Star Wars Battlefront Awakens le 17 novembre, DLC gratuit « Battle of Jakku » le 8 décembre

Hier, lors de la journée d'ouverture de la convention Star Wars Celebration, une présentation à huis clos a commencé par un avis indiquant que toutes les images révélées étaient tirées d'images du jeu sur PlayStation 4. La caméra fait un panoramique sur la lune forestière d'Endor, l'un des décors emblématiques. de Star Wars Épisode VI : Le Retour du Jedi. Alors que les rebelles camouflés avancent prudemment, ils sont rapidement découverts par des Stormtroopers sur des speeder bikes. Le score de John Williams démarre et le combat commence. Les rebelles sont capables de repousser les troupes impériales, certains poussant même un cri classique de Wilhelm lorsqu'elles tombent d'un haut rebord. Soudain, les rebelles sont arrêtés net face au marcheur mécanique AT-ST.

Il s'agit de la première séquence révélée de Star Wars Battlefront, la renaissance de la série multijoueur classique et le premier effort de collaboration entre Electronic Arts, DICE et Lucasfilm. Tout comme les jeux des anciennes séries, ce jeu opposera des équipes de Rebelles aux forces maléfiques de l'Empire. Et les joueurs pourront revivre ces batailles à partir du 17 novembre.

La présentation s'est poursuivie avec les rebelles utilisant des armes puissantes pour éliminer l'AT-ST avant d'affronter un nombre croissant de Stormtroopers impériaux. L'infanterie fut bientôt flanquée de marcheurs AT-AT encore plus gros. Les rebelles étant sous-armés, le joueur à l'écran a esquivé les tirs ennemis et s'est approché d'un pupitre d'appel qui lui a permis d'appeler des renforts. Alors que l'AT-AT se rapprochait, des renforts sont arrivés sous la forme d'un bombardement X-Wing, qui a détruit l'énorme marcheur en peu de temps. Le nombre d'Impériaux continua cependant de croître et les rebelles se retirèrent rapidement vers une station voisine. Un coéquipier a couru devant et a été rapidement étouffé et jeté au sol, alors qu'une respiration laborieuse familière pouvait être entendue au coin de la rue. Le joueur a tourné le coin pour trouver Dark Vador, qui a facilement dévié tous les tirs de blaster et a frappé le joueur pour mettre fin à la démo.

Une grande partie de la bataille s'est déroulée comme un fantasme d'enfant, une atmosphère que DICE vise intentionnellement. Après des mois passés à amener les enfants des développeurs au bureau pour jouer avec leurs jouets Star Wars et prendre des notes, DICE cherche à créer une expérience multijoueur qui permet aux joueurs de vivre leurs fantasmes Star Wars.

"C'est devenu la vision de Star Wars Battlefront", a déclaré Niklas Fegraeus, directeur du design de DICE, aux participants présents. "Il s'agissait de plonger les joueurs dans une expérience Star Wars authentique, en créant leurs propres batailles Star Wars. Une fois cette vision établie, nous avons pris l'avion pour l'apporter à Lucasfilm. Heureusement, ils ont adoré. Ils l'ont beaucoup aimé et ce qu'ils ont fait était encore mieux. Ils nous ont ouvert leurs coffres sacrés. Nous avons eu accès au plus sacré des lieux saints : les archives, tous les accessoires et tout ce que nous aimions dans les films.

Le défi pour DICE a rapidement été de savoir comment tirer parti des accessoires dont ils disposaient désormais. C'est à ce moment-là que le studio s'est tourné vers la photogrammétrie, le processus de prise de mesures basé sur des photographies environnantes. Ce processus permettra au studio de créer des images parfaitement précises de véhicules, de blasters, de droïdes, de personnages et de nombreux autres aspects de l'univers Star Wars, basées sur les accessoires réels. De même, DICE a visité les lieux du monde réel utilisés pour tourner des scènes emblématiques de la série, tels que la lune d'Endor susmentionnée, le paysage désertique de Tatooine et le monde glacé de Hoth.

L'accès sans précédent de DICE s'étend également au domaine du son. Skywalker Sound a fourni avec empressement à l'équipe Battlefront tous les éléments sonores utilisés dans les films. Cela inclut la partition de John Williams, mais également les nombreux effets sonores reconnaissables des deux trilogies. Pour capter ce son, DICE vise haut, notamment pour les utilisateurs de PC. Star Wars Battlefront sera le premier jeu PC à utiliser le son Dolby Atmos.

En ce qui concerne le gameplay lui-même, les jeux Battlefront seront centrés sur le multijoueur, dans lequel les joueurs pourront basculer entre les perspectives à la première personne ou à la troisième personne. Le jeu devrait proposer des jeux en ligne à 40 joueurs. La session Endor présentée au début de la présentation faisait partie d'un mode appelé Walker Assault, qui permettra au camp impérial d'accéder aux marcheurs, tandis que les rebelles tenteront de riposter avec leur gamme d'outils et leur sauvegarde disponible. Plus de détails sur ce mode de jeu devraient bientôt arriver. D'autres modes de jeu compétitifs introduiront des combats aériens utilisant les flottes rebelles et impériales, ainsi que des vaisseaux reconnaissables comme le Millennium Falcon.

Les joueurs pourront faire progresser leur personnage individuellement, comme ils le feraient normalement dans un jeu multijoueur de ce type. Cependant, Battlefront introduira également un système de partenariat permettant aux joueurs de former une équipe avec un ami. L'élément clé de cette fonctionnalité est que les partenaires pourront partager les déverrouillages, donc si une personne se spécialise dans un type d'arme et qu'un autre partenaire plonge dans un autre, ils pourront tous deux partager les déverrouillages de leurs armes respectives.

En plus des déblocages, les joueurs trouveront des bonus tout au long du champ de bataille. Ces micros comprendront des boucliers, des explosifs, des véhicules comme des X-Wings ou des marcheurs impériaux, ou un power-up de transformation de héros qui transforme les joueurs en certaines des plus grandes légendes des films Star Wars, comme Dark Vador ou Boba Fett.

Ceux qui cherchent à mettre en pratique leurs compétences avant de se lancer en ligne pourront également voler en solo pour des missions spéciales. Ces défis seront tous basés sur des scènes reconnaissables des films Star Wars. Un seul joueur peut participer ou rejoindre un ami en ligne ou localement via un écran partagé.

Bien sûr, avec la sortie d'un certain film Star Wars un mois après la sortie de Battlefront, DICE reçoit également un contenu spécial qui lui est lié. La bataille de Jakku, la bataille clé contre les résistants impériaux qui se déroule immédiatement après le « Retour du Jedi », sera ajoutée à Battlefront sous forme de DLC gratuit. Les joueurs pourront voir Jakku tel qu'il était avant de le voir tel qu'il deviendra finalement dans "Le Réveil de la Force" de décembre prochain. Ceux qui possèdent Star Wars Battlefront pourront récupérer ce DLC gratuitement le 8 décembre. Toute personne franchissant le pas et précommandant pourra le récupérer une semaine plus tôt, le 1er décembre.

DICE semble avoir les éléments de base pour quelque chose de spécial, en supposant qu'ils puissent donner suite à ce qui leur a été donné. Il y aura beaucoup plus à voir dans Star Wars Battlefront d’ici sa date de sortie. Le Réveil de la Force sera disponible sur PC, Xbox One et PlayStation 4 le 17 novembre.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?