
Dans son récent briefing GDC, Sony Computer Entertainment a plongé en profondeur dans les nouvelles spécifications du projet Morpheus et a annoncé une version grand public à venir pour 2016.
Le président de Sony Computer Entertainment s'est exprimé et il semble que le projet Morpheus, la clé de la réalité virtuelle sur console PlayStation, ne parviendra pas entre les mains des consommateurs avant le premier semestre 2016.
Lors de son briefing sur la GDC, le président Shu Yoshida a clairement indiqué que le projet Morpheus ne sortirait pas cette année. C'est un peu décevant si vous avez suivi le casque VR développé sur console, cependant, parallèlement à cette nouvelle, nous avons également reçu une mise à jour sur les nouvelles spécifications de l'appareil.
Le prototype actuel du projet Morpheus est très proche de la version grand public et arborera un écran OLED de 1 920 x RVB x 1 080. Le président Yoshida a également déclaré que chacun des pixels aura des sous-pixels RVB. De plus, l’écran OLED net est configuré pour fonctionner à un taux de rafraîchissement de 120 Hz, ce qui en fait actuellement le taux de rafraîchissement le plus élevé sur le marché de la réalité virtuelle. Tout cela sera intégré dans un bel écran de 5,7 pouces, et l'appareil offrira un champ de vision de 100 degrés et une expérience de faible latence aux utilisateurs.
S'appuyant sur les prototypes précédents, cette nouvelle version comporte désormais 9 LED qui permettent un suivi plus robuste dans une zone de 360 degrés. Le président Yoshida a également déclaré que l'appareil est léger, dispose d'une conception d'alimentation marche/arrêt rapide à un seul bouton et offre même la possibilité de retourner rapidement la partie avant afin que vous puissiez trouver votre contrôleur sans retirer le casque. Malgré ce que certaines personnes ont pu penser, le Projet Morpheus est compatible avec les lunettes.
L'écran monté sur la tête orienté PlayStation permettra également des interactions avancées utilisant PS Move et 3D Audio pour rendre l'expérience VR encore plus crédible. Le président Yoshida a également déclaré que la PlayStation 4 est définitivement capable d'atteindre le taux de rafraîchissement de 120 Hz actuellement pris en charge par le projet Morpheus, et cela sera très probablement accompli avec un processus de « reprojection » qui crée un « cadre intermédiaire » pour les jeux à 60 images par seconde.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.