Nintendo a trouvé une usine à succès de bonne foi dans ses récents remasterings de jeux bien-aimés Zelda. En commençant par Ocarina of Time 3D et en déménageant pour Wind Waker HD et maintenant Mask's Mask, la société a trouvé un moyen de raviver certaines des entrées les plus populaires et les plus originales avec une nouvelle couche de peinture. Sans surprise, tous ont été chaleureusement reçus, à la fois ici sur ShackNews et dans la culture critique dans son ensemble. Alors quoi maintenant? Nous avons pensé à quelques jeux Zelda classiques qui semblent prêts pour une version remasterisée.
Zelda 2: L'aventure de Link
Peut-être que le seul jeu qui donne à Majora's Mask une course pour son argent en termes de division parmi la base de fans, la première et la seule tentative de Nintendo à un jeu de Zelda à défilement de la côté n'a pas bien vieilli. Les puzzles sont obtus et cryptiques, le combat est aussi lisse qu'un sac de rochers, et les séquences de la ville sont un gaspillage ennuyeux. Cela dit, Zelda 2 n'est pas entièrement sans mérite. La tentative, aussi imparfaite, était unique. Il a également cédé la place à l'un des bosses finaux les plus emblématiques de Zelda Lore, lorsque Link a été contraint de se battre avec sa propre ombre.
Contrairement aux autres qui ont précédé, un remaster de ce jeu devrait être reconstruit à partir de zéro. Mais imaginez simplement les possibilités: combat dynamique avec un accent sur la frappe des points faibles, les villes débordant de personnalité et pleine de personnages colorés, et d'une version révisée qui infâme une infâme bataille d'ombre - tout enveloppé dans un design plus convivial. En empruntant les pièces qui fonctionnent et bricolant avec celles qui ne le font pas, Nintendo pourrait faire quelque chose de vraiment spécial.
Awakening de Link
Ce classique de Gameboy, en revanche, n'a besoin de presque aucune révision. Il tient toujours aussi bien qu'en 1993. Il est surtout connu pour son histoire non conventionnelle, loin de la mythologie standard de Hyrule entourant le héros légendaire, les déesses ou la Triforce. Au lieu de cela, cela a complètement changé le paramètre, au mystérieuxL'île de Koholint, qui avait été ravagée par des monstres lorsque Link y a été fortuiré. Non seulement cela, mais il a brisé le moule de l'équipement Zelda, donnant au joueur plus de contrôle sur les éléments et nous permettant de les combiner pour des combinaisons utiles. Pas mal pour un système avec seulement deux boutons.
Dans ce cas, un remaster permettrait à Nintendo de lui donner une nouvelle couche de peinture. Une nouvelle couche de fidélité graphique serait bien, et je veux dire «couche». Semblable à l'île du singe ou aux remasters de halo, j'aimerais une bascule pour la voir dans le nouveau style, ou dans sa gloire de couleur à points ou Gameboy d'origine. Des boutons supplémentaires réduiraient une partie de l'échange d'objets, en donnant à Link un bouton dédié pour des articles souvent utilisés comme la plume de ROC, tout en permettant à beaucoup de place pour les joueurs de mélanger et de faire correspondre. De plus, il pourrait offrir la version spéciale du Dx Dungeon, cette fois en profitant des capacités de la 3DS au lieu de la couleur.
Oracle des saisons et oracle des âges
Dans la veine de l'éveil de Link, Oracle of Seasons et Oracle of Ages ont raconté une autre histoire latérale très bienvenue aux aventures habituelles de Hyrule. Contrairement à tout jeu Zelda avant ou depuis, cependant, ils ont été libérés de concert les uns avec les autres, et ils étaient censés travailler ensemble. La structure fondamentale était similaire, mais suffisamment différente pour inciter les fans à les jouer tous les deux.
Les emballer ensemble permettrait aux joueurs de profiter de la compatabilité croisée sans se débarrasser de deux cartouches ni de codes d'arcanes. Un joueur pourrait simplement choisir une campagne pour terminer d'abord, puis transporter automatiquement ses progrès dans l'autre. Toutes les améliorations mentionnées pour l'éveil de Link pourraient également s'appliquer ici, avec l'avantage supplémentaire de donner aux fans le double du contenu. Il permettrait probablement que même certains des croyants de Zelda les plus ardents de vivre la compatabilité croisée pour la toute première fois, simplement en le rendant plus facile et moins coûteux.
Princesse crépusculaire
Si le passé est prologue, c'est celui le plus amorcé pour un retour. Jusqu'à présent, tous les remasters de Zelda ont été de l'ère 3D, laissant cela comme le prochain choix évident. Bien que ce soit l'un des jeux Zelda les moins vénérés, il y avait beaucoup de choses. Une partie de la conception du donjon commençait enfin à briser le moule - au point que vous ne réalisez peut-être même pas que vous êtes au milieu d'un donjon jusqu'à ce que vous trouviez certains des agrafes, comme une porte verrouillée à l'intérieur d'un Snow Lodge. Le mécanicien de loup était inventif, s'il est un peu à moitié cuit, et l'introduction de l'IMP Midna a donné le trope de "Link's Companion" une personnalité bien nécessaire inégalée par Navi ou Fi.
Cela peut sembler trop récent, mais à partir de l'année prochaine, nous allons passer le 10e anniversaire de Twilight Princess. Cela le met carrément en ligne lorsque le timing pour Wind Waker HD. Si cela nous donnait un coup d'œil à la beauté du dessin animé et au look ombragé, cela nous donnerait une meilleure vue du côté le plus sombre et granuleux de la série. Alors que certaines textures et couleurs semblaient boueuses ou gris en leur temps, un nouveau look permettait à Nintendo explorer les mêmes thèmes sombres avec plus d'expérience artistique sous leurs ceintures collectives.