Les meilleurs MMORPG évoluent avec le temps et grandissent à un point tel qu'ils conservent tout ce qui les rend amusants, tout en devenant simultanément presque méconnaissables par rapport à leur forme originale. Les meilleures aventures sont celles qui valent la peine d'être lancées semaine après semaine, tandis que votre héros passe du statut de débutant hétéroclite à l'un des héros les plus puissants de la Terre. Parmi les MMORPG qui ont connu la plus forte croissance au cours des deux dernières années, on trouve Marvel Heroes, qui subit letransformationà Marvel Heroes 2015.
Au cours d'une semaine chargée de conférence des développeurs de jeux, Shacknews a eu l'occasion de s'arrêter et de parler avec David Brevik, PDG de Gazillion et ancien co-fondateur de Blizzard North, de tout ce qui concerne Marvel Heroes 2015. Cela inclut la façon dont le jeu a changé depuis sa première sortie.de retour en 2013, ce qui reste à venir et comment exactement l'équipe procède pour déterminer les prochaines mises à jour.
La réunion a débuté par un aperçu du dernier personnage à rejoindre la liste des Marvel Heroes 2015 : l'étrange mutant de niveau Omega, Iceman. Bobby Drake a rejoint le combat avec ses capacités inférieures à zéro. Et en plus de ses faisceaux, vents et toboggans basés sur la glace, il apporte également son esprit vif, capable de craquer aussi bien que la Torche Humaine ou Spider-Man.
"Iceman est nouveau, puis nous avons réorganisé Punisher. Punisher était l'un des héros originaux sortis. Au lieu d'utiliser une mécanique "Esprit", qui est généralement celle utilisée par les personnages, il va maintenant utiliser une mécanique "Balle", afin qu'il puisse utiliser un certain nombre de balles qu'il peut tirer avant de devoir recharger. Nous avons considérablement réorganisé son gameplay et ajouté de nouvelles compétences, y compris un nouvel Ultimate.
Ce nouvel Ultimate est le fidèle Battle Van de Punisher, qui montera et pulvérisera tous les ennemis sur l'écran avec son lourd arsenal de tirs d'armes à feu et de tourelles lance-flammes. Il y a aussi une tourelle de canon au sommet de la camionnette qui peut être contrôlée par la souris du joueur. Il s’agit de la dernière d’une longue série de refontes de personnages en cours qui sont presque arrivées à leur conclusion. Brevik note qu'il en reste quelques autres avant que l'équipe ne passe à une toute nouvelle série de refontes pour chaque personnage, ajoutant un équilibre supplémentaire pour accompagner les nombreux ajouts du jeu.
"Chaque semaine, nous avons des nouveautés", a ajouté Brevik. "Parfois, c'est un nouveau personnage. Nous organisons un nouvel événement chaque semaine. She-Hulk est le prochain personnage, avec le costume de Rogue's Age of Apocalypse. Nous avons environ 250 costumes dans le jeu maintenant, donc il y a beaucoup de variété. du regard."(Note de l'éditeur : Gazillion a depuis corrigé cela pour qu'il s'agisse du costume Age of X de Rogue.)
Cette variété s'étend au domaine du doublage, non seulement pour les héros de base eux-mêmes, mais également pour certains skins alternatifs. Par exemple, fin 2013, Superior Spider-Man est entré en lice avec le nouveau doubleur Christopher Daniel Barnes (du film d'animation des années 90).Homme araignéerenommée) en remorque. D'autres ajouts plus récents incluent le prochain skin alternatif Spider-Gwen et le Winter Soldier, exprimé par l'acteur de longue date de Solid Snake, David Hayter. Le studio de doublage est toujours actif, ce dont Brevik est très fier.
"[Les doubleurs] s'y rendent une fois tous les deux mois pendant environ une semaine pour faire des enregistrements vocaux", a expliqué Brevik. "Nous en faisons pas mal et nous planifions cela un peu à l'avance pour nous assurer d'avoir les voix de tous les personnages à venir. Ils peuvent généralement interpréter environ trois ou quatre personnages par jour, donc ils sont là. pendant environ quatre jours d'enregistrement à Los Angeles"
Obtenir le bon matériel source de l'univers Marvel signifie plus que simplement jeter un coup d'œil. Cela signifie également avoir le contenu qui permet aux joueurs de vivre certains de leurs scénarios de bandes dessinées préférés, ainsi que certains de ce qu'ils ont vu dans l'univers cinématographique Marvel. La version initiale de Marvel Heroes a vu les joueurs se rassembler pour vaincre le monarque letton Doctor Doom, qui avait atteint le tout-puissant Cosmic Cube. Marvel Heroes 2015 a depuis ajouté son premier contenu Raid de haut niveau, qui a emmené des groupes de 10 joueurs au cœur du royaume du démon asgardien Surtur. Brevik se prépare maintenant pour le prochain grand raid du jeu et les affrontements ultérieurs.
