Cela faisait un moment que Frontier Developments n'avait pas fait un tour de montagnes russes. Mais avec un pedigree qui inclut Roller Coaster Tycoon 3 et Thrillville, si quelqu'un peut tenter d'apporter le plaisir de monter sur des montagnes russes sur Xbox One, c'est bien eux. ScreamRide cherche à offrir une grande partie du plaisir des simulateurs de montagnes russes, ainsi que la possibilité de construire des montagnes russes et de détruire tout et n'importe quoi.
Shacknews s'est récemment mis à la pratique de ScreamRide, en essayant chacune des trois branches du jeu : rouler, créer et détruire. Le jeu se déroule dans un environnement de style parc d'attractions, où le but n'est pas seulement de monter sur des montagnes russes, mais aussi de potentiellement faire autant de ravages que possible en cours de route. Tout cela se déroule sur un ton léger, dans lequel les coureurs casqués se relèveront des accidents renversant des gratte-ciel sans être pires pour l'usure.
ScreamRide s'appuie sur la formule de simulation de montagnes russes en permettant des perspectives à la première et à la troisième personne lorsque les joueurs se déplacent sur des montagnes russes. L'idée du mode ScreamRider est d'augmenter la vitesse et de terminer dans un temps défini, en veillant à prendre les virages prudemment et en augmentant la vitesse en traversant certaines zones et en appuyant sur le bouton A au bon moment. Les défis qui nécessitent de rouler à bord d'une voiture ou de booster pendant une durée définie contribuent à garder ces parcours frais et amusants à essayer.
L'idée d'environnements destructibles s'est avérée si séduisante que Frontier a ajouté Demolitions Expert comme mode de jeu à part entière à ScreamRide. Ces étapes de destruction que j'ai essayées m'ont permis de contrôler une voiture de montagnes russes oscillante et de viser des points d'intérêt. Les objectifs incluent lancer la voiture à travers des anneaux, clouer un dirigeable qui passe ou simplement démolir un gratte-ciel géant en le frappant juste au bon endroit. Il n'est pas toujours facile de savoir où vous visez, car cela dépend de la puissance utilisée pour lancer les montagnes russes, mais il est assez facile de redémarrer et de réessayer si le premier lancer ne mène nulle part. Regarder des bâtiments s'effondrer sous l'impact est une sensation amusante, même si la précision laisse à désirer.
Les joueurs peuvent également construire des montagnes russes grâce aux missions d'ingénieur, qui ont également leurs propres objectifs. Malheureusement, c'est là que me mène mon manque de créativité. L'interface pour construire des sous-verres peut être difficile à comprendre, car il faut un peu de recherche pour trouver les pièces dont vous disposez. Pire encore, la direction dans laquelle va votre coaster n'est pas toujours claire si vous observez votre création à distance. Après avoir connecté plusieurs pièces de tire-bouchon et installé un tout de suite, j'ai testé les montagnes russes, seulement pour constater que les montagnes russes roulaient à l'envers. Je ne pouvais que regarder les passagers tomber du wagon, me laissant repartir de zéro. Il est également difficile de juger une partie de la physique du jeu, car je suis parfois tombé sur des cas où la voiture de montagne s'est arrêtée net. Le travail d’ingénieur s’avère être un véritable processus d’essais et d’erreurs.
ScreamRide comprendra 58 étapes dans son mode Carrière qui s'étend sur une carte du monde complète, les joueurs pouvant sélectionner le chemin qu'ils souhaitent suivre. Par exemple, les types non créatifs, comme moi, peuvent simplement sauter les étapes d'ingénierie et passer à ScreamRider ou Demolitions Expert. Tous les objets peuvent être débloqués, quel que soit le chemin choisi. Les joueurs pourront également partager leurs courses et leurs créations personnalisées sur Xbox Live, permettant ainsi à leurs amis de consulter les classements ou de jouer aux montagnes russes personnalisées d'un ami. Il semble y avoir quelque chose pour tout le monde et en supposant que l'interface ne soit pas trop gênante, ce simulateur devrait satisfaire les fans des jeux de construction de montagnes russes à l'ancienne.
ScreamRide devrait faire un tour sur Xbox One et Xbox 360 le 3 mars, le premier coûtant 39,99 $ et le second 29,99 $.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?