The Witcher 3: The Wild Hunt Review – Noyeurs, spectres et griffons, oh mon Dieu !

Au sommet de mon cheval, j'ai trotté dans la ville de Novigrad, en route vers une quête. J'ai été accueilli par la scène macabre de deux elfes attachés à des pieux sur la place centrale de la ville. Les chasseurs de sorcières s'approchèrent et commencèrent à allumer le petit bois sous les elfes, ignorant les supplications de celui qui affirmait être innocent. Mon estomac s'est retourné en regardant la scène : les cris montaient, puis ralentissaient pour se transformer en gémissements, et plus tard en silence. Autour de moi, les citoyens de Novigrad regardaient, absorbés par tout le spectacle, apparemment insensibilisés.

La guerre est une force terrible et destructrice. Dans The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red a capturé cette vérité en nous montrant les petites injustices intimes et quotidiennes laissées à la suite d'un conflit en cours. Ce faisant, le studio m'a rappelé pourquoi ils sont de tels maîtres conteurs et pourquoi j'aime la série.

Groseilles à maquereau et griffons

Parti seulement 6 mois après les événements de The Witcher 2: Assassin of Kings, l'empire de Nilffgaard a envahi le nord, anéantissant Temeria et Aerdin alors qu'ils pillent et pillent leur chemin plus loin dans les royaumes du nord. L'histoire de The Witcher 3: Wild Hunt n'est cependant pas aussi simple que dans les jeux précédents, car Geralt apprend rapidement que sa fille adoptive, Ciri, est de retour. La mauvaise nouvelle est qu'elle est actuellement poursuivie par la Wild Hunt, un groupe de spectres cherchant à s'emparer de son pouvoir.

La première partie de l'histoire est utilisée pour présenter aux joueurs le monde élargi des Royaumes du Nord. Bien que le jeu ne soit pas un véritable monde ouvert, il propose d'immenses zones ouvertes permettant aux joueurs de se promener, de tuer des monstres et d'explorer. Je me suis retrouvé coincé dans la première zone pendant quelques bonnes heures, alors que je travaillais pour terminer le contrat Witcher à proximité, et même pour réaliser quelques quêtes secondaires. Une fois heureux d'avoir suffisamment exploré les terres, je suis retourné en ville et j'ai rencontré Vesemir, le plus vieux sorceleur encore en vie, et je suis parti tuer mon premier patron, un Griffon.

La tâche n'était pas facile, mais grâce à l'armure que j'avais reçue après avoir résolu le problème d'incendie criminel d'un armurier, j'étais plus que bien équipé pour me défendre contre l'hybride aigle géant-chat sauvage. En parcourant le pays, vous vous retrouverez confronté à des choix assez difficiles. Souvent, les décisions que vous prendrez tiendront le coup, affectant le déroulement de la prochaine quête que vous choisirez. Parfois, vous ne pourrez même pas accéder à certaines quêtes secondaires, selon votre choix. La série Witcher a introduit cette mécanique pour la première fois à grande échelle lors d'Assassin of Kings, qui présentait deux scénarios distincts dépendant de votre choix d'allié à la fin de l'acte I. Cependant, même avec toute la liberté disponible, le poids énorme de vos choix , et les conséquences toujours imminentes, l'histoire n'a pas vraiment repris jusqu'à ce que je tombe sur Yennefer à la fin du prologue.

Contrairement aux histoires racontées dans les deuxième et premier jeux, Wild Hunt prend un peu de temps à se développer. Ce n'est pas une mauvaise chose cependant, surtout si l'on considère que ce jeu s'adresse davantage aux nouveaux venus de la série à une échelle beaucoup plus grande qu'Assassins of Kings. Wild Hunt est également le premier jeu dans lequel les joueurs peuvent découvrir le travail de Geralt en tant que sorceleur à part entière, car les deux jeux précédents étaient des voyages pour débloquer des souvenirs perdus. N'ayant plus la carte de l'amnésie pour jouer, CD Projekt Red a dû complètement repenser son système de tutoriel. Pour ceux qui se souviennent de la section du didacticiel Assassins of Kings, elle semblait déconnectée du reste de l'histoire. Cependant, le didacticiel du prologue de Wild Hunt fonctionne bien mieux et parvient toujours à ancrer l'histoire sous-jacente dans l'esprit du joueur alors qu'il lutte pour éliminer le Royal Griffin qui terrorise White Orchard.

Aller et retour

Comme pour tout RPG, je me suis retrouvé à courir pas mal tout au long de mon utilisation du jeu. Il y a des marqueurs de voyage rapide placés partout dans le pays, mais j'ai trouvé que le plus souvent, je pouvais simplement monter mon cheval jusqu'à ma destination plus rapidement que je ne pouvais le recharger dans le jeu. Les longs temps de chargement sur PS4 rendaient un peu ennuyeux de devoir voyager entre les différentes zones du jeu, ce que vous vous retrouverez probablement à faire assez souvent au fur et à mesure que vous accomplissez des quêtes. Ce n'est en aucun cas un facteur décisif, et je ne retirerais rien du score pour cela, mais c'est quelque chose à garder à l'esprit lorsque vous partez tracer votre propre chemin à travers la nature sauvage.

Si ce n'est pas cassé...

Comme pour de nombreuses suites, le studio s’est développé depuis la sortie de ses précédents jeux. Cela signifie que les mécanismes et les options de jeu ont beaucoup changé. Je ne peux pas légitimement exprimer avec des mots à quel point j'étais heureux de pouvoir sauter quand j'en avais envie. Auparavant, la touche de saut était liée à certaines zones et rebords. C'était l'un de mes plus gros problèmes avec les jeux précédents, car l'incapacité de sauter réduisait considérablement ma mobilité au combat.

