Diablo 2 : Interview Ressuscité : Refaire un classique

La franchise Diablo semble être plus active que jamais. Diablo 3 continue d'évoluer au fil des nouvelles saisons, Diablo Immortal cherche à amener le robot d'exploration de donjon de Blizzard sur les appareils mobiles, et Diablo 4 inaugurera l'avenir de la série. La prochaine étape pour Diablo consiste à puiser dans le passé acclamé de la série avec Diablo 2 : Resurrected.

Blizzard a récemment lancé une série de rééditions de jeux. Cependant, Diablo 2 occupe une place particulièrement particulière dans le cœur de l’ancienne génération de joueurs. Avec les blessures d'un certain autre remaster encore fraîches, il y a beaucoup d'espoir, ainsi que beaucoup d'appréhension, liées à Diablo 2 : Resurrected. Pour en savoir plus sur ce qui s'en vient, Shacknews s'est récemment entretenu avec le producteur principal Chris Lena et le directeur artistique associé Dustin King.


Avant de plonger dans cette interview, nous souhaitons reconnaître lesituation persistante chez Activision Blizzard. Cela fait plus d'un mois sans nouvelles de la direction concernant les revendications des salariés. En guise de respect envers ces employés, nous aimerions prendre un moment pour republier les revendications qu'ils ont rendues publiques avant leursortir. De plus, nous aimerions encourager nos lecteurs à faire un don aux organismes de bienfaisance suivants :CODE des filles noires,LES FUTURS,Les filles qui codent,PLUIE,Les femmes dans l’animation, etLes femmes dans les jeux internationaux.

– Shacknews (@shacknews)28 juillet 2021

Shacknews : Une question plus générale pour commencer, quels sont vos sentiments à l'approche du lancement de Diablo 2 : Resurrected.

Chris Lena, producteur principal: Excité! Je suis enthousiaste à la fois en tant que développeur de jeux et en tant que joueur. J'ai joué à ce jeu lors de sa sortie originale. L’un de mes premiers emplois dans l’industrie du jeu vidéo consistait à travailler dans le support technique à l’époque de Diablo 2. Donc, personnellement, je suis tout simplement ravi.

Dustin King, directeur artistique associé: Je vais juste appuyer cela. En tant que grand fan de la série, ayant grandi avec elle, je suis vraiment excité pour cette semaine.

Shacknews : Qu'est-ce qui en a fait le bon moment pour sortir ce jeu, en particulier avec Diablo 3 qui attire toujours les joueurs et Diablo 4 juste au coin de la rue ? Qu'est-ce qui fait que c'est le bon moment pour sortir Diablo 2 : Resurrected ?

Léna: C'est une combinaison de beaucoup de choses différentes. La première étant que la technologie est là où elle est, nous pouvons en profiter. De plus, une remasterisation de ce jeu était une entreprise énorme, avec chaque élément artistique entièrement refait et d'autres aspects du jeu réécrits, reconditionnés, rendus plus accessibles, mis sur consoles. Cela demande beaucoup de planification et de temps d’exécution. Alors quel meilleur moment que les environs du 20e anniversaire. Bon... un peu tard pour le 20ème anniversaire, mais proche !

Shacknews : Comment avez-vous réussi à équilibrer la modernisation de Resurrected pour un nouveau public tout en conservant le Diablo 2 que les anciennes générations vénèrent ?

Roi: Nous avons constitué notre équipe de fans et de puristes de Diablo 2. Nous voulions nous assurer que nous avions bien fait les choses. Nous avons beaucoup de gens qui sont de grands fans du jeu, ils vérifient toutes nos décisions et s'assurent que le jeu ressemble toujours à Diablo 2, car ilestDiablo 2.

Léna: Je pense que nous avons examiné de nombreux aspects de la qualité de vie. Il n’était pas non plus facile de répondre à toutes ces questions. Un exemple est la réserve partagée. Pouvoir partager une réserve, partager un inventaire entre personnages, c'est quelque chose que tout le monde aime vraiment. Mais nous n'avons pas touché à l'inventaire de votre personnage individuel lorsque vous quittez le jeu lui-même. C'est un très bon exemple frappant entre quelque chose qui a un impact sur le gameplay, la modification de votre inventaire réel et la quantité que vous pouvez transporter, et une réserve partagée que vous partagez entre les personnages, ce que vous pourriez contourner si vous le vouliez vraiment dans l'original. Diablo aussi. C’est en examinant chaque petite décision avec ce point de vue et ce genre de perspective que nous sommes arrivés là où nous en sommes aujourd’hui.

