À l'heure actuelle, on peut affirmer sans se tromper que The Legend of Zelda : Majora's Mask fait partie des jeux les plus controversés du canon de Zelda, et peut-être de la bibliothèque de Nintendo dans son ensemble. Et c'est pour une bonne raison. Cette suite à Ocarina of Time était carrémentbizarreà certains égards significatifs, mais il a maintenu une emprise semblable à celle d'un vice sur sonfanbase culte. En tant qu'amateur de longue date de Zelda qui l'a commencé plusieurs fois mais n'a jamais réussi à le terminer, je me demandais si son remaster 3D pourrait transformer mon apathie en idolâtrie. Je ne peux pas dire que cela a fait de moi un adepte, mais je ne pouvais quand même pas échapper à son charme bizarre.
Masques mélancoliques
Contrairement à son prédécesseur direct et à la plupart des jeux Zelda en général, Majora's Mask n'est pas une histoire de triomphe. Il n’y a pas de quête héroïque passionnante, pas de prophétie, pas d’inscription sur les pierres. C'est mélancolique et personnel. Link a décidé de retrouver quelqu'un d'important pour lui qui a disparu et, en chemin, il rencontre un Skull Kid tout aussi solitaire. Le méchant a pris la mesure drastique de faire tomber la lune sur la petite ville, mais il n'est ni malveillant ni avide de pouvoir. C'est une personne brisée.
Il existe de nombreuses théories sur Internet sur les significations cachées et la signification de l'étrange voyage de Link à Clock Town - depuis la métaphore du chagrin pour symboliser Link faisant face à la perte de Navi, jusqu'à l'idée qu'il s'agit d'une sorte de purgatoire. Je les connaissais vaguement avant de commencer. Quel que soit le crédit que vous leur accordez, il s’agit d’un jeu particulièrement coûteux pour Nintendo. La fin résout les conflits majeurs, mais laisse visiblement quelques détails en suspens.
Mises à niveau majeures
Nintendo a apporté des changements majeurs dans cette dernière itération, pour l'aider à correspondre aux sensibilités mondiales. Le carnet du bombardier est désormais un véritable journal de quête, qui garde automatiquement une trace de toutes les différentes quêtes avec des détails et des horodatages supplémentaires. Cela vous aide même à vous orienter vers des rumeurs concernant des quêtes secondaires que vous n'avez pas encore découvertes. Si trouver tous les masques de la version précédente était une corvée, c'est au moins un peu moins une corvée avec l'avantage fourni par le nouveau carnet.
Basculer entre les masques semble plus facile maintenant qu'ils peuvent être rapidement glissés vers l'emplacement à l'aide du stylet et avec un bouton de menu Masques dédié, même si j'aurais quand même préféré une sorte d'outil de sélection rapide pour les trois masques principaux. Même avec la fonctionnalité supplémentaire, il est toujours quelque peu ennuyeux de devoir les échanger dans un puzzle qui en nécessite plusieurs. Cela a également modifié l'emplacement de quelques objets et les stratégies de certaines rencontres de boss. Le résultat final est que même les fans de longue date de Majora's Mask ne pourront pas compter uniquement sur la mémoire musculaire pour ce remaster.
Il s'agit également du premier jeu publié par Nintendo à utiliser la fonctionnalité New 3DS, qui fonctionne assez bien. Le ciblage Z pour capturer la caméra derrière Link était tout simplement plus pratique que de compter sur la manette, donc la plupart du temps, j'oubliais que la manette était même là. Mais quand j’avais vraiment besoin de jeter un coup d’œil dans un coin, j’étais heureux de l’avoir. De plus, comme mentionné dans monexamen du matériel, la 3D fonctionne à merveille et met vraiment en valeur les visuels joliment remaniés.
En revanche, d'autres aspects n'ont pas été modifiés, et ceux-ci peuvent donner à Majora's Mask l'impression d'être un jeu hors du temps. Ce sont des questions simples et fastidieuses qui auraient dû être rationalisées : la possibilité d'appuyer sur une chanson pour la jouer automatiquement, par exemple, ou de sauter l'introduction ridicule de Tingle après la première fois que vous l'entendez. De plus, tous les changements de la 3DS ne sont pas positifs : à moins d'avoir des mains extrêmement sûres, vous souhaiterez désactiver immédiatement les commandes de mouvement dans le menu Options,avantvous manquez les tirs de flèches clés d'un cheveu.
Défenseur de donjon
Majora's Mask a gagné sa popularité pour une raison. Malgré toutes les bizarreries qui auraient pu m’agacer lorsque je l’ai essayé pour la première fois, y jeter un autre coup d’œil m’a fait prendre pleinement conscience de ses qualités uniques. La conception du donjon est parmi les plus intelligentes de la série, et pour Zelda, cela veut vraiment dire quelque chose. Être capable de concevoir autour de quatre ensembles de puissance uniques a permis à Nintendo de s'étendre et de créer des énigmes intérieurement difficiles. Mon préféré, le Temple de la Tour de Pierre, a obtenu un kilométrage supplémentaire en renversant littéralement le donjon.
Pour la plupart, les donjons sont de petite taille, beaucoup plus petits que le donjon tentaculaire habituel de Zelda. Mais, dans une petite astuce de conception que je n'ai pas pleinement comprise lorsque j'y ai joué pour la première fois, c'est plutôt comme s'ils étaient divisés en deux parties. Chacune des quatre zones a au moins une quête spéciale ou un environnement de type donjon à conquérir avant d'accéder au « vrai » donjon, ce qui confère aux environnements une variété supplémentaire. Étant donné que le style artistique commun d’Ocarina et Majora peut être criard aux yeux modernes, un peu de variété est appréciée.
J'admets cependant que parfois les quêtes de récupération nécessaires pour accéder à de nouvelles zones m'énervaient. Les premiers n'étaient pas un gros problème, mais au moment où j'étais prêt à affronter le dernier donjon principal, j'avais une véritable liste de contrôle de quêtes secondaires à terminer avant de pouvoir progresser. C’est tout aussi vrai aujourd’hui qu’en 2000 : faire marche arrière n’est pas amusant.
Lien étrange
The Legend of Zelda : Majora's Mask 3D est tout aussi bizarre qu'il y a quatorze ans. Bien que certains aspects n'aient pas bien vieilli, Nintendo a apporté suffisamment de changements intelligents pour que ce remaster mérite un second regard pour ceux comme moi qui ont laissé l'original inachevé. Il est joliment présenté, montre une réelle croissance des graines plantées dans Ocarina et fait facilement partie des jeux les plus uniques de la franchise.
Cette revue est basée sur un code de téléchargement 3DS fourni par l'éditeur. The Legend of Zelda : Majora's Mask 3D sera disponible dans les magasins de détail et sur le Nintendo eShop le 13 février, au prix de 39,99 $. Le jeu est classé E-10+.