Cependant, tout ne s'est pas amélioré pour le mieux, car CD Projekt Red a complètement repensé le système de potions. Au lieu d'avoir à rassembler les matériaux à chaque fois que vous souhaitez fabriquer une potion d'hirondelle, vous n'avez désormais besoin de la fabriquer qu'une seule fois. Après cela, vos potions seront remplies lors de la méditation, à condition que vous disposiez d'objets comme les esprits nains et l'Alcohest. Je comprends pourquoi ils l'ont changé, cela rend certainement l'alchimie plus facile et encore plus intéressante pour les nouveaux joueurs. Cela ne change rien au fait qu’il n’a pas été cassé en premier lieu. L'alchimie était plus difficile à réaliser, mais cela signifiait que vous rendiez significatifs ces précieux moments de statistiques améliorées. Maintenant, tout semble de seconde main, et si je me retrouve à court de potions, je m'arrête simplement, médite le moins de temps possible, puis continue mon chemin. Heureusement, les zones ultérieures du jeu ne me permettaient même pas de sélectionner la fenêtre de méditation, je n'ai donc pas pu obtenir un avantage injuste sur les boss finaux du jeu.

Des bêtes faciles à réaliser

Cette approche simplifiée s’étend également au combat. Il est plus simple que dans les jeux précédents, mais c'est une arme à double tranchant, car il a également été un peu allégé. Les potions peuvent désormais être utilisées au combat, alors qu'avant, il fallait méditer au préalable pour les utiliser. La difficulté semble également avoir été réduite, car même en difficulté moyenne, je me retrouve à affronter des ennemis de niveaux plus élevés que moi. Cela signifie que vous souhaiterez peut-être augmenter votre niveau de difficulté si vous êtes un sorceleur expérimenté. Ce n’est pas grave, après tout, qui n’aime pas décapiter les noyeurs en appuyant simplement sur un bouton ? Mais cela peut être un peu ennuyeux lorsque vous vous lancez dans une bataille de boss en vous attendant à ce que ce soit un combat difficile et bien équilibré, pour découvrir que vos compétences sous-niveau n'ont pas d'importance, car vous finissez quand même par battre vos ennemis. à mort en quelques coups rapides.

Le moment qui me vient à l'esprit en premier est un moment particulier du jeu où j'ai choisi de faire un commentaire sarcastique et me suis retrouvé à regarder les lames de huit soldats redaniens. Je n'étais pas vraiment à la hauteur d'eux, car la quête sur laquelle je travaillais actuellement était deux niveaux au-dessus de mes statistiques actuelles. Cependant, mon inquiétude s'est avérée inutile, car je les ai rapidement traités à l'aide de mon signe Igni et de ma lame en acier. J'ai eu d'autres moments comme celui-ci, comme un contrat Devil in the Well in White Orchard, où un Noonwraith de niveau 2 est mort à mon sorceleur de niveau 1 en quelques coups d'épée. Dans l’ensemble, ce n’est pas un gros problème, puisque le combat est toujours exceptionnellement fluide et qu’il est toujours tout à fait satisfaisant de couper les bêtes en deux. Cependant, si vous pensez que cela constitue une rupture, augmentez simplement votre niveau de difficulté et vaquez à vos occupations.

La prochaine génération de sorcières

Plusieurs choses ont changé au niveau matériel depuis la sortie de The Witcher 2 : Assassins of Kings en 2011. Maintenant que la génération moderne (encore parfois appelée nouvelle génération) de consoles est arrivée, The Witcher 3 : The Wild Hunt a pu profitez d’un matériel plus puissant. Cependant, ce n’était toujours pas suffisant pour répondre aux ambitions du développeur pour le jeu. Plusieurs fois, j'entrais dans des villes et des bâtiments pour les trouver vides. La plupart du temps, le problème était rapidement résolu par l'apparition des personnages. Cela ne m'a affecté que lors de sessions de jeu plus longues, mais cela ne change rien au fait que cela a brisé l'immersion et m'a retiré du jeu. À plusieurs reprises, je me suis retrouvé à devoir attendre que des personnages comme Triss ou Yennefer apparaissent pour pouvoir leur parler et terminer une quête. Ce n’est pas quelque chose sur lequel je compterais, car le problème est davantage dû aux limitations de la console qu’à celles du jeu. Mais c’est quelque chose dont vous devez être conscient si vous envisagez de jouer à Wild Hunt sur PlayStation 4 ou Xbox One.

Méditation et réflexion

Après plus de 77 heures de jeu, j'arrive enfin à la fin de The Witcher 3: The Wild Hunt. Je n'ai en aucun cas terminé toutes les quêtes secondaires et je me prépare actuellement à rejouer le jeu sur PC. Mais ça a été une sacrée aventure, avec une histoire qui se tord et me déchire le cœur à chaque fois que je lui en donne l'occasion. La plupart de ce chagrin vient des choix que j’ai faits, c’est pourquoi j’aime tant cette série. Même ainsi, certains des éléments simplifiés comme la fabrication de potions ou le combat m'ont laissé souhaiter qu'il garde intact son héritage.

The Witcher 3: The Wild Hunt est une montagne russe magistralement écrite, et bien qu'il y ait beaucoup à faire dans le jeu, je ne me suis jamais senti dépassé par les quêtes secondaires et les tâches facultatives. CD Projekt Red a fait un excellent travail pour clôturer cette saga. Le meilleur dans tout cela, cependant, est le fait que CD Projekt RED est resté fidèle à sa parole. Chaque choix que vous ferez déterminera le déroulement de l’histoire et ce que deviendra le monde à la fin.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement fourni par l'éditeur. The Witcher 3: The Wild Hunt est disponible dans les magasins de détail et en version numérique au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.