Le partenariat Oculus et Microsoft : un début idiot vers une relation brillante

Oculus VR n'a pas seulement révélé la finaleversion grand public de l'Oculus Riftcasque de réalité virtuelle hier lors de sa conférence de presse pré-E3 2015, mais il comportait également pas mal de surprises. L’une des révélations les plus étonnantes (même si certains pourraient la qualifier de décevante) est le partenariat entre Oculus et Microsoft. Cet accord signifie que Windows 10 comportera la prise en charge native d'Oculus Rift, tirant pleinement parti de DirectX 12, et que le casque sera livré avec une manette Xbox One. De plus, les jeux diffusés depuis une Xbox One vers un PC Windows 10 peuvent utiliser l'Oculus Rift comme écran pour une expérience unique. Une démo de cette fonctionnalité montrait une jeune fille jouant à Forza 6 à l'aide d'un casque Oculus, qui la faisait entrer dans une salle de cinéma virtuelle, elle jouait donc à un jeu sur un écran géant.

La salle de cinéma virtuelle est super gadget, mais elle pourrait s'avérer être une solution pratique pour ceux qui n'ont pas l'argent ou l'espace pour installer un téléviseur ou un projecteur de taille géante. Mais étant donné que le streaming Xbox One est une fonctionnalité intégrée à Windows 10, il est probable que vous n'aurez pas nécessairement besoin d'un Oculus Rift pour vivre la même expérience. Vous pourriez probablement utiliser un HTC Vive, qui dégonfle tout l'air d'une démo qui n'avait pas grand-chose au départ.

Quant à la manette Xbox One, il s'agissait clairement d'une configuration pour le programme de jeux, qui comprend des titres comme Edge of Nowhere et d'autres construits à partir de zéro pour prendre en charge l'Oculus Rift. De plus, cela a ouvert la voie à un événement bien plus impressionnant.Oculus Tactilerévéler à la fin de la présentation. Bien que certains puissent être déçus que la manette de jeu Xbox One soit la manette officielle livrée avec l'appareil, il est logique que ce soit le cas. Comme indiqué dans la présentation, c'est un contrôleur que la plupart des gens connaissent. Par conséquent, lorsque vous plongez dans ces jeux conçus pour Oculus, vous pouvez vous concentrer sur les jeux au lieu d’apprendre de toutes nouvelles commandes.

Pour ceux qui doivent absolument vivre l’expérience Oculus Touch, qui peut dire qu’il n’y aura pas d’offre premium l’incluant lorsque l’appareil sera expédié en 2016 ? Sans oublier que ce n’est pas parce qu’il est livré avec le contrôleur que vous devez l’utiliser. Si vous détestez complètement la manette Xbox One pour une raison quelconque, vous êtes libre d'en utiliser une autre ou d'utiliser Lighthouse, qui n'est pas exclusif au HTC Vive.

De plus, le contrôleur est lié à la fonctionnalité de streaming Xbox One. N'oubliez pas qu'en fin de compte, tous les jeux que nous connaissons et qui sortent sur Xbox One sont destinés à un écran 2D. Il est donc logique d’avoir un contrôleur approprié pour l’accompagner. Le directeur de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que c'était le début d'un nouveau type d'expérience cinématographique, ce qui signifie probablement doubler le gadget du cinéma virtuel. Bien que cela soit contradictoire avec la déclaration d'ouverture, où une ligne claire a été tracée entre une expérience cinématographique et une expérience de réalité virtuelle immersive, nous pourrons peut-être laisser cela de côté jusqu'à ce que davantage de films VR commencent à sortir.

En fin de compte, ceux qui restent obsédés par la manette et la petite présentation idiote du théâtre virtuel pourraient manquer la vue d’ensemble : la Xbox One pourrait avoir un casque VR.

Il pourrait être difficile de recueillir des informations, compte tenu du caractère peu impressionnant de l'annonce du partenariat, mais dans le cadre duvision unifiéeentre les PC Windows 10 et Xbox One, le portage de logiciels entre les deux systèmes devrait être relativement simple. Cela pourrait également concerner le matériel. Qu'est-ce que la Xbox One, sinon un ordinateur spécialement conçu pour jouer à des jeux et offrir du divertissement ? Sony propose Morpheus, dont l'utilisation sera limitée à la PlayStation 4. Jusqu'à hier, le grand spectacle de Microsoft était le HoloLens, qui s'appuie sur la réalité augmentée et n'offrira pas le même sentiment de présence et d'immersion qu'un casque de réalité virtuelle. En s'associant à Oculus, Microsoft peut gagner sur deux tableaux : son propre casque de réalité augmentée et un casque VR si le premier ne fait pas son chemin. Tout cela sans avoir à investir seul dans le développement d’une technologie de réalité virtuelle.

Peut-être pouvons-nous nous attendre à un casque VR de marque Xbox, alimenté par Oculus, quelque part plus tard. Celui qui se branchera directement sur la Xbox One et utilisera le Kinect comme contrôleur. C'est à ce moment-là que nous verrons des annonces plus excitantes comme une édition Forza ou Halo VR.

Cependant, un casque pouvant basculer entre un PC Windows 10 et une Xbox One constituerait un développement vraiment remarquable. Cela pourrait être la clé pour faire pencher la balance en faveur d’Oculus en ce qui concerne les propriétaires des deux systèmes. Ceux qui aiment les jeux sur console et sur PC n’auront pas besoin d’acheter deux casques.

Cette solution à long terme serait absolument géniale.