Le créateur de Castlevania : Symphony of the Night annonce un nouveau projet Kickstarter [Mise à jour : financée]

Koji Igarashi a annoncé son prochain projet, Bloodstained : Ritual of the Night, comme successeur spirituel de Symphony of the Night.

[Mise à jour:Peu de temps après son lancement, Bloodstained : Ritual of the Night a atteint son premier niveau de financement à 500 000 $. Compte tenu de sa dynamique actuelle, nous ne serions pas surpris s'il atteignait son objectif légendaire de David Hayter de 850 000 $ plus tard cette semaine.]

Koji Igarashi, surtout connu pour son travail surCastlevania : Symphonie de la nuit, a annoncé qu'il reviendrait au développement de jeux alors que son prochain projet, Bloodstained: Ritual of the Night, vient d'être lancé.sur Kickstarter.

Igarashi-san cherche à lever 500 000 $ afin d'aider à couvrir les coûts de développement de Bloostained, qui, selon lui, a déjà levé des fonds avant son lancement sur Kickstarter. L'argent récolté sur Kickstarter contribuerait à augmenter le budget global du produit. Comme pour la plupart des campagnes Kickstarter, les bailleurs de fonds peuvent recevoir une copie numérique du jeu pour dépenser au moins 28 $, tandis qu'une copie physique spéciale en édition pour les bailleurs de fonds sera disponible à 60 $ ou plus.

Bloodstained: Ritual of the Night est en développement pour PC, Mac, Linux, Xbox One et PlayStation 4. Il est classé dans la catégorie « Igavania » 2.5D et est décrit comme un jeu de plateforme à défilement latéral axé sur l'exploration, proposant des RPG et éléments de fabrication. Où avons-nous déjà vu ce genre de jeu ?

Les joueurs incarnent Miriam, une orpheline marquée par une malédiction alchimiste qui cristallise lentement sa peau. Miriam doit se frayer un chemin à travers un château rempli de démons invoqué par Gebel, qui est un vieil ami qui semble avoir eu la même altercation avec un alchimiste car son corps est devenu plus de cristal que de chair.

Igarashi-san a détaillé quelques objectifs supplémentaires pour sa campagne, qui incluent un artbook à couverture rigide, un deuxième personnage jouable, un mode de difficulté Cauchemar et l'obtention de David Hayter pour qu'il fasse partie du projet afin de prêter sa voix à Gebel.