Une grande partie de l'excitation de Disney Infinity 3.0 tourne autour de l'ajout duFranchise Star Wars. Cela a du sens. L'acquisition de plusieurs milliards de dollars il y a quelques années a été l'une des dernières cartes grandes que Disney Interactive a dû jouer pour son jeu basé sur les jouets. Mais il y a plus à Disney Infnity 3.0 que simplement Star Wars. Il existe également de nouveaux ensembles basés sur d'autres propriétés Disney, dont une basée sur le prochain effort Disney / Pixar,À l'envers.
Bien que le jeu de jeux Inside Out mettra en vedette les personnages du prochain film, il ne suivra pas l'intrigue du film. Au contraire, le logiciel Avalanche crée quelque chose d'une histoire qui suit la vie en cours du personnage principal Riley. Le jeu commencera par Riley s'endormir tout en regardant la télévision, comme tant de gens ont tendance à le faire. Cependant, elle changera accidentellement de chaînes vers un film d'horreur qui se déroule en cours d'exécution. Son subconscient ramassera l'imagerie effrayante et infectera son esprit.
C'est là que le reste de la distribution principale à l'intérieur entre. Alors que les créatures marécageuses et le brocoli tueur se mettent à s'amuser dans le cerveau de Riley, les émotions doivent utiliser leurs compétences uniques pour compléter les séquences de plate-forme et effectuer certaines tâches. Pour notre pratique, la tâche était de collecter des ballons dispersés sur la scène.
La scène passerait entre le défilement latéral 2D et la plate-forme 3D à divers points, trouvant différents endroits pour mettre les ballons. Avalanche a même saupoudré dans de nouveaux rebondissements aux séquences 2D en introduisant des zones anti-gravité qui auront des personnages qui courent des plaines à l'envers. Ce n'est rien intensément difficile, étant donné le groupe d'âge que le jeu vise, mais il semble être réunis avec compétence, tout en présentant des plaisanteries pleines d'esprit de chacun des personnages.
Les compétences en émotion incluent:
- Joie- Le rayon brillant du soleil, la joie peut suivre chaque saut avec une glisse pour la faire traverser des espaces éloignés.
- Peur- La peur névrotique utilise sa lâcheté à son avantage, ayant une vitesse de tirage plus rapide que ses amis.
- Colère- La colère toujours furieuse utilise sa nature même pour traverser les fosses de lave en toute sécurité.
- Dégoût- Ne voulant rien toucher, le dégoût gardera tout sur la longueur d'un bras, lui permettant de rebondir sur les plates-formes cloud plus haut que tout autre personnage.
- Tristesse- Les nuages se dissoudront sous n'importe quel personnage, à moins que vous ne soyez le nuage de pluie perpétuel connu sous le nom de tristesse. La tristesse peut traverser les nuages sans avoir à s'inquiéter pour eux de se dissiper sous ses pieds.
Avalanche prévoit de mélanger les séquences de plate-forme traditionnelles avec des puzzles, dont beaucoup basés sur la musique. Pour continuer, les joueurs doivent sauter sur ces plateformes musicales en séquence pour jouer une chanson et ouvrir la voie.
Les joueurs peuvent sauter dans ce jeu de jeu en solo, mais avec cinq émotions, il y a beaucoup de place pour la coopérative à deux joueurs. Deux joueurs pourront prendre les émotions et utiliser leurs compétences en conjonction les uns avec les autres pour terminer les étapes. Par exemple, la colère peut transporter un ami à travers la lave et les garder en sécurité, tandis que la tristesse peut faire de même pour n'importe lequel de ses autres amis et rester au sommet des nuages pendant un temps illimité.
À l'enversFrappe dans les salles dans trois semaines, mais il faudra un peu plus de temps pour que le jeu à l'intérieur out se dirige vers Disney Infinity. Ces chiffres seront introduits avec Disney Infinity 3.0 lorsqu'il sortira cet automne sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Xbox 360, PlayStation 3, iOS et Android.
Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?