Jeu de l'année 2014 9 : Titanfall

Après des années de battage médiatique, Titanfall de Respawn Entertainment a été livré à la pelle.

Il y a des années, les tensions ont éclaté entre Activision et Infinity Ward, de nombreux membres éminents du studio de développement Modern Warfare se retirant pour de nouveaux projets. Lorsque Respawn Entertainment renaît de ses cendres, beaucoup attendaient avec impatience son premier effort. Titanfall a livré une grande partie de l'atmosphère de tir à la première personne pour laquelle les anciens développeurs d'IW étaient devenus reconnus, tout en ajoutant un nouveau paysage futur et des robots géants. Mais même avec des attentes aussi élevées, Respawn a réussi à les dépasser avec des mécanismes que personne n'avait vu venir.

Les mechs eux-mêmes bouleversent considérablement la formule FPS, avec différents types de mech offrant leurs propres améliorations uniques. Les Mechs sont de puissants monstres qui peuvent traverser l'infanterie comme du beurre, mais également provoquer des affrontements titanesques sur le champ de bataille. Titanfall a également été ajouté à certains éléments des jeux MOBA en ajoutant des grognements contrôlés par le processeur pour l'entraînement à la cible. Même ceux qui ne sont pas nécessairement des experts face à des joueurs plus expérimentés peuvent toujours contribuer à l'effort d'équipe en atteignant les objectifs ou en éliminant ces subalternes. Il y a un rôle pour presque tout le monde.

Cependant, là où Titanfall brille vraiment, c'est grâce au contrôle du pilote. Personne ne s'attendait à ce qu'être pilote soit aussi amusant, sinon plus, que de se promener dans un imposant robot. Le mouvement du pilote est beaucoup plus fluide que dans de nombreux autres jeux FPS et l'ajout de la course sur les murs ne peut être sous-estimé. Sautant à de grandes hauteurs en courant sur les côtés des bâtiments et en sautant d'un endroit à l'autre est une expérience exaltante, couronnée seulement par l'abattage d'un Titan après un rodéo réussi.

Titanfall est l'une des expériences FPS les plus mémorables depuis longtemps et constitue un début remarquable pour Respawn, qui, espérons-le, sera dans le jeu pour les années à venir.

Plus de couverture sur le jeu de l’année :

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?