Les héros de la Tyrie se sont aventurés dans les profondeurs de la jungle perfide de Maguuma dans le but de vaincre enfin l'ancien dragon Modremoth, une fois pour toutes. Une flotte entière de braves guerriers était prête à percer dans l’inconnu, pour voir leur mission échouer lamentablement en un clin d’œil. Dans une tournure inattendue des événements, la jungle elle-même a pris vie et a démoli la flotte, laissant la destruction pleuvoir sur le pays.
C'est ici que commence la prochaine partie de l'histoire de Guild Wars 2. Pour savoir à quoi les joueurs peuvent s'attendre ensuite, Shacknews s'est brièvement penché sur la prochaine extension Heart of Thorns. En plus d'assister aux fondements du nouveau récit PvE, cela a également fourni une occasion unique d'essayer la nouvelle classe Revenant pour la première fois.
Prendre les armes avec le Revenant
Rien que le look du Revenant le distingue des autres professions du monde de Guild Wars 2. Revêtu d'une armure de cérémonie, le pouvoir du Revenant le rend aveugle au monde qui l'entoure. C'est pourquoi le Revenant porte un bandeau de cérémonie qui arbore une apparence différente en fonction des détails de votre histoire personnelle.
Le Revenant utilise des armes distinctes pour correspondre à son look unique. L'arme principale de choix est un marteau massif, principalement utilisé pour attaquer à distance. Le Revenant peut lancer le marteau et le ramener dans son chemin, tout en martelant le sol pour créer un pont de fortune qui affaiblira les ennemis et améliorera les alliés. Une masse peut également être utilisée pour des attaques au corps à corps, à condition qu'elle attrape quoi que ce soit sur son passage, mais il convient de noter qu'un Revenant ne peut équiper qu'une seule arme et ne peut pas en échanger pendant le jeu.
Le principal attrait du Revenant, cependant, est la possibilité de changer de compétences en canalisant les grands héros tyriens à l'aide de la touche F1. Les attaques liées aux touches 6 à 0 changeront en fonction de la position du héros sélectionnée. Pour cette démo, le Revenant pourrait canaliser le grand roi nain Jalis Ironhammer, ce qui ajouterait des attaques basées sur un marteau à zone d'effet. Parmi les capacités disponibles, il y a une attaque d'élite qui le transformerait, lui et tous les alliés environnants, en pierre pour augmenter la durabilité et empêcher le recul. L'autre option était de canaliser le démoniaque Mallyx l'Inflexible, qui dévasterait plusieurs ennemis avec des attaques basées sur l'ombre, comme celle qui permet au Revenant de sauter directement sur les ennemis pour une frappe puissante qui les repousse et une autre qui le transforme en un démon puissant qui améliore tous ses attributs.
La capacité de changement de position du Revenant en fait une classe assez nouvelle et devrait être amusante à apprendre, d'autant plus que davantage de positions de héros sont ajoutées. Garder une trace des attaques et de leur efficacité au combat demande un certain temps pour s'y habituer, mais c'est certainement quelque chose que les joueurs de Guild Wars 2 devraient essayer.
L'histoire en cours
Comme mentionné, il s'agit du prochain chapitre de l'histoire de Guild Wars 2. La première partie de la démo traitait des retombées du désastre qui a frappé les héros en entrant dans la jungle. La priorité était de trouver des survivants, donc la première mission de l'histoire consistait à entrer pour la première fois au cœur de la jungle pour trouver les héros persistants avant qu'ils ne puissent être corrompus par les forces de la jungle.
Le combat ici était le tarif standard de Guild Wars 2, avec des ennemis arrivant et attaquant à vue. Cependant, les ennemis exposés étaient nettement plus difficiles à éliminer. Les gardes Modrem, par exemple, frapperaient avec de puissantes attaques de zone, tandis que le boss de zone invoquerait des serviteurs à base de plantes qui s'accrocheraient à votre personnage, ce qui les rendrait difficiles à éliminer. Les vignes de Modrem Breecher faisaient surface du sol et attaquaient de nulle part, crachant souvent des roches en fusion. Se tenir debout et attaquer n'était pas une option, ce qui permettait d'affiner davantage le mouvement actif requis dans Guild Wars 2.
