Le problème avec les tendances du jeu est qu'elles commencent de manière nette et intéressante, mais se dégradent jusqu'à atteindre des niveaux écoeurants à mesure que des vagues de développeurs s'y jettent. Voici 5 tendances actuelles qui deviennent rapidement lassantes.
Pixel Art
L'utilisation d'un style artistique minimaliste 8 bits ou 16 bits avec des personnages et des environnements en blocs indique au moins deux choses : 1. C'est un retour à une époque antérieure des jeux vidéo. 2. Faire partie de ce retour en arrière signifie que cela va probablement être très difficile. Ce standard décrit la grande majorité des jeux rétro-action qui ont envahi ces dernières années. Certes, il existe une tonne de jeux fantastiques qui utilisent des styles artistiques rétro, notamment Axiom Verge, Hotline Miami et Shovel Knight, pour n'en nommer que quelques-uns. Mais le look rétro est tellement utilisé qu'il commence vraiment à vieillir... encore une fois.
Nous comprenons. Votre jeu est rétro, branché et dur à souhait. Vous avez pleinement démontré que le jeu n’a pas forcément besoin d’une 3ème dimension. Pouvons-nous maintenant ranger le seau de sang pixelisé et lisser certaines de ces aspérités ? Il est normal de remettre les graphiques en pixels sur les étagères pendant un certain temps, du moins jusqu'à ce qu'il ne semble pas que tous les développeurs indépendants du monde sautent dans le train. Que diriez-vous de jeux rétro rendant hommage à l’ère N64 ?
Simulez tout
Nous avons atteint un point où pratiquement tout dans le monde réel a un équivalent en simulation. Ne nous contentant plus de conduire des voitures de course, de piloter des avions/engins spatiaux et de gérer des équipes sportives, nos expériences virtuelles doivent s'étendre à des activités plus banales comme l'agriculture, la conduite de bus et la pêche. Il existe des jeux comiques comme I Am Bread, le jeu bac à sable Goat Simulator et Surgeon Simulator - mais c'est un peu comme dire qu'Octodad est un simulateur de céphalopodes. Dans le cadre de cette tendance, nous nous retrouvons inévitablement avec un certain nombre de jeux vraiment bizarres comme Shower With Your Dad Simulator 2015 (un simulateur de douche pour papa), Hatoful Boyfriend (une simulation de rencontres avec des pigeons), ou Bear Simulator (voir la vie comme un ours). ). À un moment donné dans le futur, nous aurons des simulateurs qui simuleront des simulations. Mais honnêtement, nous attendons toujours avec impatience Endangered Species Hunter 2016.
Appeler tout un MMO/MOBA
Il n'y a pas si longtemps, lorsque World of Warcraft était considéré comme la force dominante de la culture et du jeu vidéo, MMO (Massively Multiplayer Online) est devenu l'acronyme de choix. Bientôt, tout devint un MMO, que ce soit vraiment massif ou non. Ce jeu de tir prend en charge 16 joueurs, c'est un MMO. Notre lobby prend en charge jusqu'à 100 utilisateurs simultanés. C'est tellement MMO. Pour être honnête, le terme peut avoir de nombreuses connotations, en particulier le fait que des millions de joueurs sont prêts à payer un abonnement mensuel en plus de l'achat d'un jeu ou d'une extension. Il n’est pas étonnant que les jeux en ligne, couvrant pratiquement toutes les franchises populaires, aient commencé à apparaître partout.
Mais comme les MMO ont perdu leur sens de la nouveauté, beaucoup devenant gratuits (comme The Elder Scrolls Online), un nouvel acronyme apparaît pour prendre sa place. Les MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas) comblent le vide laissé par l’engouement pour les MMO. Il fut un temps où prendre un groupe de personnages et les opposer les uns aux autres s'appelait simplement un jeu multijoueur. Il s'agit désormais de MOBA, grâce à l'immense popularité de League of Legends et de DOTA2.