"Nous avons un deuxième raid à venir très, très bientôt", a déclaré Brevik. "Il sortira dans peut-être deux semaines, en fonction de la façon dont se déroulent les tests. Cela se concentre sur les bandes dessinées".Axeévénement, qui mettra en vedette le crâne rouge dans l'armure Onslaught. Il sera donc le patron de ce Raid. Il y a également plusieurs autres rencontres dans celle-ci. Et puis, évidemment, nous nous attacherons àL'ère d'Ultrond'une manière considérable. Pas de grande surprise là-bas ! Nous n’avons pas encore vraiment annoncé nos projets, mais vous pouvez imaginer que nous ferons beaucoup de choses pendant ce temps. »
Le prochainAxele lien emmènera Marvel Heroes 2015 sur le continent mutant de Genosha pour la première fois. Cela figure en bonne place sur la liste de souhaits de Brevik depuis le lancement du jeu, mais ce ne sera pas le seul nouveau paysage de l'univers Marvel dans lequel le jeu s'aventurera, Brevik faisant allusion à un contenu galactique à l'avenir.
"Nous essayons de suivre le rythme des comics et de tout le reste. Nous venons d'avoir une réunion avec Marvel lundi dernier, pour essayer de présenter les plans de ce qu'ils font avec les comics cette année, comment nous pouvons nous y associer. , pas seulement avecVengeurs, mais avec les autres événements, bandes dessinées et films, qui sortiront plus tard cette année. Le grand événement de cette année est le nouveauGuerres secrètes, donc nous nous demandons comment nous pouvons nous associer à cela et comment nous pouvons le représenter.
Cela mène à un coin de l’univers Marvel que Marvel Heroes 2015 n’a pas encore visité. C'est un coin quiLes Agents du SHIELD de Marvelet l'univers cinématographique Marvel se rapprochent ces derniers temps, et c'est l'aube des Inhumains.
"L'une des plus grandes lacunes de notre gamme de héros est que les Inhumains ne sont pas vraiment représentés, c'est donc quelque chose que nous chercherons à résoudre", a déclaré Brevik.
Vient ensuite le processus de création d’un gameplay captivant, un défi auquel Gazillion est confronté dans tous les aspects de Marvel Heroes. Cela inclut le contenu Raid susmentionné, qui est devenu l'une des quêtes les plus engageantes de Marvel Heroes 2015 à ce jour.
"Le contenu du Raid lui-même est très différent, car dix personnes se réunissent pour des mécaniciens dont le seul endroit où elles existent est dans le Raid", a ajouté Brevik. "Dans les MMO traditionnels, faire un raid consiste non seulement à avoir des statistiques suffisamment bonnes pour vaincre le boss, mais aussi à comprendre mécaniquement les combats, de sorte qu'il y a certaines choses que vous devez faire à certains moments et à certaines phases. Et ce genre de La mécanique n'existait tout simplement pas dans ce jeu auparavant. Il y a des mécanismes compliqués, pendant que vous essayez de mener le combat en même temps, quelque chose qui est très différent des action-RPG et c'est un type de raid différent du traditionnel. Les raids MMO, principalement parce que vous n'avez pas, avec un action-RPG, le tanking, le DPS ou les guérisseurs. Vous n'avez pas la Sainte Trinité des MMO ici et ce qui finit par arriver dans les raids, c'est que les gens n'en ont pas. Ils ne veulent pas jouer en tant que tanks, ils ne veulent pas jouer en tant que guérisseurs. Il s'agit d'un très petit sous-ensemble de la population, comparé aux personnes qui souhaitent faire du DPS, ce qui donne aux gens la possibilité de contribuer et de suivre leur propre santé. était la mécanique que nous avons utilisée pour rendre nos raids très différents."
