
Ori and the Blind Forest est un jeu de plateforme captivant avec une splendeur visuelle qui n'a d'égale que l'excellente exécution de la formule Metroidvania. Notre avis.
Il faut un type de jeu particulier pour tracer efficacement la frontière entre une œuvre d’art vivante et un jeu vidéo engageant. Ils ne viennent pas souvent, mais quand ils le font, ils vous apportent un sourire jusqu'aux oreilles qui ne disparaît jamais jusqu'à la fin de l'histoire. Ori and the Blind Forest est un tel jeu, avec Moon Studios non seulement créant un monde à couper le souffle avec un personnage enchanteur et une atmosphère impressionnante, mais aussi un monde dans lequel il est agréable de sauter et de comprendre.
Une élégie forestière
Ori and the Blind Forest commence avec le personnage principal tombant de l'arbre spirituel enchanté, se retrouvant emporté à travers le pays, loin de chez lui. Il est récupéré par un grand habitant de la forêt nommé Naru et ils mènent une existence heureuse, ramassant des fruits et gambadant dans les bois. C'est alors que l'obscurité commence à s'installer. Le gardien d'Ori périt, laissant le petit lutin se débrouiller tout seul, tout comme un hibou maléfique appelé Kuro dépouille la forêt de sa lumière, la laissant une enveloppe sans vie. Ori tombe sur un orbe auxiliaire appelé Sein, qui est lié à l'arbre spirituel. Ensemble, ils cherchent à redonner vie à la forêt et à ramener Ori chez lui.
Avec des œuvres d'art peintes à la main qui rappellent un film de Miyazaki et un récit en plus, il est difficile de ne pas se laisser complètement emporter par l'histoire d'Ori. C'est un exploit remarquable, étant donné qu'il n'y a pas de dialogue parlé en anglais, car l'histoire se déroule à travers des actions, des gestes et un texte minimal qui passe devant l'écran et est emporté aussi vite qu'il est apparu. Le paysage est presque distrayant par sa beauté, avec plusieurs couches d'animation exposées. Des créatures apparaîtront même, floues, au premier plan, marchant le long de l'objectif même de la caméra avant d'apparaître le long du plan 2D d'Ori. Et bien que l'atmosphère soit sombre, avec la teinte violette du mal de Kuro enveloppant le monde, ainsi que les nuages d'orage bleu foncé et gris, tout cela contraste magnifiquement avec le modèle de personnage rempli de lumière d'Ori.
Peut-être qu'aucune des scènes n'est plus magnifique que les scènes dans lesquelles Ori affronte le Kuro beaucoup plus grand. La chouette ténébreuse est une bête à contempler, d'une majesté qui n'a d'égal que sa menace. Tout cela s’ajoute au genre de flair visuel qui rappelle les anciens chouchous indépendants Limbo et Journey.
La lumière épanouie
Les mécanismes de jeu d'Ori sont tout aussi profonds que le style artistique du jeu, utilisant la formule éprouvée de Metroidvania qui voit les capacités du sprite du titre grandir à partir de zéro. Sein agira comme la principale source d'attaque d'Ori, utilisant des attaques légères pour repousser les ennemis. Bien que ce ne soit pas grand-chose au départ, Ori gagnera bientôt des capacités supplémentaires de différentes manières. En battant les ennemis et en collectant d'autres orbes jaunes, Ori peut gagner des points de capacité qui permettront aux joueurs d'améliorer leurs capacités grâce à un arbre de compétences. Ori peut également trouver des arbres gardiens inférieurs, qui accorderont diverses capacités, comme un double saut et un saut mural, pour avancer plus loin dans le monde.
Les capacités prennent un certain temps à maîtriser, comme le Bash qui peut envoyer Ori se précipiter dans une direction et les projectiles ennemis voler dans une autre. Les énigmes sont incroyablement bien pensées, tirant pleinement parti des capacités d'Ori et pas seulement d'une manière d'une seule note. Certaines énigmes nécessitent de combiner certaines capacités, comme une séquence qui oblige Ori à envoyer un projectile ennemi à travers trois tubes pour le conduire à une porte cassable. Bien qu'un peu complexes à première vue, les commandes sont si nettes et réactives qu'elles constituent un véritable défi.
Le principal mécanisme qui distingue Ori de ses contemporains est le Soul Link. Le Soul Link utilisera le compteur d'énergie d'Ori pour créer un point de sauvegarde à presque n'importe quel point du monde, où il pourra réapparaître en toute sécurité et également consulter l'arbre de compétences. Il existe certains endroits où le compteur d'énergie n'est pas facilement rechargeable, ce qui signifie qu'un certain soin est nécessaire avant de créer un emplacement de sauvegarde. De plus, le compteur d'énergie est également lié à d'autres compétences, telles que Charge Flame d'Ori, qui peuvent vaincre des ennemis puissants et également ouvrir de nouvelles zones. Savoir quand sauvegarder est un élément clé de ce jeu et une mécanique bien exécutée.
Une lueur de luminosité
Ori and the Blind Forest est d'une excellente facture, tant artistiquement que mécaniquement. C'est le plus beau jeu que j'ai vu en 2015, avec une beauté fluide et peinte à la main qui prend vie comme un tableau. Avec des mécanismes profonds comme le système Soul Link et la myriade de capacités à débloquer d'Ori, ainsi que des énigmes intelligemment conçues qui mettent l'esprit de l'utilisateur au travail, Ori est également un travail difficile et qui vaut la peine de se creuser la tête.
Moon Studios a une merveille cinématographique entre les mains, sachant exactement où équilibrer la lumière et l’obscurité, à la fois visuellement et narrativement. C'est un jeu court, qui dure environ 7 heures pour moi, mais il vaut chaque seconde précieuse.
Cet avis est basé sur un code de téléchargement Xbox One fourni par l'éditeur. Ori and the Blind Forest sera disponible demain sur Xbox One et PC en titre téléchargeable pour 19,99 $. Le jeu est noté E.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?