Assassin's Creed Chronicles : Revue de la Chine : L'art de la guerre

Dans Assassin's Creed Chronicles : China, les joueurs revivent les souvenirs de Shao Jun, le dernier membre vivant de la Confrérie chinoise en 1526 en Chine. Cette aventure 2.5D a un superbe look, mais capture-t-elle l'esprit d'Assassin's Creed ? Notre avis.

En tant que jeu inspiré à l'origine de Prince of Persia, la série Assassin's Creed pourrait boucler la boucle avec Assassin's Creed Chronicles, une série de jeux d'action de plateforme 2.5D qui racontent des histoires qui ne sont pas nécessairement liées au scénario en cours de la série principale. Chroniques : La Chine a une plus grande profondeur que les jeux à défilement latéral similaires apparus sur mobile - et je veux dire cela littéralement, avec un style artistique qui lui donne une personnalité unique. Même s'il souffre de quelques bizarreries, c'est une expérience remarquable qui anime la série.

Fin d'une époque

La première aventure nous emmène en Chine en 1526, où les joueurs revivent les souvenirs de Shao Jun, le dernier membre vivant de la Confrérie chinoise. C'est une période de grande tourmente, alors que la dynastie Ming commence à s'effondrer et que les Templiers prennent le contrôle du pays par l'intermédiaire d'un empereur fantoche. Elle est en quête de vengeance et d'aide au peuple opprimé de Chine... mais surtout de vengeance.

Conçu pour ressembler à une peinture vivante, le style artistique d’AC Chronicles est tout simplement époustouflant. Peut-être que grimper sur des structures dans la Cité Interdite ou traverser la Grande Muraille de Chine pourrait être plus impressionnant en tant que jeu entièrement en 3D, mais Chronicles fait un excellent travail en représentant la période historique en 2.5D. Cette demi-dimension supplémentaire signifie beaucoup, car la carte peut pivoter à mesure que Shao Jun grimpe le long des bâtiments. Ou elle peut courir le long d'un chemin qui la mène plus profondément à l'arrière-plan ou au premier plan du niveau. Passer un niveau implique bien plus que simplement aller de gauche à droite comme les jeux d'aventure traditionnels à défilement latéral.

Le couteau dans l'ombre

Bien qu'elle s'appelle Assassin's Creed, cette aventure est essentiellement un jeu d'infiltration. Il ne rapporte aucun point pour avoir tué des gardes et vous récompensera pour les avoir éliminés sans être détecté, mais de plus grandes récompenses sont accordées pour avoir tué uniquement les cibles prévues. À cette fin, Shao Jun est équipé d'un certain nombre d'outils différents, tels qu'une fléchette en corde pour grimper au plafond, ou des pétards pour assommer temporairement les gardes. Elle possède également un certain nombre de compétences qui l'aideront à se déplacer d'un abri à l'autre sans être détectée.

Les joueurs peuvent voir les lignes de vue de tous les gardes en patrouille. Pour y parvenir, il faut sauter, courir et grimper sans être vu. C’est ici que les limites du jeu de plateforme commencent à apparaître. Vous ne pouvez pas toujours trouver un endroit pour cacher un corps, et vous ne pouvez pas le laisser tomber dans l'eau ou le jeter d'un mur comme vous le pouvez dans la série principale. Les murs invisibles vous empêchent souvent de cacher votre travail. Heureusement, vous pouvez laisser un corps à l'air libre tant qu'il se trouve juste en dehors de la portée de vue des gardes restants.

Cela ne veut pas dire que les joueurs ne peuvent pas se battre en cas de besoin, puisqu'elle porte une épée à cet effet. Le problème est que Chronicles a un système de combat épouvantable. Shao Jun peut parer les attaques, puis enchaîner avec des frappes, mais il n'est pas très réactif. C'est bien d'affronter un seul garde, mais vous pouvez tout aussi bien repartir d'un point de contrôle lorsque deux ou plusieurs vous poursuivent. L'une des parties les moins divertissantes du jeu survient lorsque vous êtes obligé de vous battre en tête-à-tête avec un boss. Bien que le système de combat terne puisse sembler injuste, Chronicles fonctionne mieux comme un jeu furtif. Passer devant les gardes est comme un grand casse-tête, et il existe plusieurs façons de le résoudre. Qu'il s'agisse de tuer silencieusement tous ceux qui se trouvent sur votre chemin ou de vous faufiler, c'est à vous de décider.

Même si les menaces commencent à s'intensifier et que les gardes se réveillent suffisamment pour commencer à vérifier votre présence dans les plafonds et les rebords, le défi ne semble jamais trop insurmontable. Cependant, j'ai rencontré quelques bugs et bizarreries frustrants. Dans un cas, un garde doté de sens aiguisés a été capable de détecter mes mouvements, même si j'étais hors de sa portée. Dans une scène, vous courez pour sauver votre vie tandis qu'une ville entière brûle autour de vous, mais un groupe de gardes préfère rester là et vous combattre plutôt que de courir pour sauver sa vie.

Les chroniques continuent

Malgré ses problèmes, Assassin's Creed Chronicles : China est l'une des expériences les plus divertissantes que j'ai eues dans la série depuis un moment. Je n'étais pas un grand fan des versions de Rogue et Unity de l'année dernière, qui sont toutes deux bien meilleures qu'elles ne le sont. C'est agréable de faire une pause dans l'intrigue de plus en plus alambiquée du scénario principal avec une histoire simple de vengeance se déroulant dans un coin historique du monde qui n'attire souvent pas beaucoup d'attention dans les jeux vidéo occidentaux. Ce n'est peut-être pas ce que les joueurs d'Assassin's Creed ont demandé, mais c'est celui que je suis reconnaissant de l'avoir.


Cette revue est basée sur un code PC. Assassin's Creed Chronicles : China est disponible en version numérique au prix de 9,99 $. Le jeu est classé T.

Avantages

  • Excellent style artistique
  • Un gameplay furtif stimulant
  • Une histoire captivante

Inconvénients

  • Mauvais système de combat
  • Quelques bugs et bizarreries
  • Murs invisibles