Malgré quelques faux pas, dont le lancement désastreux d'Assassin's Creed Unity l'année dernière, je me considère toujours comme un fan d'Assassin's Creed. En tout cas, fan de l'esprit du jeu. J'aime courir dans les rues de la ville et escalader des bâtiments avec des représentations détaillées de sites historiques au point de grands changements et de grands bouleversements. J'aime aussi planifier des assassinats et expérimenter une vision alternative de l'histoire avec une guerre fantôme se déroulant dans les coulisses d'événements historiques. Enfin, je suis attristé par l'idée que la série ait atteint son apogée avec la trilogie Assassin's Creed 2.
C'est aussi un peu déstabilisant de rencontrer les gens d'aujourd'huirévélation d'Assassin's Creed Syndicateavec à peine plus qu'un bâillement et un haussement d'épaules. Le décor semble assez bon : vous incarnez le duo frère et sœur jumeau Jacob et Evie Frye, qui ont décidé de reprendre les gangs de Londres au plus fort de la révolution industrielle. Les assassins auront à leur disposition de nouvelles technologies, comme un six-shooter, un couteau kukri et une tyrolienne de style Batman qui permettra aux joueurs de monter rapidement sur les toits et de les traverser. Il existe également un mécanisme de conduite qui donne au jeu une sensation de Grand Theft Carriage de l'ère victorienne lorsque vous écrasez les gens sous le sabot et la roue.
Même les personnages sont plus diversifiés, avec un frère spécialisé dans les coups de poing américains et (en réponse à ceux qui exigeaient une protagoniste féminine) une sœur qui s'appuie sur une approche plus furtive. Ensemble, ils utilisent leur charme perçant pour éliminer les dirigeants templiers, unifier les gangs criminels sous leur commandement et former une armée pour… les droits de la classe ouvrière ? Concentrons-nous simplement sur l'opportunité de parcourir les rues criminelles du Londres victorien, dans des endroits où même la police n'ose pas mettre les pieds. Et, à tout le moins, faire en sorte que la plupart des personnages parlent avec un accent britannique aura du sens cette fois-ci.
Alors pourquoi l’annonce de Syndicate n’est-elle pas plus excitante ? Je pense que c'est parce que les sorties annuelles d'Assassin's Creed sont finalement devenues trop importantes, surtout depuis que nous en avons vu deux l'année dernière entre Unity et Rogue. L'approche d'Assassin's Creed pourrait en fait être pire que celle des jeux Call of Duty, puisque ces versions alternent entre plusieurs sous-séries qui racontent des histoires totalement indépendantes. Les jeux Assassin's Creed se déroulent tous dans le même univers, où les Assassins utilisent généralement des versions améliorées des mêmes outils, pour mener une guerre sans fin contre les Templiers. Cela atteint un point où, même en tant que fan, il est facile de s'épuiser et d'en avoir assez de tout cela, malgré ce qu'affirme Ubisoft.les fans ne veulent rien de moins que des sorties annuelles.
Mais la vérité est que peu importe qui porte la cagoule maintenant, ni dans quelle mesure il sait manier une épée, un pistolet, une lame cachée ou une myriade d'autres armes. Peu importe qu'Assassin's Creed s'inspire du manuel de jeu Hitman en autorisant les pièges environnementaux. C’est que plus la chronologie se rapproche de l’ère moderne, plus tout semble devenir campier. Connor l'a en quelque sorte prouvé en faisant une apparition à chaque événement majeur de la guerre d'indépendance américaine dans Assassin's Creed 3, y compris la signature de la Déclaration d'indépendance. Aujourd'hui, les Assassins veulent unir les gangs de Londres, car voir leurs dirigeants se faire abattre est en quelque sorte plus unificateur que d'être payé.
Mais il y a un plus gros problème en jeu : le gameplay d'Assassin's Creed a réussi à se détériorer successivement depuis Assassin's Creed Brotherhood, à l'exception peut-être de Black Flag, et il est triste de le voir décliner un peu plus d'année en année, généralement parce qu'il fait à plusieurs reprises les mêmes erreurs. La série a la mauvaise habitude d'ajouter des changements incrémentiels, mais en sacrifiant trop pour rendre la série "plus amusante", ce qui implique d'essayer de réparer un système de combat qui semble toujours être en contradiction avec le gameplay furtif. Ensuite, il y a les lignes de vue folles qui permettent aux ennemis de vous repérer à des pâtés de maisons pendant que vous sautez à travers un petit espace entre les bâtiments.
C’est peut-être l’année où tout se met en place. Demander à Jacob de frapper tout le monde au visage dans des combats rapides pendant qu'Evie reste dans l'ombre semble être un compromis raisonnable, mais il devient de plus en plus difficile de s'en soucier dans un sens ou dans l'autre. Même l’idée de briser l’Angleterre, ou du moins Londres, hors du contrôle des Templiers n’appelle qu’un léger haussement d’épaules. L’histoire moderne tourne en rond, tandis que les voyages dans le passé perdent rapidement de leur attrait. Assassin's Creed a toujours été une sorte de banc d'essai pour une technologie de pointe qui simule les foules et les structures emblématiques avec beaucoup de détails. Mais l’effet wow s’estompe rapidement, ce qui peut être dit pour la série dans son ensemble.
Être un assassin n'est plus aussi excitant qu'avant, compte tenu de la façon dont vous pouvez en devenir un nouveau chaque année. Les assassins étaient incroyables. Aujourd’hui, ils ont de la chance s’ils peuvent survivre à leur propre histoire. Je ne pense pas que des personnages supplémentaires et des coups de poing américains suffiront à renouveler mon intérêt, mais nous verrons si Syndicate a quelques astuces supplémentaires cachées dans son bracelet à mesure que nous nous rapprochons de sa sortie cet automne.