Terminer la mission basée sur l'histoire a récompensé l'une des nouvelles fonctionnalités de Heart of Thorns : les points de maîtrise. Les points de maîtrise augmenteraient les compétences spécifiquement liées à la zone de jungle. Pour la démo, j'ai mis un point de maîtrise sur la nouvelle capacité de deltaplane qui permettrait aux personnages de descendre en toute sécurité depuis des hauteurs. Il existe plusieurs autres catégories de maîtrise à améliorer, notamment :
- Glissement
- Connaissance exaltée
- Grande fleur
- Histoire de Nuhoch
- Connaissance des champignons
Il y a environ cinq ou six compétences dans chacune de ces catégories et elles rendront toutes la vie plus facile dans la jungle à leur manière. Par exemple, Mushroom Lore permet aux joueurs d'utiliser les champignons rebondissants disséminés dans tout le pays pour atteindre des endroits plus élevés. Exalted Lore offre des avantages de combat contre certaines des créatures que vous rencontrerez. Et Itzel et Nuhoch Lore permettront la communication avec les PNJ étrangers qui rôdent dans la jungle. Mettre l'accent sur la maîtrise garantit que les personnages débutants et de niveau 80 de Guild Wars 2 peuvent avoir le même objectif à atteindre, ce qui résout certains des problèmes d'équilibre qui accompagnent souvent ce type d'extensions.
Passer à autre chose
Bien que le combat raffiné soit une bonne chose, Heart of Thorns a bien plus à offrir que cela. L'ajout majeur au combat est un sentiment de verticalité supplémentaire. Même si cela n'était pas vraiment évident dans la mission basée sur l'histoire que j'ai essayée, cela s'est rapidement affiché dans une mission événementielle dynamique qui se déroulait une fois que je revenais de l'instance d'histoire. Une wyverne géante avait attaqué et les autres joueurs du serveur se liguaient pour l'éliminer. Après avoir affaibli la créature dans une certaine mesure, elle s’envola dans les airs.
Les joueurs, dont moi-même, se sont ensuite précipités pour rattraper la wyverne en se téléportant vers son emplacement vers le ciel. Les schémas d'attaque de la wyverne impliqueraient de faire pleuvoir le feu sur les joueurs et d'utiliser ses ailes pour les projeter vers l'arrière. Alors que certains seraient renversés, d’autres seraient complètement projetés hors de la plate-forme vers le ciel. Ceux qui étaient expulsés de la plate-forme devraient déployer leurs deltaplanes et flotter en sécurité avant de se regrouper et de sauter à travers les plates-formes pour rejoindre le combat. La situation idéale était d'éviter d'être renversé de la plate-forme, donc les Revenants comme moi amélioraient frénétiquement leurs alliés pour éviter la condition de renversement. Les événements dynamiques de Guild Wars 2 impliquaient toujours un certain travail d'équipe, mais celui-ci semblait en exiger plus qu'auparavant.
La verticalité promet d'être une caractéristique majeure de Heart of Thorns, rendue plus évidente par certaines des compétences de maîtrise susmentionnées. Le combat contre les wyvernes semble être le premier d'un grand nombre de ces types de combats de boss qui demanderont aux joueurs d'utiliser certaines des meilleures prouesses de plate-forme, ainsi que leurs attaques et capacités de personnage standard.
Guild Wars 2 : Heart of Thorns arrive bientôt sur PC. Ceux qui participeront à PAX East ce week-end ou à EGX Rezzed dans les semaines à venir auront la chance de se familiariser avec l'extension pour la première fois.
Cet aperçu de Guild Wars 2: Heart of Thorns était basé sur une démo PC préliminaire du jeu lors d'un événement où le transport et l'hébergement étaient fournis par ArenaNet.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?