Des franchises comme The Witcher et DC Comics se lancent dans l'action, tandis que des jeux comme Quake III Arena sont rebaptisés MOBA par la communauté. Même Blizzard crée un MOBA en utilisant sa collection emblématique de personnages. Acronyme différent, même tendance. Mais il semble que nous pourrions nous retrouver pendant longtemps dans un monde très MOBA, puisque leur sens de la nouveauté se renouvelle à travers les sorties sur appareils mobiles.
Réseaux sociaux
Compte tenu de la forte réduction des requêtes Facebook et des difficultés financières passées de Zynga (créateur de FarmVille), on pourrait supposer que les jeux sociaux sont en déclin. C'est en fait une illusion. Les jeux sociaux n'ont pas disparu. Ils ont simplement déplacé les plateformes, évolué et sont devenus plus populaires que jamais.
Les appareils mobiles ont pris un essor considérable et de nombreux jeux sociaux ont été convertis en applications, notamment FarmVille. Les leçons tirées de la chute de FarmVille, combinées au potentiel d’une plateforme en croissance rapide, ont permis aux jeux sociaux d’évoluer de nouvelles manières. Nous soutenons que les jeux multijoueurs comme Clash of Clans et Boom Beach sont nés d'un grand nombre des mêmes principes qui ont fait le succès de FarmVille, à l'exception d'un élément compétitif. Également similaire à FarmVille, le succès conduit à de nombreux imitateurs. Il existe un nombre toujours croissant de jeux de construction stratégiques, axés sur la communauté, multijoueurs (oserons-nous dire, MASSIVEMENT multijoueur ?), qui réclament que les joueurs les rejoignent. Nous en avons déjà assez de les voir, et il ne semble pas qu'ils vont finir de si tôt.
Mais les amis font moins de requêtes sur Facebook, donc c'est bien.
Microtransactions / Achats DLC
Les microtransactions sont une tendance croissante depuis plus d’une décennie, et rien ne peut l’arrêter. Il y a tout simplement beaucoup trop d'argent à gagner avec eux, en particulier avec les appareils mobiles et les jeux en ligne gratuits. Certains jeux sont très intelligents dans leur approche des achats intégrés. Certains jeux sont limités à quelques objets, boosters et améliorations cosmétiques. Les plus ennuyeux vous obligent à gagner du temps si vous avez l’intention de faire des progrès significatifs au cours de la prochaine décennie. Bien sûr, vous n'êtes pas obligé d'acheter quoi que ce soit, des boosts sont disponibles si vous souhaitez gagner du temps. Le meilleur/le pire des microtransactions est qu’elles sont si petites qu’il est difficile de remarquer quand vous y dépensez trop. En fin de compte, de nombreux joueurs finissent par payer beaucoup plus pour jouer à un jeu gratuit qu’avec un jeu premium.
La mentalité de microtransaction se répercute sur les jeux non mobiles, rebaptisés DLC. Dans le passé, les jeux faisaient preuve d'une certaine retenue en limitant les DLC à quelques éléments et extensions de choix, mais récemment, il semble que tous les paris soient ouverts. Costumes, skins d'armes, armes uniques, personnages, cartes multijoueurs, boosts d'XP, déblocages de compétences, etc. C'est un jeu équitable. Même des DLC qui équivaut essentiellement à des codes de triche. Jusqu’où ces jeux et leurs expériences peuvent-ils être découpés ? Les jeux épisodiques sont entièrement composés de DLC, publiés à intervalles réguliers. Chaque jeu de grand nom doit presser ses joueurs pour un petit plus.
Les fans ont appris à vivre avec, à s'y attendre et parfois même à l'accepter - ce qui signifie que nous pouvons nous attendre à ce que des morceaux de DLC encore plus précis soient publiés à l'avenir jusqu'à ce que les éditeurs comprennent les limites de la tolérance des joueurs.