Borderlands : La revue Claptastic Voyage pré-suite

The Borderlands : The Pre-Sequel atteint sa conclusion inévitable, et quel meilleur endroit pour le passer que dans les profondeurs de l'esprit de Claptrap ? En fait, il existe probablement plusieurs meilleurs endroits pour le dépenser, mais peu importe, c'est là que vous vous retrouvez dans Claptastic Voyage, le quatrième et dernier DLC de The Pre-Sequel.

Claptastic Voyage raconte une histoire parallèle qui se déroule peu de temps après les événements de la campagne principale de The Pre-Sequel. Le beau Jack est sur le point de devenir le plus grand méchant de Pandore, mais il doit d'abord récupérer une arme ridiculement puissante enfermée au plus profond de la psyché du robot. L'équipe de Vault Hunters accepte d'être digistructurée et poussée à l'intérieur de Claptrap pour récupérer les informations car, malgré le caractère sociopathe de Jack, un mercenaire doit toujours manger.

Le récit s'effondre vraiment si vous incarnez Claptrap, malgré quelques modifications apportées au dialogue des PNJ, mais cela n'a pas vraiment d'importance à ce stade. La suspension de la croyance est déjà poussée à l'extrême une fois que vous réalisez que Claptrap ne peut pas monter les escaliers dans Borderlands 2, mais peut gravir les échelles dans la pré-suite. Vous êtes là, dans l'esprit du robot, et c'est tout ce qui compte. Comme on pouvait s’y attendre, l’endroit est en désordre total. Nous parlons de mémoires fragmentées, de problèmes, de virus et de logiciels malveillants partout, mais ce n'est pas le pire d'entre eux. Les défenses de Claptrap ne vous reconnaissent pas comme un utilisateur valide, elles essaient donc de vous éliminer avec tout le reste.

Claptrap's Voyage est conçu pour les personnages de niveau 30, alors assurez-vous de passer au niveau supérieur avant de plonger dans les profondeurs de l'esprit névrotique du robot. L'expérience elle-même est plutôt trippante et constitue une rupture très créative par rapport aux environnements "normaux" de Pandora et de sa lune, Elpis. Dans le ciel au-dessus du niveau Nexus, vous verrez la silhouette gigantesque de Jack alors qu'il regarde à travers l'œil de Claptrap.

Mais ceciestOn parle de la tête de Claptrap, donc il y aura forcément quelques désagréments. La plupart du temps, ils se présentent sous la forme de blagues informatiques. Des panneaux contextuels jaillissent souvent du sol pour gêner vos mouvements. Les robots spammeurs volants projettent des publicités sur votre vue pour obscurcir votre vision. Un autre gros inconvénient est qu'il y a beaucoup d'îles flottantes dans la tête de Claptrap. Bien que cela fasse un grand usage des mécanismes de saut et de claquement de fesses de Pre-Sequel, cela signifie également que glisser du bord d'une falaise (ou en être renversé) est un phénomène régulier.

Il existe également une collection très diversifiée d’ennemis dans l’esprit de Claptrap. Vous vous retrouverez dans une version vraiment foirée de Fyrestone (où vous rencontrez Claptrap pour la première fois à Borderlands), peuplée de super-bandits numériques sauteurs en hauteur qui, heureusement, n'existent que dans la tête de Claptrap. Sans parler du sentiment de désespoir et de dégoût de soi incroyablement puissant du robot.

Le problème avec certains de ces ennemis numériques est qu’ils ne suivent aucune règle. Vous devez vous surveiller dans des environnements sans oxygène, mais les ennemis ne sont pas obligés de le faire. Ils ne portent même pas de casque dans le cadre de la simulation. Il est également difficile de déterminer à quoi les ennemis sont vulnérables, car presque tout semble robotique. Devez-vous rester exclusif aux armes électriques et corrosives, ou existe-t-il de la chair virtuelle à allumer ?

Claptrap's Voyage s'avère assez long pour une mini-campagne. Peut-être un peu trop long dans certaines parties, y compris un segment où vous devez traquer un ennemi dont vous savez qu'il vous trahira dès que vous le rencontrerez. Cependant, la plupart des joueurs apprécieront le contenu Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 fourni avec le module complémentaire, qui augmente le niveau maximum de 60 à 70. Cela représente dix points de compétence supplémentaires avec lesquels fonctionner.

Un voyage à travers le cerveau désordonné et névrotique de Claptrap ne serait probablement pas mon choix pour une destination DLC, et encore moins la dernière de The Pre-Sequel. J'aurais préféré celui qui jetterait un pont plus solide entre The Pre-Sequel et Borderlands 2. Peut-être celui qui montre comment Nisha est devenue shérif, ou quand Wilhelm a décidé de se transformer en un robot de massacre civil géant. Pourtant, je me suis amusé à sauter dans la caboche de Claptrap, même si l'expérience m'a peut-être laissé un peu traumatisé.

Borderlands : The Pre-Sequel Claptastic Voyage est disponible en tant que DLC autonome ou dans le cadre du Season Pass. Il est également inclus dans Borderlands : The Handsome Collection.


Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. Borderlands : The Pre-Sequel Claptastic Voyage est disponible sous forme numérique le 24 mars pour 9,99 $, dans le cadre du pass saisonnier ou dans le cadre de Borderlands : The Handsome Collection. Le jeu est classé M.