. Une campagne solo et la récente extension Goblins vs Gnomes ont également été lancées cette année, ce qui rend le méta-jeu passionnant pour les joueurs qui passent du temps chaque jour.
Ce petit projet passionné est devenu un pilier pour l'un des plus grands développeurs au monde, grâce à sa mécanique pointue, son sens de l'humour léger et aérien et son approche conviviale. Certains d’entre nous ont joué presque tous les jours depuis le lancement, et cela semble toujours frais et excitant.