Revue Toren : Grandir et vers le haut

Toren est une poésie interactive sous la forme d'un jeu de réflexion et de plateforme. Les joueurs incarnent Moonchild alors qu'elle se dirige vers une tour en ruine, remplie de dangers, pour réaliser son destin et sa liberté.

Toren est un beau voyage qui rassemble de la poésie, de l'action et des thèmes de passage à l'âge adulte enveloppés dans une sorte de mythe de la Tour de Babel. Vous incarnez Moonchild, une jeune fille chargée d'atteindre le sommet d'une tour massive mais en ruine, nommée Toren. Mais un certain nombre d'obstacles se dressent sur le chemin, notamment un dragon doté du pouvoir de transformer les êtres vivants en pierre. Il est également clair que ce n'est pas la première fois que vous essayez d'atteindre le sommet de la tour, car elle est jonchée des corps pétrifiés de vos vies antérieures. Le cycle de la mort et de la renaissance n'est qu'un des thèmes d'un jeu qui est autant une œuvre de poésie que de fiction interactive. Mais, comme certains poèmes, il peut être difficile à comprendre pleinement et certaines parties ne fonctionnent pas complètement.

Poésie en mouvement

L'histoire est racontée dans un style poétique, où la résolution d'énigmes révèle des strophes supplémentaires. Cela peut donc devenir un peu difficile à suivre, même avec le simple trajet jusqu'à la tour. Ce n'est pas si obscur qu'on ne puisse pas en comprendre les bases, comme la façon dont la tour a été construite pour atteindre le ciel, mais elle a provoqué le malheur, la destruction de la lune et la colère du soleil - mais elle a ses moments. La tour a également attiré le dragon pétrifiant et a ruiné le monde environnant.

Les aspects qui ne sont pas aussi clairs incluent une multitude de questions. Par exemple, d’où vient l’ancien chevalier et comment est-il toujours là ? Quel est exactement le contrat entre Moonchild et Mage ? Les choses deviennent un peu plus troubles lorsque l'on passe d'une incarnation à l'autre. Une minute, vous êtes un guerrier peint en camouflage, puis vous passerez à une femme vêtue d'une robe rouge imbibée de sang, ensuite vous êtes l'incarnation principale, rassemblant des armes pour gravir la tour. Des éléments de résurrection et de réapparition éternelle sont mélangés aux thèmes du passage à l'âge adulte et de l'atteinte de l'âge adulte. Même dans la courte section où Moonchild est un bébé qui fait ses premiers pas, la première chose qu'elle cherche est une épée. Il y a des lignes qui font écho au thème de l'abandon ou du sacrifice de l'enfance pour grandir et atteindre son destin. Mais le concept a tendance à se perdre un peu dans la narration et dans la manière dont il intègre de nombreuses métaphores différentes.

Une ascension périlleuse

La randonnée ressemble un peu à Jack et au haricot magique, alors que Moonchild gravit la tour en ruine le long d'un arbre de vie en constante croissance, avec des branches sur lesquelles on peut parfois marcher. Les graphismes sont généralement sereins, malgré les escaliers cassés, les monstres et le fait que Moonchild se réveille toujours dans une mare de sang. J'adore les couleurs magnifiques de l'arbre et le paysage désolé que Moonchild traverse pour atteindre le sommet.

Moonchild s'équipe d'une armure et d'une épée qui empêche la pétrification, mais le combat joue un très petit rôle dans le gameplay. Les ennemis mineurs sont faciles à éliminer et vous finissez généralement par devoir les éviter de toute façon. L'épée est pour le dragon et vous devez résoudre une série d'énigmes pour y accéder.

Cependant, les énigmes elles-mêmes ne sont pas très difficiles. La caméra fixe, qui ne peut être déplacée que légèrement vers la droite ou la gauche, est difficile à utiliser et bloque parfois les solutions d'énigmes, mais il ne m'a pas fallu très longtemps pour comprendre les choses. Mais les parties les plus ennuyeuses du jeu sont celles où le jeu essaie d'être trop intelligent pour son propre bien, comme naviguer sur une carte et verser du sable dans les contours dans l'obscurité, en utilisant des éclairs intermittents pour montrer le chemin. Ensuite, il y a une confrontation avec un dragon dans laquelle vous devez vous déplacer en tandem avec un soldat portant un bouclier d'une lenteur oppressante. Vous devez résoudre des énigmes entre les attaques du dragon, tout en empêchant le soldat de se transformer en pierre.

En plus des angles de caméra peu pratiques, le gameplay souffre également de quelques bizarreries mineures. Moonchild semble un peu flottant lorsqu'elle saute par-dessus les espaces. Recharger à un point de contrôle lorsque la mort est imminente vous ramènera au tout début du puzzle au lieu de vous placer à proximité, comme le ferait la mort. Le jeu m'a également donné des icônes interactives pour les choses avec lesquelles on ne peut pas interagir. Aucune de ces bizarreries ne détruit le jeu, mais elles empêchent d'être pleinement immergé dans l'expérience.

Cycles sans fin

J'ai apprécié mon temps avec Toren, malgré quelques sections frustrantes. C'est un exemple d'art et de poésie raconté sous forme de jeu vidéo. Pourtant, je ne peux pas dire que je ressens le besoin de répéter l'ascension, même avec l'espoir d'avoir un aperçu plus approfondi de l'histoire ou la promesse de surmonter d'une manière ou d'une autre une fin qui parvient d'une manière ou d'une autre à être à la fois belle et sombre. Toren est une expérience qui vaut au moins une course. Ensuite, il est rangé sur une étagère comme un joli livre, où il finit par disparaître aux côtés des autres romans.

Avantages

  • Beau style artistique
  • Histoire poétique

Inconvénients

  • Caméra peu pratique
  • Des énigmes très faciles
  • Sauter est un peu flottant