
Trouvez et terminez toutes les quêtes secondaires disponibles dans la région de White Orchard pour un maximum de couronnes et de points d'expérience.
Ce guide est un travail en cours et doit être traité comme tel. Revenez souvent pour les mises à jour, les améliorations et plus d’informations. Vous vous demandez ce que nous pensons de The Witcher 3 : Wild Hunt ? Découvrez notre article sur les impressions de Bryan Dawson.
Comme de nombreux RPG, The Witcher 3: Wild Hunt propose plusieurs quêtes secondaires, que les joueurs peuvent accomplir pour gagner de l'expérience et de l'argent supplémentaires dans le jeu. Le plus intéressant dans Wild Hunt, c'est que bon nombre de ces quêtes sont liées à la série de quêtes principale du jeu. Cela signifie qu'il est important que vous accomplissiez ces quêtes avant de terminer la quête principale associée, car si vous ne le faites pas, vous manquerez l'opportunité d'interagir avec le monde et de gagner plus d'expérience et de couronnes.
Dans ce guide, vous trouverez des solutions complètes pour les trois quêtes secondaires de la région de White Orchard. Il s'agit de la zone de début de partie, et vous voudrez vous assurer de ne pas manquer la première chance d'acquérir de l'expérience supplémentaire et de gagner un peu d'argent supplémentaire à Geralt en cours de route.
Porté disparu
Connexion à la quête principale : Lilas et groseilles à maquereau
Lieu de début de la quête : Panneau d'affichage à White Orchard
Récompenses de quête : points d'expérience
Trouver Dune Vildenvert
La première chose que vous devez faire est de vous rendre au village saccagé, qui se trouve être le premier waypoint sur votre carte du monde. Localisez Dune, l'homme assis devant la maison marqué par votre waypoint.
Rencontrez Dune près du champ de bataille
Après un peu de conversation, suivez votre carte jusqu'à la zone en surbrillance pour trouver Dune près du champ de bataille. Parlez-lui à nouveau et une fois la conversation terminée, vous aurez une autre zone en surbrillance sur votre carte.
Utilisez Witcher Senses pour rechercher des boucliers temeriens sur lesquels sont peintes des fleurs blanches.
Dirigez-vous vers la zone nouvellement mise en évidence et fouillez les cadavres du soldat. Il y a pas mal de butin ici, alors prenez ce que vous pouvez. Les boucliers que Dune veut que vous trouviez brilleront en rouge sous votre Witcher Sense. Une fois que vous aurez trouvé les boucliers, vous devrez inspecter chacun d'eux pour trouver le bon. Après avoir identifié le bon bouclier, un groupe de chiens attaquera Geralt.
Suivez la trace du chien
Tuez les chiens d'attaque, puis suivez la trace du chien de Dune en utilisant votre Witcher Sense. En suivant le sentier, vous arriverez à une maison. Rendez-vous à l’intérieur du bâtiment pour déclencher une cinématique, et une fois terminée, la quête sera terminée. N'oubliez pas de récupérer autant de butin que possible avant de repartir.
Allume-feu tordu
Connexion à la quête principale : Lilas et groseilles à maquereau
Lieu de début de la quête : Forgeron à White Orchard
Récompenses de quête : points d'expérience, 20 couronnes
Utilisez Witcher Senses pour chercher derrière la forge des indices sur l'incendiaire.
Dirigez-vous derrière la forge et activez vos sens de sorceleur pour commencer. Ici vous trouverez une paire d’empreintes rouges. Une fois que vous les avez repérés, inspectez-les, puis suivez-les à l'aide de vos sens. Après avoir suivi un peu, l'icône d'enquête (une loupe) réapparaîtra. Inspectez-les une seconde fois, puis continuez à suivre les empreintes jusqu'à atteindre l'eau, où vous devrez les inspecter une nouvelle fois.
Dirigez-vous maintenant vers le côté nord du pont et utilisez votre sens du sorceleur pour trouver une autre série d’empreintes de pas. Inspectez-les à plusieurs endroits pour reconstituer l’histoire complète de l’événement. Une fois que vous avez inspecté toutes les zones marquées, utilisez votre Sense pour les suivre jusqu'à la zone suivante, qui se trouve être mise en évidence sur votre carte. Ici, vous devrez examiner une mare de sang, puis continuer à suivre le sentier à l’intérieur du bâtiment en face de vous.
Recherchez quelqu'un dont les blessures ont été infligées par des noyeurs en utilisant vos sens de sorceleur.
Avancez dans la pièce suivante et tournez à gauche. Utilisez votre sens du sorcier ici pour découvrir que Napp, l'homme devant vous, est le coupable que vous recherchez. Parlez-lui et il vous proposera un marché. Vous pouvez soit accepter son offre, soit le rendre. Si vous voulez la meilleure récompense, ainsi que la possibilité d'utiliser cette forge particulière plus tard dans le jeu, nous vous suggérons de le rendre.