Shacknews : Vous avez mis à jour de nombreux éléments de Diablo 2 pour un format HD plus récent. Y a-t-il quelque chose, qu'il s'agisse d'un monstre ou d'un environnement spécifique, qui s'est révélé difficile à repenser ?

Roi: Quasiment n'importe quel monstre avec des cheveux. Les cheveux sont une chose délicate. L'une des choses que vous remarquerez dans Diablo 2 : Resurrected est que s'il s'agit d'une créature à fourrure, elle a désormais de la fourrure, pas seulement une texture de fourrure. En fait, nous avons de la fourrure sur toutes nos créatures, ainsi que sur nos modèles de personnages et nos PNJ. Je dirais que techniquement parlant, les cheveux sont quelque chose de très complexe traditionnellement dans les jeux vidéo, et c'est encore plus complexe sous cet angle de vue très aigu. Mais je crois que nous avons réussi à enfiler cette aiguille. Nous avons réussi à faire en sorte que ces cheveux ressemblent exactement à leurs anciennes images, mais maintenant en 3D.

Shacknews : Quels ont été les défis pour obtenir Diablo 2 : Resurrected optimisé pour plusieurs plates-formes. Je demande spécifiquement s'il y a eu des difficultés à l'optimiser pour la Nintendo Switch ?

Léna: Nous avons abordé la question en essayant de créer le meilleur jeu possible pour chacune de ces plateformes. Chaque plate-forme a ses propres pièces uniques, la Switch en particulier. Quand je pense à la Switch, je pense pouvoir emporter un jeu en déplacement, en étant vraiment portable. Mais nous devons optimiser le jeu pour cette plateforme, comme pour toute autre plateforme, il y a donc des défis sur chacune d’entre elles.

Shacknews : Les équipes de Blizzard sont toutes très proches et quand je pense à un remaster, je pense au dernier remaster de Blizzard : Warcraft 3 : Reforged. Je me souviens que l'un des plus gros problèmes lors de son lancement concernait la qualité des cinématiques. Les fans s'attendaient à une qualité supérieure tandis que Blizzard souhaitait rester plus proche de l'esprit du jeu original. Y a-t-il eu un tel débat avec Diablo 2 : Resurrected et que faire de ces cinématiques ? Y avait-il une philosophie particulière dans la façon dont vous les avez abordés ?

Léna: Il y a des débats sur absolument tout ce que nous avons fait. Pour ceux-là, en particulier, lorsque nous avons construit le jeu... nous pensons qu'il est superbe, nous pensons qu'il a l'air accessible à un public moderne, le graphisme est vraiment génial... cela n'avait tout simplement pas de sens d'avoir des cinématiques. et des cinématiques jouées entre elles ne correspondaient pas. Une fois que nous avons vraiment commencé à voir l'art entrer dans le jeu lui-même, nous avons dit : « Nous devons nous assurer que nous faisons des cinématiques et des cinématiques qui correspondent au jeu », sinon cela semblerait vraiment choquant.

Shacknews : Enfin, quels sont les projets après le lancement ? Au-delà des nouvelles saisons, les joueurs peuvent-ils s’attendre à voir du nouveau contenu ou du support de mods ?

Léna: Nous nous concentrons sur le lancement cette semaine, mais nous voulons également entendre tous les retours. Nous avons reçu de nombreux retours intéressants grâce à nos versions bêta et à l'alpha technique. Nous avons fait beaucoup d’ajustements au cours de cette période. Je suis sûr qu'il y aura beaucoup de retours dès le lancement que nous allons examiner. Ce sera notre objectif numéro un : mettons cette chose entre les mains des gens, voyons comment ils réagissent, et nous apporterons des changements en fonction de leur réaction.


Diablo 2 : Resurrected publiera cecijeudi 23 septembresur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?