Les jeux gratuits devraient-ils réellement être gratuits ? Cela semble être une discussion digne d’un panel de conférence, puisqu’elle éclate de manière semi-régulière. La dispute la plus récente a eu lieu sur Twitter, principalement entre Markus "Notch" Persson (créateur de Minecraft) et George Broussard (créateur de Duke Nukem 3D). La discussion animée a semblé atteindre son apogée lorsque Broussard a écrit : « À un moment donné, les développeurs de jeux qui sont élitistes et anti-libre de jouer à des jeux devront se remettre d'eux-mêmes. » Ce à quoi Persson a répondu : "F*ck ce bruit. Le free-to-play est un appât et un changement et devrait être illégal."
Une objection similaire a été soulevée l'année dernière, lorsque leLa Commission européenne a répondu aux plaintes, et a appelé à une large recatégorisation de ce qui est « gratuit » et de ce qui ne l'est pas. Bien que de nombreux jeux soient techniquement gratuits à télécharger et à jouer, cela peut coûter de l'argent pour réaliser une progression significative. Apple a ensuite modifié sa liste de jeux « gratuits » en « Obtenir », même dans les pays non liés par la décision européenne.
Les deux parties ont des arguments raisonnables. Les pratiques « Bait-and-switch » comme les murs payants se retrouvent dans un grand nombre de jeux gratuits, ce qui donne une mauvaise réputation à la catégorie. Dans le même temps, il existe de nombreux jeux dont on peut vraiment profiter gratuitement, et les joueurs n'ont pas à dépenser d'argent à moins qu'ils ne le souhaitent. Les exemples incluent Hearthstone, Heroes of the Storm, League of Legends, Fallout Shelter et autres. En vérité, la plupart des jeux les plus populaires sur les plates-formes mobiles et PC sont gratuits.
Il est clair que les modèles gratuits sont comme tout autre aspect du développement de jeux. Certains le font bien et d’autres non. Mais le recours à des pratiques répréhensibles soulève une question plus vaste. S’ils sont si ennuyeux, pourquoi fonctionnent-ils si bien ? Si un grand nombre de personnes détestent quelque chose dans un jeu, alors la chose la plus logique à faire est d'arrêter de jouer. À quel moment la responsabilité personnelle entre-t-elle en considération ? Lorsqu'une structure nécessite 72 heures pour être construite, vous avez plusieurs options, parmi lesquelles : 1. Attendez trois jours pour que quelque chose de banal se produise. 2. Faites quelque chose (comme acheter un boost) pour accélérer le processus. 3. Arrêtez de jouer. Il existe des centaines d’autres jeux qui valent la peine d’être joués.
Notch compare le fait de tirer les gens dans l'ombre pour s'occuper des accros au jeu, ce qui a une certaine consonance de vérité. En même temps, cela décrit à peu près n’importe quel jeu, gratuit ou non. La plupart des jeux veulent offrir une expérience qui incite les gens à jouer et, espérons-le, à payer un peu d'argent pour l'avoir. Par conséquent, si un jeu est suffisamment agréable pour que les joueurs soient prêts à supporter des fonctionnalités ennuyeuses et à dépenser de l’argent, alors le jeu a réussi son travail. C'est idiot de reprocher à un casino d'attirer les joueurs.
Les jeux gratuits et la variété de tactiques utilisées pour inciter les joueurs à adhérer avec des achats intégrés ne disparaîtront pas de sitôt. Il est probable que dans cinq ans, la plupart des jeux les plus joués seront gratuits. Cependant, il n'y a aucune raison de supposer qu'il n'y aura pas un grand nombre de jeux premium pour équilibrer les choses. De cette façon, chacun peut rester dans son camp respectif et profiter de ce qu'il aime. Dans le même temps, les développeurs peuvent décider à quel public ils préfèrent s’adresser. Nous voyons déjà une variété de jeux qui évitent d’utiliser des achats intégrés et des publicités ennuyeux comme arguments de vente. Au fil du temps, nous pouvons espérer que les jeux qui fonctionnent bien en free to play finiront par avoir plus de succès que ceux qui ne le sont pas, en tant que forme de sélection naturelle numérique.
Pendant que cela se produit, les joueurs doivent réaliser qu’ils détiennent tout le pouvoir. Si un jeu a un mur de paiement moche, des publicités intrusives ou des articles premium maîtrisés, arrêtez de jouer. Laissez un avis dans l’espoir d’avertir les autres et félicitez ceux qui font bien les choses. Ensuite, laissez ceux qui ne tiennent pas compte de vos recommandations faire ce qu’ils veulent.
En fin de compte, il y a une très bonne raison pour laquelle les jeux gratuits ont généralement une mauvaise réputation, mais il est également difficile de qualifier de « mauvais » un jeu qui rapporte des milliers de dollars par jour. Tant qu'il n'essaie pas activement d'inciter les gens à dépenser de l'argent, par exemple en utilisant des systèmes monétaires déroutants, jouer et payer sont strictement une question de choix. En ce sens, une certaine réglementation des consommateurs serait peut-être nécessaire pour éviter une fraude limite, puisqu’un mauvais jeu peut ruiner les choses pour les autres. Sinon, laissez les joueurs jouer (ou payer) comme bon leur semble.