Les Zeds sont toujours en liberté, continuant de démembrer et de mutiler tout ce qui se trouve sur leur passage. Seules les équipes les plus endurcies pourront survivre aux assauts de Killing Floor 2, la suite de Tripwire Interactive de leur jeu de tir de horde de 2005. Alors que la suite devrait introduire de nombreux nouveaux éléments, les joueurs auront la chance d'essayer une expérience Killing Floor plus classique avec la version Steam Early Access de la suite qui devrait sortir sur PC le 21 avril. La semaine dernière, Shacknews a eu l'occasion de essayez la version Early Access du jeu pour voir ce qui se passe dans le monde de Killing Floor.
Killing Floor 2 emmène les joueurs dans de nouveaux lieux, l'épidémie de Zed s'étant propagée à l'Europe. Parmi les nouveaux espaces exposés figuraient les rues de Paris, une usine Horzine Biotech assiégée et un avant-poste militaire extérieur couvert de neige. Les environnements (ainsi que les modèles zed) semblent sensiblement améliorés, avec des zones comme Burning Paris affichant des effets de lumière au néon. La première chose que les joueurs remarqueront au démarrage du jeu est qu'il semble plutôt familier, avec des hordes tirant dans des environnements ouverts et des zeds venant de presque toutes les directions.
En effet, le système basé sur les classes fonctionne exactement comme avec le premier Killing Floor. Le jeu contient quatre classes différentes, chacune avec des armes et des avantages différents. Ils comprennent le Commando armé d'une arme à feu, le Berzerker en mêlée, le Support et le Field Medic. Les avantages se débloqueront progressivement à mesure que le joueur monte de niveau, certains étant conçus pour contrecarrer certaines capacités de zed comme celles qui peuvent se dissimuler. Des capacités supplémentaires devraient être ajoutées au cours du développement continu du jeu.
La difficulté normale, que j'ai essayée avec cinq autres joueurs, a constitué une bonne introduction à l'action de la horde, mettant en valeur les spécimens zed classiques du jeu. Les Bloat, Siren, Crawler, Stalker, Scrakes et les autres reviennent tous avec leurs capacités complètement intactes. Retirer des zeds s'ajoutera au total de dosh (monnaie) du joueur, lui permettant d'acheter de nouvelles armes ou armures entre les tours.
Alors que Normal offrait un sentiment de confiance, les choses se sont rapidement intensifiées lorsque les développeurs de Tripwire ont basculé le jeu en difficulté Hell on Earth. Les Zed se sont non seulement révélés beaucoup plus difficiles à éliminer, mais ils ont également fait preuve d'une intelligence nettement plus avancée. Ils montreront des mouvements supplémentaires, comme des retournements de parkour, des pas de côté et des sauts périlleux pour éviter les coups de feu. Ils descendront également des plafonds et combleront rapidement les espaces en sautant par-dessus les objets et en se précipitant vers l'avant. Les Zeds utiliseront leur nombre à leur avantage et les utiliseront pour submerger n'importe quel joueur.
Killing Floor 2 ressemblera davantage à Killing Floor pendant une partie de la période d'accès anticipé, car Tripwire vise à mettre en place les bases de base du jeu avant de procéder à des ajouts drastiques. De nouveaux types de zed, avantages, armes, étapes et outils de mod feront progressivement leur chemin dans le jeu, Tripwire notant que la version finale ressemblera à une véritable évolution de l'expérience originale de Killing Floor. Le studio promet d'autres surprises pour les fans de Killing Floor dans les semaines à venir, notamment de nouvelles fonctionnalités.
Killing Floor 2 sortira sur Steam Early Access le 21 avril pour 29,99 $, la version finale devant sortir plus tard cette année.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?