Impressions Adr1ft : Respirez simplement

Il est facile de se perdre dans Adr1ft, surtout lorsqu'on le regarde depuis un écran de cinéma géant à l'AMC Empire 25 à New York ; ce qui est un cadre approprié, étant donné que le jeu fait immédiatement penser au film Gravity.

Vous êtes un astronaute qui se réveille d'une panne de courant, au milieu des restes d'une station spatiale détruite, sans aucun souvenir de ce qui vient de se passer. L'objectif principal est de vous frayer un chemin à travers l'épave et de survivre pendant que vous réparez les systèmes critiques de la station et préparez le vaisseau de secours pour un voyage de retour sur Terre. En chemin, vous trouverez des informations générales sur vos coéquipiers et des indices sur ce qui a pu se passer. Voici le gros problème : votre combinaison a été endommagée et perd régulièrement de l'oxygène.

C'est un jeu de survie spatiale sans monstres, robots violents ou autre harceleur. C'est juste toi, ton costume qui fuit et un sentiment de malheur imminent.

Adr1ft comprend une station spatiale tentaculaire, décorée de nombreuses plantes. Il semble que les usines soient là pour produire de l'oxygène, ou qu'elles fassent partie des recherches menées par la station. Quoi qu’il en soit, il y en a beaucoup, y compris un immense arbre dans une pièce vitrée absorbant la lumière du soleil. Des feuilles et autres débris peuvent flotter dans les salles blanches et les couloirs. Malgré la taille de la station, le jeu est conçu pour inclure environ quatre heures de jeu.

Une grande partie du jeu consiste à flotter en apesanteur et à attraper des objets utiles, comme de petites bonbonnes d'oxygène. Adr1ft base à peu près tout sur l'oxygène. Vous en avez besoin pour rester en vie et vous en avez besoin pour vous propulser. Cette station spatiale n'est pas équipée de poignées de maintien, vous devez donc être assez réfléchi dans vos mouvements, de peur de manquer d'air. Des stations de réparation peuvent être trouvées, mais chacune ne répare qu'un petit peu votre combinaison. Finalement, vous devriez trouver suffisamment de stations de réparation pour que la fuite d’oxygène devienne moins problématique.

Même s'il s'agit d'une course de survie, Adr1ft a un rythme assez régulier. Le son principal est la respiration régulière de l'astronaute, qui se transforme en suffocation si vous manquez d'oxygène. J’en suis arrivé au point où je me sentais pratiquement hyperventiler à force d’écouter toutes les inspirations et expirations. Entre la récupération de petites bonbonnes d'oxygène et l'utilisation de stations de réparation pour réparer votre combinaison, vous trouverez des enregistrements vocaux laissés par vos coéquipiers décédés, qui dévoilent lentement l'histoire. De nombreux journaux parlent de leur vie personnelle, mais ils fournissent également des indices sur qui vous êtes et sur ce qui a pu arriver à la station.

Il convient de noter que malgré l'aspect high-tech de l'environnement et l'association inévitable avec le film Gravity, Adr1ft ne se base pas sur la science ou le design du monde réel. La station spatiale semble avoir subi une gravité artificielle avant son naufrage, car il n'y a pas de poignées de maintien sur les murs et aucun objet libre comme des caisses n'est attaché avec des sangles ou du velcro. Les joueurs ne sont pas liés par la physique du monde réel, donc lancer une cartouche d'air dans une direction ne vous fera pas flotter dans l'autre, comme le dicte la deuxième loi du mouvement de Newton (chaque action entraîne une réaction égale et opposée).

Le concepteur Adam Orth explique que le but du jeu est de s'immerger dans le monde et d'explorer le récit en pleine croissance. Il ne veut pas que le monde réel fasse obstacle à une bonne expérience. En fait, lors des premiers tests, les développeurs ont découvert que le jeu était moins amusant lorsqu'il ressemblait davantage à un simulateur.

Là où l’expérience Adr1ft pourrait vraiment briller, c’est dans la réalité virtuelle. Le jeu prendra en charge Oculus, Project Morpheus sur PS4 et HTC Vive pour ceux qui souhaitent amener Adr1ft à un tout nouveau niveau. En essayant une démo sandbox Adr1ft sur l'Oculus, j'ai été impressionné par la richesse des détails du jeu alors que je flottais jusqu'à chaque composant et les examinais de près. Incliner ma tête vers le bas pour vérifier mes affichages, comme les niveaux d'oxygène en bas à droite, a pris un certain temps pour s'y habituer. Je ne serais pas surpris si beaucoup de joueurs finissent par oublier le HUD lorsqu'ils jouent à Adr1ft sur un casque VR. Heureusement, les joueurs peuvent toujours garder l’oreille ouverte pour entendre le son du personnage qui commence à suffoquer. Espérons que le jeu final aura une alerte sonore plus prononcée, comme un bip ou une alarme, une fois que les niveaux d'O2 passeront dans le rouge.

Adr1ft semble pouvoir brouiller les frontières entre un jeu expérientiel et un jeu basé sur des objectifs. Les joueurs peuvent se déplacer frénétiquement pendant la première phase du jeu, mais les choses pourraient se calmer considérablement à mesure que la combinaison sera réparée et que les systèmes critiques de la station seront mis en ligne. Les déplacements dans les pièces et les couloirs sont relativement lents, même lorsque vous surveillez désespérément les bombes à air. À terme, le jeu doit permettre aux joueurs de s'asseoir, de flotter et d'admirer l'immensité de l'espace.

Nous le saurons bien assez tôt. Adr1ft sort cet été sur PC, PS4 et Xbox One.