Escorter le pyromane jusqu'au forgeron
Si vous choisissez de le livrer, retournez simplement chez le forgeron, car Napp recourra simplement à l'idée et vous suivra. De retour chez le forgeron, une cinématique se déclenchera et mettra fin à la quête.
Cargaison précieuse
Connexion à la quête principale : Lilas et groseilles à maquereau
Lieu de début de la quête : au sud de la garnison de White Orchard
Récompenses de quête : points d'expérience, 50 couronnes et 5 chélidoines si vous obtenez le meilleur résultat de récompense.
Trouvez la petite boîte mentionnée par le marchand en utilisant vos sens de sorcier.
Dirigez-vous vers le marais au sud de la garnison où campent les soldats de Nilfgaard. Ici vous trouverez un commerçant solitaire campant au bord de la route. Parlez-lui, puis dirigez-vous vers la route et utilisez vos sens de sorceleur pour trouver les traces des charrettes. Suivez-les dans le marais et fouillez la charrette et le cheval. Vous trouverez la boîte recherchée par le marchand, juste au nord du chariot.
Retourner la boîte au commerçant
Faites attention aux monstres, principalement des noyeurs, au fur et à mesure, et lorsque vous avez la boîte, retournez sur la route et retournez chez le marchand. Parlez-lui et dites-lui que vous avez déjà compris ses mensonges. À ce stade, il s'enfuira en sautant sur un cheval. Appelez Roach, puis montez et poursuivez le marchand.
Faire tomber le marchand de son cheval
Tout ce que vous avez à faire est de vous lancer sur lui lorsque vous êtes sur le point de le faire tomber. Cela le fera tomber du cheval et dans la terre. Descendez de Roach et approchez-vous de lui pour entamer une conversation. Pour la meilleure récompense, dites-lui qu'il est libre de partir, mais gardez les médicaments. Choisir une autre option ne vous rapportera que la récompense en couronnes.
Poêle à Frire, Spick and Span
Connexion à la quête principale : Lilas et groseilles à maquereau
Lieu de début de la quête : Verger Blanc
Récompenses de quête : points d'expérience, 5 pommes au four, 5 pains et 5 jus de pomme
Près de la principale zone habitée de White Orchard, vous apercevrez une petite maison le long du lit de la rivière. Mais ce qui est le plus étrange dans cette maison, c'est la vieille femme qui regarde par la fenêtre. Approchez-vous et parlez avec elle pour reprendre cette quête.
Entrez par effraction dans la cabane verrouillée
Une fois que vous avez terminé la quête, approchez-vous de la porte et utilisez votre signe Aard pour enfoncer la porte. Maintenant que vous avez un chemin dégagé vers l'intérieur du bâtiment, dirigez-vous vers l'intérieur et utilisez votre sens du sorceleur pour fouiller les pièces. Dans la pièce à votre droite, vous trouverez beaucoup de butin, ainsi qu'un cadavre. Examinez le corps, retournez-vous et examinez le petit monocle au sol devant le corps. On dirait que celui qui a emprunté la poêle de grand-mère n'était pas un type très gentil.
Rendre la poêle à la vieille femme
Après avoir examiné le corps et le monocle, avancez et utilisez votre Witcher Sense pour trouver la poêle à frire de la vieille dame posée sur le comptoir. Vous apprendrez également qu'il est plus propre qu'avant et que l'homme, quel qu'il soit, l'utilisait pour fabriquer de l'encre. Examinez les papiers brûlés à côté de la casserole, puis prenez la casserole, retournez dehors et remettez-la à la femme.
Sur le lit de la mort
Connexion à la quête principale : Lilas et groseilles à maquereau
Lieu de début de la quête : La maison de l'herboriste à White Orchard
Récompenses de quête : points d'expérience, 50 couronnes, 3 extraits de venin, 2 pages de manuscrit, le livre de la sueur et du vieux sang.
En accomplissant la quête principale, la Bête de White Orchard, vous devez localiser un herboriste. Vous la trouverez dans la maison juste à l’est de la scierie à White Orchard. Parlez-lui de la quête principale, puis reparlez-lui et proposez-lui d'aider son patient malade.
Préparez une dose de potion d'hirondelle
Il est maintenant temps de rassembler les ingrédients nécessaires. Vous aurez d’abord besoin d’un Spitit nain, d’un cerveau de noyeur et de cinq chélidoines. Vous pouvez récupérer l'esprit et la chélidoine chez l'herboriste, cependant, pour trouver le dernier objet dont vous aurez besoin pour tuer quelques noyeurs. Dirigez-vous vers le marais et combattez toutes les meutes que vous rencontrez jusqu'à ce que vous trouviez le cerveau sur l'un de leurs corps.
Apportez la potion à l'herboriste
Avec tous les objets en remorque, retournez chez l’herboriste et fabriquez la potion. Maintenant, parlez-lui à nouveau et offrez-lui la potion de remède pour mettre fin à cette quête.
Ce sont toutes les quêtes secondaires présentées dans la zone du prologue de The Witcher 3: Wild Hunt. Vous pouvez trouver plus de quêtes secondaires dansnotre guide complet de toutes les quêtes secondaires de Velen.
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