Examen de Cities Skylines : accumulation de trafic sur la courbe d'apprentissage

Il y a quelque chose de presque méditatif dans le fait de jouer à un jeu d'urbanisme comme Cities: Skylines. Cela vient de la satisfaction de voir une ville bien planifiée en action, avec un trafic constant et ses habitants accomplissant leurs routines quotidiennes comme sur des roulettes. Cependant, pour y parvenir et devenir le maire parfait, il faut du savoir-faire et de la stratégie. Bien que Cities: Skylines vous donne les outils dont vous avez besoin pour construire la ville de vos rêves, il manque d'instructions pour les utiliser correctement.

Construire une ligne d'horizon

Pour démarrer le jeu, vous sélectionnez une carte pleine d'espace vide, puis commencez à construire une ville en utilisant des ressources limitées. Vous devez planifier un système routier et d’autres infrastructures comme les conduites d’eau et l’électricité. Contrairement à des jeux comme SimCity, vous n'avez pas à vous soucier des conditions météorologiques ou des catastrophes naturelles. Il fait toujours beau, où que vous soyez, à Skylines. Votre ville grandira à mesure que vous désignerez des zones résidentielles, commerciales et industrielles. Les compteurs en bas de l'écran afficheront la demande afin que vous développiez votre ville en conséquence.

De nouveaux bâtiments et fonctionnalités se débloquent à mesure que votre population augmente. Avant que vous ne vous en rendiez compte, votre liste de préoccupations comprendra l’éducation, les interventions d’urgence et la pollution, parmi une foule d’autres problèmes. C'est votre travail de maintenir la croissance et l'évolution de la ville avec des quartiers résidentiels et commerciaux haut de gamme, un faible taux de chômage et un système routier qui minimise les problèmes de circulation tout en gardant les résidents heureux.

Il devient vite difficile de jongler, en particulier lorsqu'on essaie de travailler dans des systèmes de transport en commun au fur et à mesure de leur déverrouillage, comme un terminal de bus et un système de métro. Vous devez également équilibrer les besoins et les demandes de la ville pour maintenir des revenus stables. Il est possible qu'il y ait trop de personnes instruites dans votre ville, ce qui entraînerait une chute du nombre d'ouvriers industriels. Ensuite, il existe une foule d’autres problèmes auxquels votre ville pourrait être sujette.

Panne des communications

Le problème avec tout ça, c'est que Cities: Skylines n'est pas très bon avec les retours des joueurs. Il existe un système de mise à jour de type Twitter appelé Chirpy, mais c'est vraiment idiot. Les messages sur l'accumulation de déchets ou les pannes d'électricité récurrentes sont mélangés à des messages idiots comme une belle journée ou quelqu'un signalant un portefeuille perdu. Il n'y a aucun moyen de rejeter tous les messages en même temps (vous devez les fermer un par un), il devient donc très facile d'ignorer complètement le flux Chirpy.

Les joueurs ne devraient pas avoir à compter sur Chirpy pour les alertes de la ville. Il devrait y avoir un conseiller qui me prévienne lorsque ma décharge est presque pleine, si la consommation d'électricité ou d'eau atteint sa capacité maximale ou si mes résidents sont largement suréduqués. Dans l’état actuel des choses, aucune nouvelle personne ne s’installera dans ma ville tant que je n’aurai pas développé mon secteur industriel. Mais cela ne sert à rien d’ajouter des zones supplémentaires, car celles qui existent déjà sont clairement défaillantes. Pendant ce temps, la construction d’un réseau routier a provoqué l’effondrement de mes quartiers commerciaux, alors que dans la vraie vie, on s’attendrait à ce que ce soit exactement le contraire qui se produise.

Comme vous pouvez probablement le deviner, la courbe d'apprentissage est assez élevée pour Cities: Skylines, et ce serait probablement une bonne idée d'acquérir de l'expérience avec un jeu de planification urbaine moins hardcore avant de se lancer dans celui-ci. Les descriptions d'objets font cruellement défaut et il est souvent difficile de comprendre comment travailler avec un bâtiment après l'avoir placé. Par exemple, j'ai placé un terminal de bus et créé un itinéraire. Cependant, il n'existe aucun moyen intuitif de supprimer l'itinéraire de bus et de recommencer à mesure que ma ville évolue. Le mieux que je pouvais faire était de contourner l’itinéraire existant, ce qui peut être une tâche extrêmement ennuyeuse.

J'ai également acheté une gare par accident, même si la carte sur laquelle je jouais n'avait pas de système ferroviaire de support. Pourtant, avoir une gare ferroviaire qui ne menait nulle part semblait rendre mes résidents heureux, alors je l'ai gardé. Le jeu pourrait vraiment bénéficier d'un bouton d'annulation, notamment lors de la planification des routes et autres infrastructures. Malheureusement, vous êtes limité à passer au bulldozer vos erreurs et à obtenir un petit remboursement.

Mouvement Stop and Go

L'aspect le plus déroutant et le plus irritant de Cities: Skylines est la fonctionnalité dans laquelle il est censé exceller : les routes. Tout doit être rattaché à une rue principale (mais pas à une autoroute). Les bâtiments ne peuvent être placés que sur les tuiles des côtés immédiats des routes, ce qui encourage la planification en quadrillage. Même les entrées de métro doivent être placées à côté d’une route. Du coup, mon projet d'implanter une entrée de métro au cœur d'un secteur de bureaux est voué à l'échec.

Skylines offre une multitude d'options pour réduire les embouteillages, mais elles se présentent souvent sous la forme de ronds-points encombrants qui ne s'intègrent pas bien dans les villes maillées. Ou encore, ils se présentent sous la forme de monstrueux trèfles routiers presque impossibles à placer. Skylines pourrait vraiment utiliser un mode bac à sable, dans lequel les joueurs peuvent essayer toutes les améliorations de la ville et apprendre à les utiliser sans se soucier du budget ou des besoins de la ville.

Une fois que vous avez une idée du jeu, Cities: Skylines peut être très satisfaisant et amusant à jouer. Mais y parvenir peut donner l’impression d’essayer de construire une maison sans plans et sans une vague idée de la façon d’utiliser chaque outil.