
Square Enix Montréal est de retour pour un rappel de son surprenant succès mobile de l'année dernière. Lara Croft GO suit-elle les traces de la sortie de l'Agent 47 en 2014 ? Notre avis.
L'année dernière, le studio Square Enix Montréal a créé l'une des plus grandes surprises pour entrer dans l'espace du jeu mobile. Hitman GO aurait facilement pu être un cash-in cynique rempli d'achats gratuits exaspérants, mais au lieu de cela, il s'est avéré être l'un des jeux les plus innovants sur une plate-forme mobile. Square Enix Montréal cherche désormais à appliquer la même magie à la franchise Tomb Raider avec Lara Croft GO. Bien que l'esthétique visuelle ne soit pas tout à fait la même, ce jeu semble conserver les meilleurs éléments des efforts de l'année dernière, tout en offrant de nouveaux rebondissements intrigants.
Il n’y a pas grand-chose dans l’histoire de Lara Croft GO. Même les fans les plus occasionnels reconnaissent l'hypothèse selon laquelle Lara découvre le contenu d'une nouvelle tombe, mais la série n'a jamais ressemblé à cela. Il devrait être évident d'après les premières bandes-annonces que Square Enix Montrel a abandonné l'esthétique du jeu de société du précédent jeu GO et s'est tourné vers un look plus cel-shaded. Et même si cela est regrettable en raison de l'aspect unique du dernier GO, le look cel-shaded convient bien mieux à Lara Croft GO. Il donne vie aux tombeaux, donnant à chacune des scènes une atmosphère plus colorée et vibrante.
Le plus important est que malgré la refonte visuelle, Lara Croft GO conserve le mouvement intuitif de son prédécesseur. Les joueurs indiquent simplement une direction pour déplacer Lara vers sa tuile suivante, en s'assurant d'approcher les obstacles avec prudence et de toujours flanquer les ennemis. Il est facile que des erreurs se produisent et que Lara finisse par mourir d'une mort ignoble à la PS1. Il existe même des ajouts spécifiques à la série qui permettent de tirer parti de la plateforme, puisque les joueurs peuvent appuyer sur des pots n'importe où sur l'écran pour découvrir des trésors à collectionner.
Ce qui est intéressant à propos de Lara Croft GO, c'est que même s'il s'agit principalement d'un jeu de réflexion, Square Enix Montréal devait trouver un moyen de recréer certains des aspects les plus poignants de la série Tomb Raider, à savoir le jeu de plateforme. Ce n'est pas exactement quelque chose qui peut être dupliqué avec la formule GO au tour par tour, mais le développeur parvient à contourner ce problème avec quelques nouveaux ajouts. Les sols et les murs instables, marqués visuellement par des textures craquelées, constituent un ajout fantastique à la formule. Les joueurs ne pourront pas se déplacer trop souvent vers ces zones, sinon Lara perdra son emprise ou tombera dans un trou. Le double coup dur est de perdre l’accès à ces endroits et de se retrouver juste dans la ligne de mire d’un ennemi, les joueurs doivent donc réfléchir plus sérieusement à chaque mouvement qu’ils effectuent.
Il convient de noter que le niveau de défi cette fois-ci n'est pas aussi brutal que celui du GO précédent. En fait, dans de nombreuses étapes de Lara Croft GO, les obstacles resteront statiques, ce qui permettra aux joueurs de mieux planifier leurs mouvements. Il reste encore quelques séquences délicates, notamment celles basées sur le timing, mais rien que quelques essais et erreurs ne puissent résoudre.
Comme Hitman GO avant lui, Lara Croft GO s'avère être une brillante réinvention d'une franchise classique. Il n'y a peut-être pas l'atmosphère tendue des nouveaux jeux Tomb Raider, mais c'est en partie la raison pour laquelle GO réussit. Il illustre avec succès la polyvalence de la franchise dans son ensemble, montrant qu'elle peut fonctionner aussi bien comme un jeu de réflexion apaisant que comme un jeu de plateforme bourré d'action et angoissant. Il s'agit d'une conception originale qui le rend parfaitement adapté aux appareils mobiles et offre suffisamment de défis pour une soirée dédiée ou pour jouer en déplacement.
Cette revue est basée sur un code iOS fourni par l'éditeur. Lara Croft GO est disponible dès maintenant sur leMagasin d'applicationsetGoogle Playmagasin pour 4,99 $. Le jeu n'est pas classé.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?
Avantages
- Mécanique simple à apprendre
- Des puzzles conçus de manière créative
- Raisonnablement difficile
- Réimagination colorée du monde de Lara Croft
Inconvénients
- Les indices ne sont souvent pas utiles
- Temps de chargement longs pour un jeu mobile