Au fur et à mesure que le jeu a évolué, les héros jouables ont également évolué. Comme mentionné, la première série de refontes est presque terminée, il ne reste plus que Scarlet Witch, Deadpool et quelques autres. Il s'agit d'un processus de conception qui, selon Brevik, prend autant de temps que de concevoir un personnage à partir de zéro, tout en veillant à ne pas contrarier la communauté qui a adopté certains aspects de ce personnage. En réfléchissant à ce processus, Brevik a pris un moment pour rappeler à quel point cela a été une aventure jusqu'à présent.
"Nous sommes revenus en arrière et avons refait Spider-Man, Captain America, Iron Man, tous ceux qui, au lancement, n'avaient pas tout à fait un ensemble complet et nous avons modifié les mécanismes de certains d'entre eux et les avons rendus très différents de ceux de Spider-Man. jouer qu'ils ne l'étaient à l'origine. Nous avons inventé de nouveaux pouvoirs pour eux, comme Rocket Raccoon a un nouvel Ultimate où il entre dans un robot. Il semble qu'à chaque fois que nous faisons ces critiques, ils deviennent de plus en plus élaborés. C'était à l'origine qu'ils allaient acquérir des compétences mais nous avons fini par ajouter de nouvelles compétences, déplacer cette mécanique, changer les pouvoirs, et ils ont fait l'objet d'une refonte assez approfondie à ce stade. Les personnages originaux n'avaient pas tout à fait les statistiques et le DPS des nouveaux personnages, donc ils les ont apportés. Les mettre au courant a été très amusant pour les joueurs."
Et bien sûr, l'une des refontes majeures que Marvel Heroes 2015 a subies au cours de son cycle de vie de près de deux ans a été le changement du système de récompense du jeu. Les héros et les tenues peuvent désormais être débloqués, plutôt que laissés à un butin aléatoire, ce qui, selon Brevik, est le meilleur changement du jeu au cours de sa vie. En fait, le système de butin a connu pas mal de changements, ce qui m'a incité à demander à Brevik, l'un des pères des courses de butin de style Diablo, comment Marvel Heroes 2015 a réussi à trouver le juste milieu entre une course de butin enrichissante et un travail fastidieux.
"Cela demande beaucoup de pratique", a répondu Brevik. "Il faut juste faire attention à ce que les gens disent. Et j'en fais l'expérience moi-même. Je joue au jeu tout le temps. Je diffuse le jeu quatre soirs par semaine sur Twitch. Ma femme et moi jouons ensemble. Nous parlons au public Ce sont des comptes normaux, pas boostés ou quelque chose comme ça. Je vis le jeu comme tout le monde. J'écoute les retours, nous interagissons, nous débattons de choses. C'est une façon vraiment amusante de développer le jeu de manière interactive. le contact est quelque chose que je n'ai jamais connu auparavant et j'ai vraiment J'apprécie ça. Recevoir les commentaires de « Cela semble vraiment trop grinçant », nous allons donc y revenir et y jeter un œil. Beaucoup de gens ont des théories du complot sur le hasard, ce qui n'est pas vraiment une surprise, mais nous le ferons. passez et nous chercherons nous-mêmes.
"Essayer de faire en sorte qu'une activité soit amusante plutôt que grindy est presque une chose impossible. À mon avis, cela dépend de qui vous jouez, et si je fais cela pour les bonnes raisons ou non. En ai-je assez amusant. Oui, l'objectif est d'atteindre cet objectif, mais est-ce que je fais suffisamment d'activités ? Cela dépend de la variété, donc je dois m'assurer qu'il y a une variété de choses à faire pour le même objectif.
Enfin, attendez-vous à ce que Marvel Heroes continue ses mises à jour hebdomadaires qui corrigent divers bugs, proposent des ajustements d'équilibrage et publient des mises à niveau techniques. En particulier, recherchez un nouveau correctif dans les prochaines semaines qui rationalisera le processus de mise à jour des correctifs et réduira la taille globale des correctifs par rapport au passé.
Marvel Heroes 2015 est gratuit sur PC et Mac. Quant à une version console, la question a été posée une nouvelle fois à Brevik, et c'est une idée qu'il n'a pas exclue.
"Nous adorerions ça", a déclaré Brevik en riant. "Je reçois cela littéralement tous les jours, donc nous l'avons entendu haut et fort. J'adorerais l'avoir sur consoles. Cela a tout simplement beaucoup de sens."
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?